Unity C#编程 跑动游戏(一)游戏设计

1、  一个跑动游戏:有Runner角色,有多个平台(平台可以使得玩家加速或者减速,还可能包含一个力量提升)。图形方便:使用Cube作为Runner、平台、背景条以及力量提升。以及使用粒子系统来到达追踪效果,用很多漂浮的东西来到达更好的深度感和速度感。

 

Unity C#编程 跑动游戏(一)游戏设计_第1张图片

2、  布置场景,游戏画面16:10,添加平行光源,旋转一定角度,可以观测到不同阴影的效果的,注意:平行光跟位置么有关系,但是跟角度是有关系的哦!选择3D透视相机,调整摄像机:位置、旋转(是为了达到背景层次感效果)、视野角度(类似望远镜功能效果,可达到远和近的效果)以及背景色(就是画面颜色)。接着创建了三个Cube,改变Z050100,其中Z轴正方向是垂直于平面向里的,所以Z越大,约会远离我们的视野,第一个Cube是玩家,后面2个是背景。最后分别创建3个材质,改变改变颜色。

Unity C#编程 跑动游戏(一)游戏设计_第2张图片

 

备注:刚刚学习u3d,很多不会的,和大家一起学习,共同进步!还望大神们批评指正!

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