为什么在让程序启动后只显示其图标在托盘上,而让主界面隐藏起来,我想到了将创建对话框的时候,将其创建的方式改为非模态对话框的形式。
现在,具体的来说一下,怎么样实现托盘的功能,实现很简单,先来看一个结构体吧:
NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,
它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容
其定义为:
typedef struct _NOTIFYICONDATA
{
DWORD cbSize; //以字节为单位的这个结构的大小
HWND hWnd; //接收托盘图标通知消息的窗口句柄
UINT uID; //应用程序定义的该图标的ID号
UINT uFlags; //设置该图标的属性
UINT uCallbackMessage; //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd
HICON hIcon; //图标的句柄
char szTip[64]; //鼠标停留在图标上显示的提示信息
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:
NIF_ICON 设置成员hIcon有效
NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效
NIF_TIP 设置成员szTip有效
二、Shell_NotifyIcon函数
全局函数Shell_NotifyIcon() 用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);
Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针; dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:
NIM_ADD 增加图标
NIM_DELETE 删除图标
NIM_MODIFY 修改图标
三、托盘图标程序设计示例
现在对话框的类中添加这个成员函数,用于我们创建托盘的时候,填充结构体:
void CUserDlg::ToTray()
{
m_nid.cbSize = (DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
m_nid.hWnd = this->m_hWnd;
m_nid.uID = IDR_MAINFRAME;
m_nid.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
m_nid.uCallbackMessage = WM_SHOWTASK; //自定义的消息名称 WM_SHOWTASK 头函数中定义为WM_USER+1
m_nid.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(m_nid.szTip,"托盘图标"); //当鼠标放在上面时,所显示的内容
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_nid); //在托盘区添加图标
}
四:添加消息 WM_SHOWTASK 的响应函数 : afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
在BEGIN_MESSAGE_MAP(CUserDlg, CDialog)和END_MESSAGE_MAP()之间加代码:
ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)
编写该函数:
LRESULT
CUserDlg::onShowTask(
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
) //wParam接收的是图标的ID,lParam接收的是鼠标的行为
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{
LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu(); //声明一个弹出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已 隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"退出");
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); //确定弹出式菜单的位置
HMENU hmenu=menu.Detach(); //资源回收
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//简单的显示主窗口
}
break;
}
return 0;
}
然后在OnInitDialog函数中调用ToTray();
五:为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:
这里边得创建WM_DESTROY事件,然后在这个函数中添加 ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_tnid);
现在可以实现了托盘功能,但是,当程序运行后,对话框并没有隐藏,现在,我们来将其隐藏。。。
一张图片即可说明问题:
CMyUIDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
dlg.Create(DLG_MAIN); // 修改为非模态的形式
dlg.ShowWindow(SW_HIDE); // 隐藏我们的主界面
dlg.RunModalLoop();
/* int nResponse = dlg.DoModal(); // 这里是之前的样子
if (nResponse == IDOK)
{
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
}*/
最后,当我们点击最小化按钮的时候,我们想让程序隐藏起来,但是不退出。我们可以给对话框添加
WM_SIZE 这个事件,当点击最小化后,我们调用 ShowWindow(SW_HIDE); 将对话框隐藏即可。
//
// 当点击最小化后,隐藏到托盘
//
void CMyUIDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
switch (nType)
{
case SIZE_MINIMIZED:
{
ShowWindow(SW_HIDE);
break;
}
}
}
这样,基本就算完成了。。。