C#内存管理(三)

参数

当我们开始调用一个方法的时候,发生了什么呢?

1.在栈中分配我们方法所需的空间,包括回调的指针空间,该指针通过一条goto指令来回到函数调用开始的那个栈位置的下一个位置,以便继续执行。

2.我们方法的参数将被拷贝过来。

3.控制器通过JIT方法和线程开始执行代码,因此我们有了另外一个称呼叫调栈。

代码如下:

public int AddFive(int pValue){
        int result;
        result = pValue + 5;
        return result;
}

栈的结构模式:参数在栈中的位置取决于它的类型,值类型本身被拷贝而引用类型的引用被拷贝。 传递值类型参数

当我们传递一个值类型参数时,内存先被分配然后是值被拷贝到栈中。代码如下:

class Class1 {
  public void Go () {
    int x = 5;
    AddFive(x);
    Console.WriteLine(x.ToString());
  }
  public int AddFive (int pValue) {
    pValue += 5;
    return pValue;
  }
}

AddFive方法被执行,x位置变成5当AddFive()方法执行结束后,线程回到执行go方法,pValue将被删除。所以当我们在传递一个很大的值类型的时候,程序会逐位的拷贝到栈中,这很明显就是效率很低。更何况我们的程序如果要传递这个值数千次的进行,那么效率就更低。这时我们就要用到引用类型来解决这样的问题。

public void Go() {
MyStruct x = new MyStruct();
DoSomething(ref x);
}
public struct MyStruct {
  long a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m;
}
public void DoSomething(ref MyStruct pValue) {
    // DO SOMETHING HERE....
}

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