Rect src = new Rect();// 图片 Rect dst = new Rect();// 屏幕 src.left = bx; src.top = by; src.right = bx + w; src.bottom = by + h; dst.left = x; dst.top = y; dst.right = x + w; dst.bottom = y + h; canvas.drawBitmap(blt, src, dst, null);//参数1 bitmap, 2,src, 3 dst 4, paint
Rect 作用图示
这个构造方法需要四个参数这四个参数 指明了什么位置 ?我们就来解释怎么画 这个 矩形 这四个 参数 分别代表的意思是: left top right bottom 上下左右呗。啊,不是 是 左 上 右 下。 下面给大家解释 left : 矩形左边的X坐标 150 ---->图片中的A点 top: 矩形顶部的Y坐标 75 ---->图片中的B点 right : 矩形右边的X坐标 260 ----->图片中的C点 bottom: 矩形底部的Y坐标 120 ------->图片中的D点 不知道大家到这里 能不能马上就能想象出 这个矩形应该在屏幕的什么位置 我是不能 就在纸上画了画 下边来张图 我模拟器的 屏幕是 320*480 我也是 画一个大概的位置 主要是明白 那几个点在什么地方。 在图中 我分别以 A B C D 代表 那四个点 图片中红色的部分就是我们要画的矩形。 2011-5-5 13:06 上传 下载附件 (40.89 KB) canvas.clipRect(10, 10, 280, 260) 这个裁剪画布的方法 的参数含义和 我们new Rect(150, 75, 260, 120) 的参数含义是一样的。