基础学习之存档、抗锯齿

1.存档

cocos2dx提供了一种极其简单的存档方式,即CCUserDefault

其中存档方法有setStringForKey、setBoolForKey、setIntegerForKey、setFloatForKey、setDoubleForKey

取档方法即为上述方法的get方法

2、切换高清

CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true);

参数是true,就是开启高清,为false就是关闭高清,当然目前应该是iphone4itouch4及以上支持这种“视网膜”显示。当你开启这个时,你的游戏图片会自动变为“原图片名(除后缀名+"-hd."+后缀名),如果文件不存在会继续使用原图。

3、抗锯齿

sprite->getTexture()->setAntiAliasTexParameters()   抗锯齿模式

sprite2->getTexture()->setAliasTexParameters()    正常模式

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