项目中使用到YV12格式,同时如果设置了 CBCRINTERLEAVE 宏,则可以直接输出为 NV12 格式,YV12和NV12都是YUV420平面格式中的一种,其中YV12格式在我所接触的项目中使用得比较多,而NV12是Intel制定的的格式,在Intel的平台显示和支持性能最值,NV12 是用于 DirectX VA 的首选 4:2:0 像素格式。
为方便转化RGB格式,我直接将输出设置为YV12格式,即令 s_nInterleavedCbCrOutput = 0。
DDPIXELFORMAT ddpfOverlayFormats = {sizeof(DDPIXELFORMAT), DDPF_FOURCC, MAKEFOURCC('Y','V','1','2'),0,0,0,0,0}; // YV12 if (s_nInterleavedCbCrOutput == 1) ddpfOverlayFormats.dwFourCC = MAKEFOURCC('N','V','1','2');
关于YV12和NV12的内存布局格式说明如下:
1.YV12格式内存布局为
2.NV12格式内存布局为
3.YV12转RGB
在项目的前期由于时间过紧,在截图功能时没有考虑周全,截图之后有两个问题:颜色偏蓝、图片只有左边一半大小,虽然回放时是全屏的,尺寸看不到明显效果,但颜色偏蓝给用户看到的效果不好。
现在有时间重新做了一下,在 DirectDraw 中直接Lock后,再将YV12格式转为RGB,然后保存为BMP格式,虽然速度慢点,但截图效果还不错,图片偏色和尺寸不对的问题得到解决。
其中YV12转RGB函数如下(转自网络):
bool YV12_to_RGB24_1(unsigned char* pYV12, unsigned char* pRGB24, int iWidth, int iHeight) { if(!pYV12 || !pRGB24) return false; const long nYLen = long(iHeight * iWidth); const int nHfWidth = (iWidth >> 1); if(nYLen<1 || nHfWidth<1) return false; // yv12数据格式,其中Y分量长度为width * height, U和V分量长度都为width * height / 4 // |WIDTH | // y......y-------- // y......y HEIGHT // y......y // y......y-------- // v..v // v..v // u..u // u..u unsigned char* yData = pYV12; unsigned char* vData = &yData[nYLen]; unsigned char* uData = &vData[nYLen>>2]; if(!uData || !vData) return false; // Convert YV12 to RGB24 // // formula // [1 1 1 ] // [r g b] = [y u-128 v-128] [0 0.34375 0 ] // [1.375 0.703125 1.734375] // another formula // [1 1 1 ] // [r g b] = [y u-128 v-128] [0 0.698001 0 ] // [1.370705 0.703125 1.732446] int rgb[3]; int i, j, m, n, x, y; m = -iWidth; n = -nHfWidth; for(y=0; y < iHeight; y++) { m += iWidth; if(!(y % 2)) n += nHfWidth; for(x=0; x < iWidth; x++) { i = m + x; j = n + (x>>1); rgb[2] = int(yData[i] + 1.370705 * (vData[j] - 128)); // r分量值 rgb[1] = int(yData[i] - 0.698001 * (uData[j] - 128) - 0.703125 * (vData[j] - 128)); // g分量值 rgb[0] = int(yData[i] + 1.732446 * (uData[j] - 128)); // b分量值 j = nYLen - iWidth - m + x; i = (j<<1) + j; for(j=0; j<3; j++) { if(rgb[j]>=0 && rgb[j]<=255) pRGB24[i + j] = rgb[j]; else pRGB24[i + j] = (rgb[j] < 0) ? 0 : 255; } } } return true; }