博弈入门

 
 
博弈入门 
寻找平衡状态(也称必败态, 奇异局势),(满足:任意非平衡态经过一次操作可以变为平衡态) 
一.巴什博奕(Bash Game) 
只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。  
显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。 一般方法: 
步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点); 
步骤2: 将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点) 
步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ; 
步骤4: 如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2。 二.威佐夫博奕(Wythoff Game)     有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。  
  这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。  可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k。 奇异局势有如下三条性质: 
1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。  由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1成立。  
2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。  
事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。  
3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。 假设面对的局势是(a,b) 
若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0); 1.       如果a = ak, 
1.1   b > bk, 那么,取走b - bk个物体,即变为奇异局势(ak, bk); 
1.2   b < bk 则同时从两堆中拿走 ak – a[b – ak]个物体,变为奇异局势( a[b – ak] , a[b – ak]+ b - ak); 
2         如果a = bk , 
2.1   b > ak ,则从第二堆中拿走多余的数量b – ak 
2.2   b < ak ,则 若b = aj (j < k) 从第一堆中拿走多余的数量a– bj; (a > bj) 



若b = bj (j < k) 从第一堆中拿走多余的数量a– aj; ( a > aj) 
结论: 
两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。  那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:  ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...n 方括号表示取整函数)  奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1.618...因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1 + j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。 
三.尼姆博奕(Nimm Game) 
    有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。  
  这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。  
  计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这种运算,先看(1,2,3)的按位模2加的结果:    1 =二进制01    2 =二进制10  
  3 =二进制11 (+)    ———————  
  0 =二进制00 (注意不进位)  
  对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。    
任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。  
如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b < c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。  例题: 
取火柴的游戏 
题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。  
题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。 
先解决第一个问题吧。 
定义:若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则, 为利己态,用S表示。 
[定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。 
证明: 
若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态, 
c = A(1) xor A(2) xor … xor A(n) > 0; 
     把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。 
 
 
     那么我们把x = A(t) xor c,则得到x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).而     A(1) xor A(2) xor … xor x xor … xor A(n) 
  = A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n) 
  = A(1) xor A(2) xor… xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(n) 
  = 0 
这就是说从A(t)堆中取出 A(t) – x 根火柴后状态就会从S态变为T态。证毕 [定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。 证明:用反证法试试。       若 
      c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) = 0; 
      c’ = A(1) xor A(2) xor … xor A(i’) xor c xor … xor A(n) = 0;       则有 
c xor c’ = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(i’) xor c xor … xor A(n) = A(i) xor A(i’) =0 
      进而推出A(i) = A(i’),这与已知矛盾。所以命题得证。 
[定理 3]:S态,只要方法正确,必赢。  
     最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态转变为S态(定理2)。这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢。 [定理4]:T态,只要对方法正确,必败。  
    由定理3易得。  
    接着来解决第二个问题。 
定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。 
定义:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。 
孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。 [定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。  证明: 
S0态,其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对方取,所以最后一根必己取。败。同理,  T0态必胜。 [定理6]:S1态,只要方法正确,必胜。  证明: 
若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。 [定理7]:S2态不可转一次变为T0态。  证明: 
充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。  [定理8]:S2态可一次转变为T2态。  证明: 
由定理1,S态可一次转变为T态,又由定理7,S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。  
[定理9]:T2态,只能转变为S2态或S1态。 

你可能感兴趣的:(博弈入门)