关于CxImage内存方式转换图像

        最近,处于项目需要,需要将Bmp转换为JPEG格式。以前做过,采用的是GDI+的方式,该方式有一个极大地缺陷为无法实现跨平台处理。闲话少说,进入正题。

       CxImage cxImageBmp(pRGBBuffer, dwRGBSize, CXIMAGE_FORMAT_BMP);

       cxImageBmp.Save("D:\\ttt.jpg",CXIMAGE_FORMAT_JPG);

        该方式很正常,顺利将RGB格式24位BMP图像转化为本地JPG文件并保存下来。

 

        但是采用以下内存转换方式,却失败了。

        BYTE* pJpgDataTemp = new BYTE[1024 * 1024];

        int lJpgSize = 0;

        bool b = cxImageBmp.Encode(pJpgDataTemp,lJpgSize,CXIMAGE_FORMAT_JPG);

        一方面,函数返回值为false;另一方面,数据长度,lJpgSize为0。

 

        后来,经过以下修改,成功。

        BYTE* pJpgDataTemp =NULL;

        int lJpgSize = 0;

        bool b = cxImageBmp.Encode(pJpgDataTemp,lJpgSize,CXIMAGE_FORMAT_JPG);

 

        为什么?下面我们从CxImage::Encode()定义中进行查看:

        bool CxImage::Encode(BYTE * &buffer, long &size, DWORD imagetype)
        {
              if (buffer!=NULL)

              {
                      strcpy(info.szLastError,"the buffer must be empty");
                      return false;
              }


              CxMemFile file;
              file.Open();
              if(Encode(&file,imagetype))

              {
                     buffer=file.GetBuffer();
                     size=file.Size();
                     return true;
              }


              return false;
       }

        真相大白!

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