S3C6410 FrameBuffer编程(一) ---- 获取屏幕属性

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
int main () 

    int fp=0
    struct fb_var_screeninfo vinfo; 
    struct fb_fix_screeninfo finfo; 
    
    fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR); 
    if (fp < 0)
    {  
        printf("Error : Can not open framebuffer device\n");  
        exit(1); 
    } 
    if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo))
    {  
        printf("Error reading fixed information\n");  
        exit(2); 
    }  
    if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo))
    {  
        printf("Error reading variable information\n");  
        exit(3); 
    } 
    printf("The mem is :%d\n",finfo.smem_len); 
    printf("The line_length is :%d\n",finfo.line_length); 
    printf("The xres is :%d\n",vinfo.xres); 
    printf("The yres is :%d\n",vinfo.yres); 
    printf("bits_per_pixel is :%d\n",vinfo.bits_per_pixel); 
    close (fp);
}

struct fb_var_screeninfo 和 struct fb_fix_screeninfo 两个数据结构是在/usr/include/linux/fb.h中定义的,里面有些有趣的值:(都是 无符号32位的整数)
在fb_fix_screeninfo中有
    __u32 smem_len 是这个/dev/fb0的大小,也就是内存大小。
    __u32 line_length 是屏幕上一行的点在内存中占有的空间,不是一行上的点数。
在fb_var_screeninfo 中有
    __u32 xres ,__u32 yres 是x和y方向的分辨率,就是两个方向上的点数。
    __u32 bits_per_pixel 是每一点占有的内存空间。

把上面的程序编译以后运行,在我的机器上的结果如下:

命令:
The mem is :522240
The line_length is :960
The xres is :480
The yres is :272

bits_per_pixel is :16

内存长度恰好是510K字节,每行占有960字节的空间,分辨率是480x272,色彩深度是16位。屏幕实际占用的内存只有255K字节,缓存要占255K字节。这是因为在现代的图形系统中大多有缓冲技术,显存中存有两页屏幕数据,这是方便快速的改变屏幕内容实现动画之类比较高的要求。关 于这种缓冲技术有点复杂,我们目前先不讨论。对于我们来说只有255K字节的内存来存放这一个屏幕的颜色数据。

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