做上传图片功能的时候,经常会遇到这样一个问题,有时候可能需要一次上传多张图片,而用html中默认的上控件,却只能选定一个文件,且不能对文件的后缀进行筛选。需要一次上传多个文件的需求,往往可以通过添加多个上传控件来予以满足,比如百度空间的相册上传功能就是这样来实现的。不过,要实现对上传文件后缀的过滤,却始终无法通过常规的方法予以实现。
这两个功能真的这么难以实现吗?非也,看看flickr的上传功能即可获得明确的答复。
为什么能实现这样的功能呢?google了一下,谜底就揭晓了。原来,这是利用了flash的若干功能,通过javascript和 actionscript的交互得以实现的。js和as的通讯以前有研究过,所以要实现起来非常简单。再到flash里边f1一下,关于上传方面的相关只是也差不多了解了,因此,接下来的事情的就只是顺水推舟的事情了。
最重要的还是flash代码的完善,最后的成果如下:
// MultiUploader.fla import flash.net.FileReferenceList; import flash.net.FileReference; import flash.external.ExternalInterface; // 设置as中函数和js调用时的映射关系 ExternalInterface.addCallback("fu_open_dialog", null, openDialog); ExternalInterface.addCallback("fu_begin_upload", null, beginUpload); // 可以通过html页面里边设置FlashVars里边的upload_url来更改上传文件的路径 var uploadUrl:String = typeof(_root.upload_url) == "undefined" ? "FlashUpload.ashx" : _root.upload_url; var listener:Object = new Object(); // 选择文件后,会视图调用js函数onUploaderSelect,并将文件列表传入进去,便于js进一步做一些逻辑控制 listener.onSelect = function(fileRefList:FileReferenceList) { ExternalInterface.call("onUploaderSelect", fileRefList.fileList); }; var fileRefList:FileReferenceList = null; var imageTypes:Object = new Object(); imageTypes.description = "Images (*.jpg, *.jpeg, *.gif, *.png)"; // 上传文件类型说明 imageTypes.extension = "*.jpg; *.jpeg; *.gif; *.png"; // 控制上传文件类型 // 显示文件打开窗口 function openDialog():Void { if (fileRefList == null) { fileRefList = new FileReferenceList(); fileRefList.addListener(listener); } fileRefList.browse([imageTypes]); } // 开始上传 function beginUpload():Void { var lis = new Object(); // 每上传完一个文件后调用js函数onUploaderComplete lis.onComplete = function(file:FileReference):Void { ExternalInterface.call("onUploaderComplete", file.name); }; // 处理上传地址的http状态错误。比如404等。 lis.onHTTPError = function(file:FileReference, httpError: Number):Void { ExternalInterface.call("onUploaderHTTPError", httpError, file.name); } var list:Array = fileRefList.fileList; var item:FileReference; // 最终还是将文件分单次传到指定上传页面进行处理 for(var i:Number = 0; i < list.length; i++) { item = list[i]; item.addListener(lis); item.upload(uploadUrl); } }
至于客户端的处理,只需要将as中自动调用的几个js函数实现即可。最后的页面代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Insert title here</title> </head> <body> <input type="button" value="open" onclick="openUploadDialog();"/> <input type="button" value="upload" onclick="uploadFiles();"/> <div id="flashPanel"></div> </body> <script type="text/javascript"> var flash = createUploadFlash(document.getElementById('flashPanel'), 'upload.swf', 'FlashUpload.ashx') // 打开文件对话框 function openUploadDialog() { flash.fu_open_dialog(); } // 上传文件 function uploadFiles() { flash.fu_begin_upload(); } // 选择文件以后 function onUploaderSelect(list) { alert(list); } // 上传完一个文件以后 function onUploaderComplete(name) { alert(name); } // 上传文件出错时 function onUploaderHTTPError(number, name) { switch (number) { case 413: alert("文件" + name + "大于10K,不能上传"); break; } } /** * 创建一个flash。主要是在ie7里边需要用鼠标点击才能激活flash,通过动态生成flash的方式可以绕过这一点。 * @param panel 用来放置flash的div * @param flashUrl flash的地址 * @param uploadUrl 用来出来上传文件的地址 */ function createUploadFlash(panel, flashUrl, uploadUrl){ var code = '<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="0" height="0" id="flashObject" align="middle">\ <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />\ <param name="movie" value="' + flashUrl + '" />\ <param name="quality" value="high" />\ <param name="bgcolor" value="#ffffff" />\ <param name="FlashVars" value="upload_url=' + uploadUrl + '" />\ <embed src="' + flashUrl + '" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="0" height="0" name="flashObject" FlashVars="upload_url=' + uploadUrl + '" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" id="flashObject" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />\ </object>'; panel.innerHTML = code; return window.document.flashObject; } </script> </html>
这次功能的实现上,在其他方面都还很顺利得以实现,反而是在createUploadFlash这个函数的实现上遇到了一些麻烦。因为最后返回flash对象的时候经常不被正常地识别。如果这段代码不用js生成,那么用 document.flashObject和dobument.getElementById('flashObject')都可以正常识别 flashObject,但动态生成以后,用后者就不能正常被访问到了,可能的原因是加载需要一定的延时,有待研究。
通过这样的方式实现文件上传,一则能解决掉多选问题和文件类型过滤问题,另外也能实现文件的无刷新上传,可以在图片上传的同时去进行别的工作。