VC中DELCLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC宏的完整含意和用法

       MFC为了达到RTTI的功能实现使用了CRunTimeClass类,该类记录必要的信息,以便建立型录,用链表来实现,CRunTimeClass的成员变量类的名称,链表的First指针和Next指针。
      MFC为了把CRunTimeClass放进类中,就主要使用了DELCLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC宏。
 
#define RUNTIME_CLASS(class_name)(&class_name::class##class_name)其中class##class_name为类中
 
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) /
public: /
        static CRuntimeClass class##class_name; /
        virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; 
 
CRuntimeClass结构体变量,##告诉编译器把class和class_name连接起来。
 
DECLARE_DYNAMIC作用:声明类中的静态CRuntimeClass变量,使这个类中的所有对象共享。以前学习到静态变量但是不知为何用,现在在这里用到了。
 
#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) ///这就是IMPLEMENT_DYNAMIC完成的功能
        _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL)
 
其中 _IMPLEMENT_RUNTIMECLASEE也是一个宏。
#define _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) /  此为换行符
        static char _lpsz##class_name[] = #class_name; /把类名格式化为字符串,这是静态的数据成员,类的所有对象共享
        CRuntimeClass class_name::class##class_name = { /
                _lpsz##class_name类名,以零结束的字符串,
                sizeof(class_name)//大小, wSchem//版本号a, pfnNew, /
                        RUNTIME_CLASS(base_class_name), NULL }; /
        static AFX_CLASSINIT _init_##class_name(&class_name::class##class_name); /加入链表
        CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const /
                { return &class_name::class##class_name; } /
其中AFX_CLASSINIT是一个结构体,它表示一个构造函数。
struct AFX_CLASSINIT
        { AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass* pNewClass); };//声明
AFX_CLASSINIT::AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass* pNewClass)//定义
{
        pNewClass->m_pNextClass = CRuntimeClass::pFirstClass;
        CRuntimeClass::pFirstClass = pNewClass;
}
 
例子:在MFC中经常会用到这两个宏。
//在头文件
class CView : public CWnd
{
                DECLARE_DYNAMIC(CView) //在MFC中实际是显示                                                                   DECLARE_DYNCREATE
                 ...
};
//在实现文件
IMPLEMENT_DYNAMIC(CView,CWnd) //在MFC中实际是显示                                                                IMPLEMENT_DYNCREATE
将两个宏展开就可以简单建构数据并完成加入链表的工作。
总结于《深入浅出MFC》

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