QPushButton,很常见很简单的一个东西。可以今天还是被它的一个default属性弄晕了。QDialog中添加一个QDialogButtonBox,然后其中始终有一个button始终处于default状态,死活去不掉... 到底怎么了... 从头理理了,于是便有了本文
QPushButton 的这两个属性都影响其外观,如下图所示,在vista系统下:
外观 |
特性 |
|
focus |
按钮有虚框 |
按下“空格”触发按钮点击(与是否QDialog无关) |
default |
按钮有蓝色的边界 |
“回车”触发按钮的点击(在QDialog下) |
default属性只有在按钮在QDialog中时才会发挥作用。在QDialog中,只能有一个QPushButton按钮处于default状态。
注意: 当其在非QDialog 的窗口中时,尽管外观看起来和其在QDialog中是一样,但是不能通过“回车”进行触发该按钮。这时我们也可以设置多个按钮的default的属性,当然,除了影响下外观外也没什么用。
因为default属性只与QDialog中的QPushButton有关,故下面的讨论均基于QDialog。
QPushButton的Manual中说:当我们按下回车键的时候,
似乎很难理解?对不,我试试换种表达方式:
呵呵,看完代码后,觉得Manual中说得还是蛮到位的,只是,不看源码,Manual中提到的东西,太...难理解了
没代码,没真相,用代码来证明我前面提到的内容 ^_^
在Qt 之 show,hide,setVisible,setHidden,close 等小结 一文中,我们知道:show、hide、setHidden等都是setVisible的马甲,而setVisible是个虚函数。我们就看看它的QDialog的版本吧:
void QDialog::setVisible(bool visible) { Q_D(QDialog); if (visible) { QWidget *fw = window()->focusWidget(); if (!fw) fw = this; if (!d->mainDef && isWindow()) { QWidget *w = fw; while ((w = w->nextInFocusChain()) != fw) { QPushButton *pb = qobject_cast<QPushButton *>(w); if (pb && pb->autoDefault() && pb->focusPolicy() != Qt::NoFocus) { pb->setDefault(true); break; } } } ...
这段代码:如果没有 主default 按钮,则按照focus链搜索第一个拥有autoDefault属性,且可以接受焦点的按钮,设置其 default 属性为真!
接受键盘事件,首先要拥有焦点。那么我们看看,拥有焦点的按钮如何响应回车的:
void QPushButton::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { Q_D(QPushButton); switch (e->key()) { case Qt::Key_Enter: case Qt::Key_Return: if (autoDefault() || d->defaultButton) { click(); break; } // fall through default: QAbstractButton::keyPressEvent(e); } }
很简单直接,不用多说。
void QDialog::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { if (!e->modifiers() || (e->modifiers() & Qt::KeypadModifier && e->key() == Qt::Key_Enter)) { switch (e->key()) { case Qt::Key_Enter: case Qt::Key_Return: { QList<QPushButton*> list = qFindChildren<QPushButton*>(this); for (int i=0; i<list.size(); ++i) { QPushButton *pb = list.at(i); if (pb->isDefault() && pb->isVisible()) { if (pb->isEnabled()) pb->click(); return; } } } break; case Qt::Key_Escape: reject(); break;
接到回车键时,搜索自己的按钮,找到default属性的按钮,则调用其click。
如果我们没有设置 autoDefault属性,那么该属性的返回值在QDialog下为真,其他下为假。原因如下:
bool QPushButton::autoDefault() const { Q_D(const QPushButton); if(d->autoDefault == QPushButtonPrivate::Auto) return ( d->dialogParent() != 0 ); return d->autoDefault; }
当我们设置某个按钮的default属性时,如果在QDialog下,它会将自己设置为该对话框的主default按钮
void QPushButton::setDefault(bool enable) { Q_D(QPushButton); if (d->defaultButton == enable) return; d->defaultButton = enable; if (d->defaultButton) { if (QDialog *dlg = d->dialogParent()) dlg->d_func()->setMainDefault(this); }
如果按钮拥有autoDefault属性,焦点进入时,设置自己为default,焦点离开,则取消设置
void QPushButton::focusInEvent(QFocusEvent *e) { Q_D(QPushButton); if (e->reason() != Qt::PopupFocusReason && autoDefault() && !d->defaultButton) { d->defaultButton = true; QDialog *dlg = qobject_cast<QDialog*>(window()); if (dlg) dlg->d_func()->setDefault(this); } QAbstractButton::focusInEvent(e); } void QPushButton::focusOutEvent(QFocusEvent *e) { Q_D(QPushButton); if (e->reason() != Qt::PopupFocusReason && autoDefault() && d->defaultButton) { QDialog *dlg = qobject_cast<QDialog*>(window()); if (dlg) dlg->d_func()->setDefault(0); else d->defaultButton = false; }
它的Manual中说:
如果没有设置,在显示之前,它会将第一个拥有AcceptRole角色的按钮设置为default
代码如下:
bool QDialogButtonBox::event(QEvent *event) { Q_D(QDialogButtonBox); if (event->type() == QEvent::Show) { QList<QAbstractButton *> acceptRoleList = d->buttonLists[AcceptRole]; QPushButton *firstAcceptButton = acceptRoleList.isEmpty() ? 0 : qobject_cast<QPushButton *>(acceptRoleList.at(0)); bool hasDefault = false; QWidget *dialog = 0; QWidget *p = this; while (p && !p->isWindow()) { p = p->parentWidget(); if ((dialog = qobject_cast<QDialog *>(p))) break; } foreach (QPushButton *pb, qFindChildren<QPushButton *>(dialog ? dialog : this)) { if (pb->isDefault() && pb != firstAcceptButton) { hasDefault = true; break; } } if (!hasDefault && firstAcceptButton) firstAcceptButton->setDefault(true);