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前些时间去了腾讯面试, 可惜现场没回答好。
是一些基础问题,同时也比较深入的问题。 在此列出来, 欢迎大家讨论交流。
. W6 I: j$ u+ q: o, @% S+ Z

提问(不按时间顺序):

1, 使用
Linux  epoll模型,水平触发模式(Level-Triggered);当socket可写时,会不停的触发socket可写的事件,如何处理?
5 N& V, x7 d2 a# s
2, 从socket读数据时,socket缓存里的数据,可能超过用户缓存的长度,如何处理? 例如,socket缓存有8kB的数据,而你的缓存只有2kB空间。

3, 向socket发送数据时, 可能只发送了用户缓存里的一半,如何处理?例如,需要向socket发送8kB数据,返回值只有2kB发送成功。
# Y0 Q. Y3 C2 q* Z& J9 k1 _9 {7 b- v3 o

* G& T  B. l* f* o% S
4, C++的虚函数是怎么实现的? # N3 G& o) d' r/ M% h( @

5, C++的虚函数有什么作用?
3 A' ]- ]; t" ]) t' r  p: j6 B
6, 非阻塞connect()如何实现?
& P: F6 v8 p7 t; ~
7,sizeof()问题 ; s! o, Z/ x- L# S% P" _0 /( E% z

class A 4 O  }7 K9 w+ k! |; K
{ " l, M6 {4 m+ e- w8 O
  char c; 8 `7 M+ o( H' s0 [
  int   val;
  short sh;
1 h% n5 `# m6 r
} # G/ A) D& ?" o0 G% q% `
5 p  E: |5 D; |* c
+ ^$ b- a. K. Z$ r% E/ P
class B 0 i: X! h" W8 f7 S0 v
{ # v+ I/ k( Y6 D$ F) R# o- [. ]( [
    char c; ; g, k& ~/ A( W: ~0 v& V" r9 n  p
    int   val;
    short sh;
* k; a. ?6 N1 m, L3 p. F+ n6 J/ j
    void func1(void);
    virtual func2(void);
6 G0 m. {7 g7 g6 v2 g" Z, N" e
}
# ?( Y2 z# X! r7 M; K
sizeof(A), sizeof(B) 分别是多少?
6 }/ U. p! N! q: `0 o
8, 实现字符串比较函数  strcmp(char *src, char * sub)
% _2 |& [7 B. t# i1 Q! U1 z
9, 实现内存拷贝函数  strcpy(void*dst, char * src, size_t len) 7 T) [9 j* Q; |, t
3 {/ t% [3 ]6 f- ?$ g3 f
10,条件变量的如何使用? 你使用的线程函数是什么?

11, deamon进程如何实现?
. i. l/ [$ q1 W# `8 j
12, HTTP和CGI是什么?
1 e; z" z/ E/ `: ]
13, TCP的三次握手, TIME_WAIT和CLOSE_WAIT状态是什么? 9 x* P! C" P; o. ^; `8 G9 ?4 h

+ I/ D- x9 u! ?' [! B3 R
因为第7题之后的属于客观题,不打算在此写答案。 朋友们如有好的答案也欢迎跟贴。
* Z$ ]  P+ c% R6 /$ Z
本人在此写出自己对前6个问题的回答: . {& y, G  c8 d" J

1, 使用linux epoll模型,水平触发模式(Level-Triggered);当socket可写时,会不停的触发socket可写的事件,如何处理?
# r9 B6 u/ T4 X
第一种最普通的方式:   4 ~( s4 }8 `: w1 C
    当需要向socket写数据时,将该socket加入到epoll模型(epoll_ctl);等待可写事件。
    接收到socket可写事件后,调用write()或send()发送数据。。。
; a& X& r, g7 O# @/ r4 n
    当数据全部写完后, 将socket描述符移出epoll模型。
   
+ @8 Y8 h' ~/ w  S% V& ^, _  @
    这种方式的缺点是:  即使发送很少的数据,也要将socket加入、移出epoll模型。有一定的操作代价。 , x9 r% n$ }5 [1 r8 X# b
% o; d( k9 y+ M4 i6 s
第二种方式,(是本人的改进方案, 叫做directly-write) 3 ?5 X9 p& R3 e4 q* D4 [3 ], e
; l6 @$ h, y1 z! Z/ B
    向socket写数据时,不将socket加入到epoll模型;而是直接调用send()发送; " n4 a) ~  Z( r% C+ c
    只有当或send()返回错误码EAGAIN(系统缓存满),才将socket加入到epoll模型,等待可写事件后,再发送数据。 2 q# S  V8 E  E( ~& Q1 H
    全部数据发送完毕,再移出epoll模型。
8 d% }4 E+ A0 Y) g/ q+ T! r# U
     这种方案的优点:   当用户数据比较少时,不需要epool的事件处理。
     在高压力的情况下,性能怎么样呢?   
      对一次性直接写成功、失败的次数进行统计。如果成功次数远大于失败的次数, 说明性能良好。(如果失败次数远大于成功的次数,则关闭这种直接写的操作,改用第一种方案。同时在日志里记录警告)
: U+ v2 S2 Y5 ?9 E# f+ f
     在我自己的应用系统中,实验结果数据证明该方案的性能良好。
     
    事实上,网络数据可分为两种到达/发送情况:
     一是分散的数据包, 例如每间隔40ms左右,发送/接收3-5个 MTU(或更小,这样就没超过默认的8K系统缓存)。
8 n% w6 I: I/ N6 F& k3 F5 Y
     二是连续的数据包, 例如每间隔1s左右,连续发送/接收 20个 MTU(或更多)。 6 ~, [9 ?! g- B) ?/ Z# N" /5 q

回来查了资料,发现以下两种方式:

    第三种方式:  使用Edge-Triggered(边沿触发),这样socket有可写事件,只会触发一次。
             可以在应用层做好标记。以避免频繁的调用 epoll_ctl( EPOLL_CTL_ADD, EPOLL_CTL_MOD)。  这种方式是epoll 的 man 手册里推荐的方式, 性能最高。但如果处理不当容易出错,事件驱动停止。

第四种方式:  在epoll_ctl()使用EPOLLONESHOT标志,当事件触发以后,socket会被禁止再次触发。
6 M* Q, Z8 f/ X
             需要再次调用epoll_ctl(EPOLL_CTL_MOD),才会接收下一次事件。   这种方式可以禁止socket可写事件,应该也会同时禁止可读事件。会带来不便,同时并没有性能优势,因为epoll_ctl()有一定的操作代价。 . q& /1 p% T/ K# h
9 i& W8 }* I, ]* r2 S+ D
! h+ a3 L. `4 d( |2 r) _0 s* Y
2, 从socket读数据时,socket缓存里的数据,可能超过用户缓存的长度,如果处理? / G$ ~& m+ /, r6 {% r
       可以调用realloc(),扩大原有的缓存块尺寸。 / ]- O; M0 E# N( K8 h# F
       但是临时申请内存的有一定性能损失。 # z9 /, F5 z# _9 r

      这种情况要看接收缓存的方式。
第一种方式:  使用100k的大接收缓存为例。
               如果要等待数据,并进行解析。可能发生缓存不够的情况。此时只能扩充缓存,或先处理100k的数据,再接收新的数据。
第二种方式: 使用缓存队列,分成8K大小的队列。
; g" D$ q% F( Y
               不存在接收缓存不够的情况。 除非用户解析已出错,使用数据接收、使用脱勾。 这种方式的代价是,可能需要将缓存队列再次拷贝、拼接成一块大的缓存,再进行解析。 而在本人的系统中,只需要将socket接收的数据再次原样分发给客户, 所以这种方案是最佳方案。 1 |, n6 /. E8 F" m! n

3, 向socket发送数据时, 可能只发送了用户缓存里的一半,然后失败,如何处理? ( l1 U; s. k8 w% D1 I, J
1 `- }3 i( ~9 Y; X
      记录缓存的偏移量。 下一次socket写事件时, 再从偏移的位置接着发送。
      
& [/ X- l# j. p. Q1 b: k+ O
       那个面试官居然对这个问题问了我两次, 看来我解释的不够清晰。。。。。。 郁闷。
' H# d- }% w! k; b, M( `& [3 ?, M* C
4, C++的虚函数是怎么实现的? ( l: u4 ~" {( m' i  A
       使用虚函数表。
       回来查下资料:  C++对象使用虚表, 如果是基类的实例,对应位置存放的是基类的函数指针;如果是继承类,对应位置存放的是继承类的函数指针(如果在继承类有实现)。所以,当使用基类指针调用对象方法时,也会根据具体的实例,调用到继承类的方法。
/ V6 u2 y  d# ~2 G! ?9 L

5, C++的虚函数有什么作用? 0 I0 u8 I4 U8 K, K6 k3 y) g
# _( |7 }7 ]$ b+ R6 |8 Q
        虚函数作用是实现多态, 很多人都能理解这一点。但却不会回答下面这一点。 + b. K( e3 w0 z! J% U$ Y+ m9 p

       更重要的,虚函数其实是实现封装,使得使用者不需要关心实现的细节。在很多设计模式中都是这样用法,例如Factory、Bridge、Strategy模式。 前两天在书上刚好看到这个问题,但在面试的时候却没想起来。
        个人觉得这个问题可以很好的区分C++的理解水平。
: H0 O$ m0 M. l( A

6, 非阻塞connect()如何实现?
       将socket设置成non-blocking,操作方法同非阻塞read()、write();
; m5 z# g' K3 ]8 /4 L1 J! E3 G
       面试官是在听到我介绍之后,才问我这个问题。可惜还是问我两遍。
) f1 v1 j$ u6 R: t1 @: q

3 G% ~* j/ ?, o/ y$ W, v
这次面试, 总的来说准备不够充足, 所以这次机会没有青睐我!
也有其它一些问题:
1, 对于一般的面试提问, 总是想很简要的回答完。因为对方可能本来就很清楚,所以自己就想一两句话说完。 但是有时候这样行不通。需要适当的回答清晰、完整一些。/ A; L' f$ q+ Y1 @) L0 E7 A# `- v  t
2, 对TCP/UDP的问题本来是很熟悉的,但因为长时间没复习,忘的差不多了。+ ~& x9 c% L- P  z  a; v, N
3, 以前已经对RTSP进行了仔细的学习。 HTTP、SIP属于同一类协议。而我却回答不了HTTP的问题。努力学习啊................
4, 有些问题要问我两遍,说明我的表达确实不够清晰。有的问题可能面试官自己并不清晰,所以除了表达清晰之外,完全有必要适当的回答稍完整些。否则很难让人满意。+ c, t+ A8 i: p; `: p4 G
5, 精神状态不太好,思维有些慢了。 因为总是睡的晚。% ^: W4 /% C  k8 Y
/ ^$ J( d' Z$ [4 l# S+ W' j* d
接下来打算继续研究 lighttpd源码, 这样对我自己的水平提高会有很大帮助。
1 Z  y3 U. U' H7 X9 Q
机会总是青睐有准备的人! 期待下次。

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