http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=18277
平面给 n个点,保证没三点共线
如果一个三角形内部有x个点,则贡献x,求所有三角形的贡献。
直接数每个三角形内的点不好作,可以反过来,求【每个点被多少个三角形包含】
枚举每个点x,以该点为中心,把其余的点按极角序排序,
那么对于 点j的极角序为y,我们找到第一个点z的极角序大于y+pi,则 从y+1到z-1的所有点中任选两个,可以和点y构成一个【不包含点x】的三角形,因此for一遍所有的点,便能找出所有不含点x的三角形了。
如果两个点的夹角>pi,构成不了【不包含X的三角形】,但是2pi-夹角就是<pi啦,也就是另一面,所以需要 把数组复制为两倍
找【第一个点z的极角序大于y+pi,】这里我偷懒用二分,总复杂度是n(nlgn+nlg)
如果是用two pointers 是n(lgn+n)比较好点。
#include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> #include <string> #include <algorithm> #include <queue> #include <map> #include <set> #include <vector> #include <iostream> using namespace std; const double pi=acos(-1.0); double eps=0.000001; int min(int a,int b) {return a<b?a:b;} int max(int a,int b) {return a>b?a:b;} struct node { int x,y; node(){} double jijiao; node(int a,int b){x=a,y=b;} }; node tm[1255]; node tmp[2455]; bool cmp(node a,node b) { return a.jijiao<b.jijiao; } int n; double count(int x) { int i; int idx=1; for (i=1;i<=n;i++) { if (i==x)continue; tmp[idx].x=tm[i].x-tm[x].x; tmp[idx].y=tm[i].y-tm[x].y; tmp[idx].jijiao=atan2(tmp[idx].y,tmp[idx].x); tmp[idx+n-1].jijiao=tmp[idx].jijiao+2*pi; idx++; } sort(tmp+1,tmp+1+(2*n-2),cmp); node tp; double res=0; for (i=1;i<n;i++) { tp.jijiao=tmp[i].jijiao+pi; int it=upper_bound(tmp+1,tmp+1+2*n-2,tp,cmp)-tmp; int cnt=it-i-1; res+= cnt*(cnt-1)/2; } double s= (n-1)*(n-2)*(n-3)/6.0; return s-res; } int main() { int cnt=1; int i; while(1) { cin>>n; if(!n)break; for (i=1;i<=n;i++) { scanf("%d%d",&tm[i].x,&tm[i].y); } double ans=0; for (i=1;i<=n;i++) ans+=count(i); printf("City %d: %.2lf\n",cnt++,ans/n/(n-1)/(n-2)*6.0); } return 0; }