Making plain binary files using a C compiler (i386+)

我写这篇文章是因为在internet上关于这个主题的信息很少,而我的EduOS项目又需要它。对于由此文中信息所引申、引起的意外或不利之处,作者均不负有任何责任。如果因为我的糟糕英语导致你的机器故障,那是你的问题,而不是我的。
1,你需要什么工具
l 一个i386或者更高x86CPU配置的PC
l 一个Linux发行版本,Redhat或者Slackware就不错。
l 一个GNU GCC编译器。一般linux发行版本都会自带,可以通过如下命令检查你的GCC的版本和类型:
gcc --version
这将会产生如下的输出:
2.7.2.3
可能你的输出和上面的不一样,但是这不碍事。
l Linux下的binutils工具包。
l NASM 0.97或者更高的版本汇编器。Netwide Assembler,即NASM,是一个80x86的模块化的可移植的汇编器。他支持一系列的对象文件格式,包括linux的”a.out”,和ELF, NetBSD/FreeBSD,COFF,Microsoft 16位OBJ和Win32。他也可以输出无格式二进制文件。他的语法设计的非常简单并且易于理解,同intel的非常相似但是没有那么复杂。它支持 Pentium,P6和MMX操作数,并且支持宏。
如果你的机器上没有NASM,可以从下述网站下载:
http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/devel/lang/assemblers/
l 一个象emacs或者pico那样的文本编辑器。

1.1安装Netwide汇编器(NASM)
假定当前目录下存有nasm-0.97的压缩包,输入:
gunzip nasm-0.97.tar.gz
tar -vxf nasm-0.97.tar
这将建立一个名为nasm-0.97的目录,进入这个目录,下一步我们将输入如下命令来编译这个汇编器:
./configure
make
这将建立可执行文件nasm和ndisasm。你可以将这些文件复制到你的/usr/bin目录下,这样更方便调用。现在你可以从你的计算机上删除目录nasm-0.97了。我一般会在RedHat linux 5.1或者Slackware 3.1下编译,这样不会引起太多麻烦。
2,使用C语言生成第一个二进制文件
使用你的文本编辑器建立一个名为test.c的文件,输入如下内容:
int main(){
}
输入如下命令进行编译:
gcc –c test.c
ld –o test –Ttext 0x0 –e main test.o
objcopy –R .note –R .comment –S –O binary test test.bin
这将建立我们的名为test.bin的二进制文件。我们可以使用ndisasm查看这个文件,需输入如下命令:
ndisasm –b 32 test.bin
这将生成如下输出:
00000000 55 push ebp
00000001 89E5 mov ebp,esp
00000003 C9 leave
00000004 C3 ret
我们看到3列。第一列是指令的内存地址,第二列是指令的字节代码,最后一行是对应的汇编指令本身。
2.1 解剖test.bin
我们刚才看到的代码紧紧建立了一个函数的基本框架。保存寄存器ebp为将来在处理函数参数时使用。如你所发现的,代码是32位的,这是因为GNU GCC只能生成32位的代码。因此,如果你要运行这个代码,你首先需要搭建一个32位的运行环境,如linux。另外运行这个代码之前你还需进入保护模式。
你还可以直接使用ld创建二进制文件,可以按如下方法编译test.c文件:
gcc –c test.c
ld test.o –o test.bin –Ttext 0x0 –e main –oformat binary
这将建立同上面看到的一模一样的二进制代码。
3,使用局部变量编程
Next we will take a look on how GCC handles the reservation of a local variable. Here fore we
下面我们看看GCC是如何为局部变量预留空间的。这里我们将建立一个包含如下内容的test.c文件:
int main () {
int i; /* declaration of an int */
i = 0x12345678; /* hexadecimal */
}
用如下命令编译这个文件:
gcc –c test.c
ld –o test –Ttext 0x0 –e main test.o
objcopy –R .note –R .comment –S –O binary test test.bin
当我们编译完后就获得了如下内容的二进制文件:
00000000 55 push ebp
00000001 89E5 mov ebp,esp
00000003 83EC04 sub esp,byte +0x4
00000006 C745FC78563412 mov dword [ebp-0x4],0x12345678
0000000D C9 leave
0000000E C3 ret
3.1 解剖test.bin
现在得到的二进制文件中的头两个和末尾两个指令,同先前例子中的完全相同。在这两部分之间加入了2个新的指令。第一个是将esp减少4,这是 GCC为一个int类型预留空间的方法,因为在堆栈中int类型占了4个字节。下一个指令告诉了我们对于ebp寄存器的使用。这个寄存器在函数中是保持不变的,被用来查找堆栈中的局部变量。这些局部变量被保存在称之为local stack frame的地方。在这里的上下文中ebp寄存器被称为frame指针(frame pionter)。
接下来的指令将堆栈顶部的整型变量设置为数值0x12345678。注意到处理器是采用反序来存储变量的,所以我们在对应的第二列看到的是 78563412。这种现象被成为“倒序存储”(参见Intel Architecture Software Developer’s Manual, Volume 1: Basic Architecture, 1.4.1. Bit and Byte Order)。注意你也可以按照前面提到的方法直接建立二进制文件,如下:
gcc -c test.c
ld -o test.bin -Ttext 0x0 -e main -oformat binary test.o
这将产生同样的二进制代码。
3.2 直接赋值
现在我们将原来语句中的:
int i;
i = 0x12345678;
改为:
int i = 0x12345678;
这时,我们得到的是完全一样的二进制文件。但是当我们将I作为全局变量来使用的时候,这就不一样了。这个可一定要注意。
4,使用全局变量编程
下面我们将看看GCC如何处理全局变量的,我们这一次使用如下的测试c代码内容,文件名还是test.c:
int i; /* declaration of global variable */
int main () {
i = 0x12345678;
}
使用如下命令编译:
gcc -c test.c
ld -o test -Ttext 0x0 -e main test.o
objcopy -R .note -R .comment -S -O binary test test.bin
这将产生如下二进制代码:
00000000 55 push ebp
00000001 89E5 mov ebp,esp
00000003 C705101000007856 mov dword [0x1010],0x12345678
-3412
0000000D C9 leave
0000000E C3 ret
4.1 解剖test.bin
这段代码中部的指令将会将我们设置的数值赋值给内存中某个位置,在我们这个例子中这个地址是0x1010。这是因为缺省情况下连接器ld的给数据段以页为单位分配地址。我们可以使用参数-N将连接器ld的该功能disable。这样我们就得到了如下代码:
00000000 55 push ebp
00000001 89E5 mov ebp,esp
00000003 C705100000007856 mov dword [0x10],0x12345678
-3412
0000000D C9 leave
0000000E C3 ret
正如我们现在所见,数据被紧跟着保存在了代码的后面。我们也可以自己指定数据段的位置,使用如下命令编译:
gcc -c test.c
ld -o test -Ttext 0x0 -Tdata 0x1234 -e main -N test.o
objcopy -R .note -R .comment -S -O binary test test.bin
这样我们将得到如下的二进制文件:
00000000 55 push ebp
00000001 89E5 mov ebp,esp
00000003 C705341200007856 mov dword [0x1234],0x12345678
-3412
0000000D C9 leave
0000000E C3 ret
这时,全局变量就被保存到我们指定的地址0x1234中了。因此,如果我们在运行ld时使用-Tdata,我们就可以自己定义数据段的位置,否则,数据段会被保存在紧跟着代码段的位置上。这就是为什么我们称int I为一个全局变量(就是说全局变量是定义在数据段中的,而局部变量是定义在堆栈中的)。我们同样可以直接使用带有-oformat参数的ld直接生成二进制文件。
4.2 直接赋值
通过我们的试验可以看出直接对全局变量赋值可以有两种方法来处理:作为普通的全局变量来处理,或者在二进制文件中作为数据直接在代码后面保存。当变量被赋予const属性时,ld就将全局变量作为数据处理了。
看如下代码:
const int c = 0x12345678;
int main () {
}
使用如下命令编译:
gcc -c test.c
ld -o test.bin -Ttext 0x0 -e main -N -oformat binary test.o
我们将得到如下的二进制文件:
00000000 55 push ebp
00000001 89E5 mov ebp,esp
00000003 C9 leave
00000004 C3 ret
00000005 0000 add [eax],al
00000007 007856 add [eax+0x56],bh
0000000A 3412 xor al,0x12
我们可以看到在我们的二进制文件的末尾,有一些多出来的字节,这就是分配了4个字节的保存设为const属性的全局变量的只读数据段。

4.2.1 objdump的使用方法
使用objdump,我们可以获得更多的信息:
objdump –disassemble-all test.o
这将给出如下转储信息(注意这里就是AT&T的代码风格了,本文有一部分很混乱,按照AT&T的顺序、Intel的指令符号来表示,这里一定要看清楚了!):
test.o: file format elf32-i386

Disassembly of section .text:

00000000 ;:
0: 55 pushl %ebp
1: 89 e5 movl %esp,%ebp
3: c9 leave
4: c3 ret
Disassembly of section .data:
Disassembly of section .rodata:

00000000 ;:
0: 78 56 js 58 ;
2: 34 12 xorb $0x12,%al
我们可以清楚的看到只读数据段保存着我们的全局“常值变量”cont int c。再看看下面这段程序:
int i = 0x12345678;
const int c = 0x12346578;
int main () {
}
当我们对这个程序编译完之后,生成它的objdump文件如下:
test.o: file format elf32-i386

Disassembly of section .text:

00000000 ;:
0: 55 pushl %ebp
1: 89 e5 movl %esp,%ebp
3: c9 leave
4: c3 ret
Disassembly of section .data:

00000000 ;:
0: 78 56 js 58 ;
2: 34 12 xorb $0x12,%al
Disassembly of section .rodata:

00000000 ;:
0: 78 56 js 58 ;
2: 34 12 xorb $0x12,%al
(注意js 58和xorb $0x12, %al都是根据78 56和34 12反编译过来的指令,实际上我们这里只是只读的数据,所以这些指令没有任何意义。)
我们可以看到int i在数据段中,而int c在只读数据段中。所以当ld不得不使用全局常量时,他将自动的将全部变量保存在数据段(应该是只读数据段吧?)。
5,指针
现在我们看看GCC如何使用指针来处理变量,这里我们使用如下的程序代码:
int main () {
int i;
int *p; /* a pointer to an integer */
p = & /* let pointer p points to integer i */
*p = 0x12345678; /* makes i = 0x12345678 */
}
上述程序将会生成如下的二进制代码和汇编指令:
00000000 55 push ebp
00000001 89E5 mov ebp,esp
00000003 83EC08 sub esp,byte +0x8
00000006 8D55FC lea edx,[ebp-0x4]
00000009 8955F8 mov [ebp-0x8],edx
0000000C 8B45F8 mov eax,[ebp-0x8]
0000000F C70078563412 mov dword [eax],0x12345678
00000015 C9 leave
00000016 C3 ret
(Intel风格代码,小心了,不是AT&T的)
5.1 解剖test.bin
同样,头两个和最后两个指令还是一样的,下面我们遇到这个指令:
sub esp,byte +0x8
这个指令将会在堆栈中为局部变量预留8个字节。看起来似乎是使用4个字节来保存一个指针变量。这时堆栈会如图1所示结构。

图1 堆栈
如你所见,lea指令将加载int i的有效地址,接下来这个数值被保存到了int p。在这之后,*p被用作一个指向int i的指针,向指针所指向的内容赋值0x12345678。
6,调用函数
现在我们来看看GCC是如何处理函数调用的,使用如下测试代码:
void f (); /* function prototype */

int main () {
f (); /* function call */
}

void f () { /* function definition */
}
这将生成如下的二进制代码(Intel风格):
00000000 55 push ebp
00000001 89E5 mov ebp,esp
00000003 E804000000 call 0xc
00000008 C9 leave
00000009 C3 ret
0000000A 89F6 mov esi,esi
0000000C 55 push ebp
0000000D 89E5 mov ebp,esp
0000000F C9 leave
00000010 C3 ret
6.1 解剖test.bin
在main函数中我们可以清晰的看到调用了位于地址0xC的空函数f。这个空函数f具有同main函数相同的基本框架。这也就说明在入口函数和别的函数之间,并没有结构性的差异。当你使用带参数-M>;mem.txt的ld进行链接时,你将得到一个文本文件,这里面记录了关于每个东西都是如何连接和存储到内存中去的详细而有用的文档。在文件mem.txt中,你将会看到如下两行:
Address of section .text set to 0x0
Address of section .data set to 0x1234

这意味着二进制代码从地址0x开始,并且保存全局变量的数据段从地址0x1234开始。你还可以看到类似如下的信息:
.text 0x00000000 0x11
*(.text)
.text 0x00000000 0x11 test.o
0x0000000c f
0x00000000 main
第一列是段的名称,在这个例子中,它是一个.text段。第二列是以数字形式表示的段。第三列是段的长度;最后一列是一些额外的信息,例如函数名字和使用的obj文件。我们现在可以清晰的看到函数f从偏移量地址0xC的位置开始,主函数作为了这个二进制文件的入口点。这里长度是0x11也是正确的,因为最后一个指令(ret)在地址0x10,占用了1个字节。
6.2 objdump的使用
objdump工具可以用来显示object文件的信息。这些信息对于验证object文件的内部结构是非常有用的。可以使用如下命令使用objdump:
objdump --disassemble-all test.o
屏幕上将获得如下信息:
test.o: file format elf32-i386

Disassembly of section .text:

00000000 ;:
0: 55 pushl %ebp
1: 89 e5 movl %esp,%ebp
3: e8 04 00 00 00 call c ;
8: c9 leave
9: c3 ret
a: 89 f6 movl %esi,%esi

0000000c ;:
c: 55 pushl %ebp
d: 89 e5 movl %esp,%ebp
f: c9 leave
10: c3 ret
Disassembly of section .data:
当你想要学习GCC生成的二进制代码时,这些信息仍然是非常有用的。注意他们不是按照Intel的语法风格在显示这些指令。他们使用类似 pushl和movl的指令。指令尾部的l指明这个指令是在操作一个32位的操作数。另一个于Intel风格不同的是参数的语法顺序,这里的操作数顺序同 Intel风格中正好是相反的。下面的例子(将数据从EBX移动到EAX)指明了这里同Intel风格的2个主要区别:
MOV EAX,EBX ; Intel 风格
movl %ebx,%eax ; GNU 风格
对于Intel风格来说,目标操作数在前,源操作数在后。

 

7,返回码你可能注意到我总是使用int main()作为我的函数的定义,但是我从来没有返回一个int型数值。现在我们试试。 int main () { return 0x12345678; } 这个程序生成下列二进制代码: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 B878563412 mov eax,0x12345678 00000008 EB02 jmp short 0xc 0000000A 89F6 mov esi,esi 0000000C C9 leave 0000000D C3 ret 7.1 解剖test.bin 正如你所见返回值是通过寄存器eax返回的。因为eax并不是一个需要我们必须明确的写入返回值的寄存器,因此我们在返回的时候也可以什么都不写。这样还有一个好处,就是返回码保存在寄存器里,我们同样也没有必要明确的去读取这个返回码。当我们调用ANSI C的printf函数向屏幕上输出一些信息的时候,就总是这么做的。我们总是如下使用这个函数: printf (...); 虽然printf函数精确的返回了一个int型数值给调用者。当然如果返回类型大于4个字节时编译器不会使用这个方法,下面我们就会讨论当返回值大于4个字节时的情况。 7.2 返回数据结构考虑如下代码: typedef struct { int a,b,c,d; int i [10]; } MyDef; MyDef MyFunc (); /* function prototype */ int main () { /* entry point */ MyDef d; d = MyFunc (); } MyDef MyFunc () { /* a local function */ MyDef d; return d; } 可以得到如下的二进制代码: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 83EC38 sub esp,byte +0x38 00000006 8D45C8 lea eax,[ebp-0x38] 00000009 50 push eax 0000000A E805000000 call 0x14 0000000F 83C404 add esp,byte +0x4 00000012 C9 leave 00000013 C3 ret 00000014 55 push ebp 00000015 89E5 mov ebp,esp 00000017 83EC38 sub esp,byte +0x38 0000001A 57 push edi 0000001B 56 push esi 0000001C 8B4508 mov eax,[ebp+0x8] 0000001F 89C7 mov edi,eax 00000021 8D75C8 lea esi,[ebp-0x38] 00000024 FC cld 00000025 B90E000000 mov ecx,0xe 0000002A F3A5 rep movsd 0000002C EB02 jmp short 0x30 0000002E 89F6 mov esi,esi 00000030 89C0 mov eax,eax 00000032 8D65C0 lea esp,[ebp-0x40] 00000035 5E pop esi 00000036 5F pop edi 00000037 C9 leave 00000038 C3 ret 解剖test.bin 在main函数的地址0x3处,我们看到编译器在堆栈中预留了38个字节。这正是MyDef结构的大小。从地址0x6到0x9,我们看到了返回大于4个字节信息的解决方法——由于Mydef大于4个字节,编译器将指向d的指针传递给了位于0x14的函数MyFunc。这个函数然后可以使用这个指针去填充数据。请注意MyFunc在它的C语言函数声明中并没有声明任何的参数,而有一个参数被传递到了函数MyFunc。为了填充这个数据结构, MyFunc使用了一个32bit的移动指令: 0000002A F3A5 rep movsd 7.3 返回数据结构II 当然我们可以问我们自己:如果我们不想存储返回的数据结构,那么哪一个指针将会给MyFunc?看看下面的程序: typedef struct { int a,b,c,d; int i [10]; } MyDef; MyDef MyFunc (); /* function prototype */ int main () { /* entry point */ MyFunc (); } MyDef MyFunc () { /* a local function */ MyDef d; return d; } 这个程序将得到如下的二进制代码: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 83EC38 sub esp,byte +0x38 00000006 8D45C8 lea eax,[ebp-0x38] 00000009 50 push eax 0000000A E805000000 call 0x14 0000000F 83C404 add esp,byte +0x4 00000012 C9 leave 00000013 C3 ret 00000014 55 push ebp 00000015 89E5 mov ebp,esp 00000017 83EC38 sub esp,byte +0x38 0000001A 57 push edi 0000001B 56 push esi 0000001C 8B4508 mov eax,[ebp+0x8] 0000001F 89C7 mov edi,eax 00000021 8D75C8 lea esi,[ebp-0x38] 00000024 FC cld 00000025 B90E000000 mov ecx,0xe 0000002A F3A5 rep movsd 0000002C EB02 jmp short 0x30 0000002E 89F6 mov esi,esi 00000030 89C0 mov eax,eax 00000032 8D65C0 lea esp,[ebp-0x40] 00000035 5E pop esi 00000036 5F pop edi 00000037 C9 leave 00000038 C3 ret 解剖这个代码告诉我们——虽然在位于0x0的入口函数main中没有任何的局部变量——函数还是为一个变量预留了38个字节的空间。然后一个指向这个数据结构的指针被传递到了位于0x14的函数MyFunc,就像上面的例子一样。同时要注意到MyFunc函数内部没有改变。 8,传递函数指针在这部分,我们将看看函数指针是如何被传递给函数的,让我们看看如下例程: char res; /* global variable */ char f (char a, char b); /* function prototype */ int main () { /* entry point */ res = f (0x12, 0x23); /* function call */ } char f (char a, char b) { /* function definition */ return a + b; /* return code */ } 上面的例程将生成如下的二进制代码: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 6A23 push byte +0x23 00000005 6A12 push byte +0x12 00000007 E810000000 call 0x1c 0000000C 83C408 add esp,byte +0x8 0000000F 88C0 mov al,al 00000011 880534120000 mov [0x1234],al 00000017 C9 leave 00000018 C3 ret 00000019 8D7600 lea esi,[esi+0x0] 0000001C 55 push ebp 0000001D 89E5 mov ebp,esp 0000001F 83EC04 sub esp,byte +0x4 00000022 53 push ebx 00000023 8B5508 mov edx,[ebp+0x8] 00000026 8B4D0C mov ecx,[ebp+0xc] 00000029 8855FF mov [ebp-0x1],dl 0000002C 884DFE mov [ebp-0x2],cl 0000002F 8A45FF mov al,[ebp-0x1] 00000032 0245FE add al,[ebp-0x2] 00000035 0FBED8 movsx ebx,al 00000038 89D8 mov eax,ebx 0000003A EB00 jmp short 0x3c 0000003C 8B5DF8 mov ebx,[ebp-0x8] 0000003F C9 leave 00000040 C3 ret 8.1 C调用惯例我们注意到的第一件事情是参数按照相反的顺序压入了堆栈。这是C的调用惯例。在32位的C程序中遵循这个调用惯例。在下面的描述中,调用者指调用一个函数的函数,被调用者指被一个函数调用的函数。 l 调用者将函数的参数压入栈中,一个接着一个,按照逆序(右边的在左边,所以传递给函数的第一个参数最后一个压栈)。 l 调用者执行一个near CALL将控制权传递给被调用者。 l 被调用者获得控制权后,一般首先会(虽然在那些不需要访问传递给他们的参数的函数中这并不是必须的)保存在EBP中保存ESP的值,这样就可以使用EBP 做为基指针去查找保存在堆栈中的传递给他自己的参数了。但是,调用者也要适当的做一部分工作。所以一部分的调用惯例说明EBP在任何的C函数中一定要保存下来。因此,作为被调用者,如果它准备将EBP作为一个frame pointer(这是什么东东?)设置的话,就必须首先将寄存器中当前数值压栈。 l 被调用者然后可以通过参考EBP访问传递给它的参数。[EBP]保存的双字保存了EBP压入栈中时的EBP数值;接下来的位于[EBP+4]的双字,保存了返回地址,当CALL调用后立刻就被压入栈中的。接下来,就是传递给函数的参数了,从[EBP+8]的地址开始。传递给函数的参数中最左边参数,由于它是最后一个压入栈中,所以可以通过EBP的这个偏移量访问到它。然后别的参数紧紧的逆着存储在他的前方,只是偏移量一个比一个大(使用[EBP+ offset]访问)。因此,在一个例如printf这样有一大堆参数的的函数中,按照逆序将参数压栈意味着函数知道从哪里去发现它的第一个参数,这个参数表明了剩余参数的个数和类型。 l 被调用者可能也希望进一步的减少ESP,这样就可以在堆栈中为局部变量分配空间,这些相对于EBP来说,都是负的偏移量。 l 对于被调用者,如果他想将一个数值返回给调用者,可以根据数值长度不同将这个数值保存在AL,AX或者EAX中。浮点数的返回结果一般都保存在ST0中。 l 一旦被调用者处理完毕之后,如果它分配了局部的堆栈空间,那它使用EBP将ESP恢复为调用前的原值(即EBP中的值)。然后将EBP之前的原数据推出堆栈,恢复到EBP中,再通过RET指令返回(等效于RETN)。 l 当调用者从被调用者处重新获得控制权后,函数的参数还仍然在堆栈中,所以一般会将ESP加上一个常量来将这些数值从堆栈中删除(用来替换一系列缓慢的 POP指令)。因此,如果一个函数由于原型不匹配而通过错误个数的参数被调用了,堆栈仍然可以返回正确的状态,因为调用者知道它压入栈中多少个参数,然后删除同样多个。 8.2 解剖所以当2个字节被压入栈中以后,有一个对位于0x1C处的函数f的调用。这个函数首先为局部的用处减少esp 4个字节。然后函数函数将他的参数进行了本地赋值。之后a+b被计算出来,并放在eax中被返回。 9,32位栈对齐请注意——即使当两个参数以字节为单位被压栈——函数从堆栈中将他们读出的时候,仍然是以双字(dword)为单位的!它看起来好像是处理器按照 32位的模式按双字(dword)方式压栈的。这是因为栈被按照32位对齐的。了解这一点非常重要,尤其是当你不得不使用汇编程序编写遵循C调用惯例的 32位函数时。 10,其它声明当然我们还可以看看GCC是如何处理循环的,包括for循环,while循环,if-else循环和case结构等等。但是这并不影响你自己实现他们。当然,不过你不想使用汇编来实现他们的时候,也不必为此烦恼。 11,基本数据类型之间的转换这部分我们将仔细研究一下C编译器对基本数据类型的转换。这些基本数据类型包括: l singed char和unsigned char(1byte) l singed short和singed char(2bytes) l signed int和unsigned int(4 bytes)首先我们看看计算机是如何处理有符号的数据类型的。 11.1 Two’s complement 11.1 2进制补码在Intel的IA-32架构中使用2的补码的方式来表示有符号的整数。对于一个非负的整数n,他的2的补码形式就是这个数的2进制表示形式构成的位串。如果我们把位串的每一位都取反,然后将结果再加1,就得到-n的补码表示形式。对于在内存中使用2进制补码作为二进制表示形式的机器,我们成为二进制补码机器(two’s complement machines)。注意在二进制补码表示中0和-0都将使用同样的位串来表示。例如: ( 0)10 = (00000000)2 (-0)10 = (00000000)2+1 = (11111111)2+1 = (00000000)2 = ( 0)10 ( 0)10即以十进制表示的0。注意,对于负数的最高为被置为1。当然你不需要对某个特定的数自己来做负值转换。在IA-32架构中有一个特别的指令叫做 NEG。表1展示了使用2进制补码表示的字符。使用二进制补码符号的优点是你可以象处理正数一样处理负数(减去一个整数可以使用加上一个负数的补码完成)。 11.2 赋值下面我们将看看C语言中的赋值和生成的相应汇编代码,使用过的C程序显示在上面。 main () { unsigned int i = 251; } 当我们编译后生成如下纯二进制文件: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 83EC04 sub esp,byte +0x4 00000006 C745FCFB000000 mov dword [ebp-0x4],0xfb 0000000D C9 leave 0000000E C3 ret 当我们把用过的赋值语句换为: unsigned int i = -5; 我们则得到在地址0x6的如下指令: 00000006 C745FCFBFFFFFF mov dword [ebp-0x4],0xfffffffb 现在让我们看看这个有符号的寄存器。语句: int i = 251; 的结果如下: 00000006 C745FCFB000000 mov dword [ebp-0x4],0xfb 对于使用负值的语句: int i = -5; 生成的代码如下: 00000006 C745FCFBFFFFFF mov dword [ebp-0x4],0xfffffffb 看起来好像是有符号和无符号的数据都是按照同样的方法对待的。 11.3 signed char到signed int的转换这里我们研究一下下面的这个小程序: main () { char c = -5; int i; i = c; } 然后我们得到如下的二进制代码: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 83EC08 sub esp,byte +0x8 00000006 C645FFFB mov byte [ebp-0x1],0xfb 0000000A 0FBE45FF movsx eax,byte [ebp-0x1] 0000000E 8945F8 mov [ebp-0x8],eax 00000011 C9 leave 00000012 C3 ret 解剖:首先我们看到在地址0x3处,为存储局部变量c和I在栈上预留了8个字节。编译器使用8个字节使得他可以对齐整数I。下面我们看到位于[ebp- 0x1]的字符c被填充为0xfb(代表-5,因为0xfb=251, 251-256=-5)。注意到编译器使用[ebp-0x1]替代[ebp-0x4]。这是因为这是使用little endian表示,所以低字节在前。下一个指令movsx进行了对于signed char到signed int的实际转换工作。MOVSX指令以保留符号的方式将源操作数扩展为目标操作数的长度,然后将结果复制到目标操作数。最后一个指令(leave之前)将保存在eax中的有符号整数的数值保存到int i中。 11.4 signed int到signed char的转换我们看看同上一节相反的转换情景。代码如下: main () { char c; int i = -5; c = i; } 注意到语句c=i只有在i的数值在-128到127之间的时候才有意义,因为c的范围定义在有符号char的范围内(否则就会发生溢出之类的错误)。编译后得到如下二进制代码: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 83EC08 sub esp,byte +0x8 00000006 C745F8FBFFFFFF mov dword [ebp-0x8],0xfffffffb 0000000D 8A45F8 mov al,[ebp-0x8] 00000010 8845FF mov [ebp-0x1],al 00000013 C9 leave 00000014 C3 ret 解剖: 0xfffffffb就是-5。当我们只看低字节的0xfb时,如果把它赋给一个字节,我们仍然可以得到-5。因此将一个signed int转换成signed char,我们只需要使用一个简单的mov指令即可。 11.5 unsigned char到unsigned int的转换看看下面这个C程序: main () { unsigned char c = 5; unsigned int i; i = c; } 我们将得到如下的二进制代码: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 83EC08 sub esp,byte +0x8 00000006 C645FF05 mov byte [ebp-0x1],0x5 0000000A 0FB645FF movzx eax,byte [ebp-0x1] 0000000E 8945F8 mov [ebp-0x8],eax 00000011 C9 leave 00000012 C3 ret 解剖:我们的到了同signed char转换为signed int几乎一样的二进制代码,除了位于0xA处的指令。这里我们发现了指令movzx。MOVZX指令将他的源操作数0扩展为他的目标操作数的长度(即不保留最高位的符号属性),然后将结果复制到目标操作数中。 11.6 unsigned int到unsigned char的转换我满看看这个程序: main () { unsigned char c; unsigned int i = 251; c = i; } 请再一次注意这里的整型数值需要将范围限制在0到255之间,这是因为一个unsigned char类型不能处理更到的数字。这段代码生成的二进制代码如下: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 83EC08 sub esp,byte +0x8 00000006 C745F8FB000000 mov dword [ebp-0x8],0xfb 0000000D 8A45F8 mov al,[ebp-0x8] 00000010 8845FF mov [ebp-0x1],al 00000013 C9 leave 00000014 C3 ret 解剖:实际中的转换指令,是位于0xD的mov指令,这同将signed int转换为signed char是一样的。 11.7 singed int到unsigned int的转换 C代码如下: main () { int i = -5; unsigned int u; u = i; } 对应的二进制代码如下: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 83EC08 sub esp,byte +0x8 00000006 C745FCFBFFFFFF mov dword [ebp-0x4],0xfffffffb 0000000D 8B45FC mov eax,[ebp-0x4] 00000010 8945F8 mov [ebp-0x8],eax 00000013 C9 leave 00000014 C3 ret 解剖:在signed int和unsigned int之间转换时没有特定的规则(这句话说的比较随意了,原文是no specific conversion)。唯一的不同就是当你对有符号的数进行乘除操作时,要使用idiv和imul指令,对于无符号数,使用div和mul。 12 GCC编译的代码的基本环境由于我找不到任何关于这个主题的官方文档,所以我试着自己去解释它,下面是我的结论: l 32位模式,所以是需要在GDT和LDT表中使能32位标志的保护模式(这句话可得验证验证)。 l 段寄存器CS,DS,ES,FS,GS和SS不得不指向同样的内存区域。 l 由于未初始化的全局变量被保存在紧跟着代码的地方,因此你必须保存一小段空闲的区域。这段区域被称为BSS段。注意在二进制文件中被初始化的全局变量保存在代码段后面的数据段(DATA section)。被定义为常量的全局变量被保存在只读数据段(RODATA),这也是二进制文件的一部分。 l 要确保栈不会覆盖了代码段和全局变量。在Intel的文档中他们将其成为基本的扁平模式(Basic Flat Model)。不要误解。我们不一定非要使用Basic Flat Model。由于C编译器将二进制代码的CS,DS和SS指向同样的内存区域(使用别名),没有任何问题。所以我们可以使用完全的多段保护页模式(full multisegment protected paging mod),鉴于每一个C编译的二进制代码拥有他们自己的局部basic flat memory模式。 13 对全局变量的扩展访问这里我们将看看如何不通过C程序来访问全局C变量。这对于你使用一个程序(用汇编写的)去加载一个C程序时,尤其是需要初始化一些C程序中的全局变量的时候,是非常有用的。当然我们也可以通过C程序的栈来传递变量,但保存这些变量的栈并不是我们要讨论的目的。我们可以在内存的一个固定的地方生成一个全局变量表——这样C程序将这个表赋给固定的地址——但是那样我们就不得不使用愚蠢的指针去访问这个表。下面就是我们将要做的事情,test.c: int myVar = 5; int main () { } 我们使用如下命令编译: gcc -c test.c ld -Map memmap.txt -Ttext 0x0 -e main -oformat binary -N / -o test.bin test.o ndisasm -b 32 test 得到如下二进制代码: 00000000 55 push ebp 00000001 89E5 mov ebp,esp 00000003 C9 leave 00000004 C3 ret 00000005 0000 add [eax],al 00000007 00 db 0x00 00000008 05 db 0x05 00000009 0000 add [eax],al 0000000B 00 db 0x00 如你所见变量myVar保存在位置0x8。现在我们不得不使用它自己的内存映射文件memmap.txt来从ld中获取获取这个地址。这个映射文件memmap.txt使我们使用-Map参数生成的。这里我们使用如下命令: cat memmap.txt | grep myVar | grep -v ’/.o’ | / sed ’s/ *//’ | cut -d’ ’ -f1 这样我们得到test.o中的变量myVar的地址: 0x00000008 当我们将这个数值放入一个环境变量(UNIX)MYVAR,我们可以使用这个去告诉nasm去哪里查找全局C变量myVar,例如: nasm -f bin -d MYVAR_ADDR=$MYVAR -o init.bin init.asm 在init.asm中直接使用这个信息的代码看起来如下所示: ... mov ax,CProgramSelector mov es,ax mov eax,[TheValueThatMyVarShouldContain] mov [es:MYVAR_ADDR],eax ... 13.1 BSS段的大小当C程序是一个kernel的时候,为了进行内存管理,他必须知道自己的BSS段到底有多大。 这个大小同样可以从文件memmap.txt中提取出来。这里我们使用: cat memmap.txt | grep ’/.bss ’ | grep -v ’/.o’ | sed ’s/.*0x/0x/’ 在我们的例子test.c中,我们可以得到: 0x0 我们可以按照上面访问全局变量的方法传递这个数值。 13.2 全局静态变量在C中没有办法直接访问静态变量。这是因为他们被声明为静态的。对于被描述为extern的标量,也是这样。当一个全局变量被声明为静态时,在通过连接器ld生成的内存映射文件中就不会有静态变量的地址。所以我们没有办法判定这个变量的地址。关键字static提供给给了我们一个很好的保护机制。 14 IA-32上的ANSI C stdarg.h的实现这个头文件给编程者提供了可以移植的定义信息,例如编写一个带有大量参数的printf函数时。这个头文件包含了一个typedef和三个宏。具体实现方式是同系统相关的,在IA-32下面可能的实现如下: #ifndef STDARG_H #define STDARG_H /*字符串*/ typedef char* va_list; /*进行32位的对齐截位*/ #define va_rounded_size(type) / (((sizeof (type) + sizeof (int) - 1) / sizeof (int)) * sizeof (int)) /*ap指向valist的最后,也就是第一个参数?*/ #define va_start(ap, v) / ((void) (ap = (va_list) &v + va_rounded_size (v))) /*从栈中按照给定的type取出一个数来?*/ #define va_arg(ap, type) / (ap += va_rounded_size (type), *((type *)(ap - va_rounded_size (type)))) #define va_end(ap) ((void) (ap = 0)) #endif 在宏va_start中,变量v是针对你的函数定义中的型参定义的最后一个参数,也就是参数们的头。这个变量不属于存储级寄存器(storage class register?),也不是任何的数组类型,或者类似于char这样自动转换以扩展的类型。宏va_start初始化了参数指针ap。宏va_arg访问列表中的下一个型参。宏va_end进行清理工作,如果在函数退出之前需要的话。在给定的实现中我们使用了宏va_rounded_size。这个宏是因为IA-32的栈对齐才引入的——参数通过栈传递给一个函数——在32位的分界线上(即访问栈的时候,必须是32字节对齐的方式访问),即被声明为 sizeof(int)。 宏va_start将会让型参指针ap指向给定的第一个变量v的后面。这个宏不会返回任何东西(因为以void开头)。宏 va_arg首先根据指定的类型type增加型参指针ap ,之后它以类型type返回堆栈上的下一个型参(从物理位置上来说,是前一个型参,因为栈是向下增长的)。第一眼看上去这种处理方法非常的怪异,但是由于我们不得不将需要返回的变量放在一个宏定义的末尾(在最后一个逗号之后?什么意思),所以这是我们唯一的办法。最后宏va_end将会将型参指针ap复位,而不返回任何东西。 参考文献: [1] A Book on C Programming in C, fourth edition Addison-Wesley— ISBN 0-201-18399-4 [2] Intel Architecture Software Developer’s Manual Volume 1: Basic Architecture Order Number: 243190 Volume 2: Instruction Set Reference Manual Order Number: 243191 Volume 3: System Programming Guide Order Number: 243192 [3] NASM documentation http://www.cryogen.com/Nasm [4] Manual Pages gcc, ld, objcopy, objdump

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