转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854526 by---cxlove
题目:给出一个凸多边形,顶点为一些防御塔,保护范围是凸多形内部,不包括边界,在多边形内部选择一点,使得对方至少需要摧毁的塔防数量最多。
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3761
首先感谢晴天哥哥的悉心指导。
首先需要明白的是一个问题,对于摧毁一定数量的塔防,怎样的方案是使得剩下的保护范围最小。
结论是摧毁连续多个顶点,这样是最优的,可以尝试证明一下。
对于5个顶点的多边形,删除两个顶点,可以尝试连续两个顶点,以及间隔一个顶点。
由于原多边形是凸边形,所以还是比较容易得到连续顶点最优,同理可得其它情况。
题目要求的是使对方尽可能多的摧毁至少需要摧毁的塔防,联系复杂度等等问题
二分答案,然后判断是否存在一个区域,保证能受保护。
对于每一次二分,枚举删除连续的顶点,形成新的边界,通过半平面交判断是否存在可行区域。
注意:边界上的点是不受保护的,所以只需要判断多边形的核的面积即可。
当剩余的点在2个以及以下是,是肯定可行的。避免处理麻烦。
再看一看题目的范围,5W个顶点,半平面交至少肯定是要用nlgn的算法,其实听了晴天哥哥的说明,才知道,这题
二分+半平面交的nlgnlgn的算法都要卡掉,顿时吓尿了,难道有o(n)的半平面交算法???
多亏晴天哥哥的指导,其实zzy的半平面交算法是将所有向量按极角排序之后,维护了一个双端队列,排序部分达到nlgn的复杂度,其实后面只需要o(n)。然后再看这题,原先给的凸多形是有序的,而之后我们的连线的极角也是循环有序的,线性扫描一遍,找到最小的极角,便可以依次得到有序的向量,O(n)的线性sort,晴天哥哥太神了。
具体细节就要看每个人的习惯了,我将原来的顺序调整为逆序,半平面交的算法是针对向量的左侧,而极角是顺时针有序。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> #define eps 1e-10 #define N 50005 #define zero(a) (fabs(a)<eps) using namespace std; struct Point { double x,y; Point(){} Point(double tx,double ty){x=tx;y=ty;} }p[N],q[N]; int n,m; struct Segment{ Point s,e; double angle; void get_angle(){angle=atan2(e.y-s.y,e.x-s.x);} }seg[N]; double xmul(Point p0,Point p1,Point p2){ return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y); } double Get_Area(Point pt[],int n){ double area=0; for(int i=1;i<n-1;i++) area+=xmul(pt[0],pt[i],pt[i+1]); return fabs(area)/2; } Point Get_Intersect(Segment s1,Segment s2){ double u=xmul(s1.s,s1.e,s2.s),v=xmul(s1.e,s1.s,s2.e); Point t; t.x=(s2.s.x*v+s2.e.x*u)/(u+v);t.y=(s2.s.y*v+s2.e.y*u)/(u+v); return t; } void HalfPlaneIntersect(Segment seg[],int n){ int idx; for(int i=0;i<n;i++) if(seg[i].angle+eps<seg[(i+1)%n].angle&&seg[i].angle+eps<seg[(i-1+n)%n].angle){ idx=i; break; } Segment deq[N]; deq[0]=seg[idx];deq[1]=seg[(idx+1)%n]; int head=0,tail=1; idx=(idx+2)%n; for(int i=2;i<n;i++,idx=(idx+1)%n){ while(head<tail&&xmul(seg[idx].s,seg[idx].e,Get_Intersect(deq[tail],deq[tail-1]))<-eps) tail--; while(head<tail&&xmul(seg[idx].s,seg[idx].e,Get_Intersect(deq[head],deq[head+1]))<-eps) head++; deq[++tail]=seg[idx]; } while(head<tail&&xmul(deq[head].s,deq[head].e,Get_Intersect(deq[tail],deq[tail-1]))<-eps) tail--; while(head<tail&&xmul(deq[tail].s,deq[tail].e,Get_Intersect(deq[head],deq[head+1]))<-eps) head++; m=0; if(tail==head) return; for(int i=head;i<tail;i++){ q[m++]=Get_Intersect(deq[i],deq[i+1]); } if(tail>head+1) q[m++]=Get_Intersect(deq[head],deq[tail]); } int slove(int mid){ if(n-mid<=2) return 1; for(int i=0;i<n;i++){ seg[i].s=p[i]; seg[i].e=p[(i+mid+1)%n]; seg[i].get_angle(); } HalfPlaneIntersect(seg,n); return zero(Get_Area(q,m)); } int main(){ int t; scanf("%d",&t); while(t--){ scanf("%d",&n); for(int i=0;i<n;i++) scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y); for(int i=1;i<=n/2;i++) swap(p[i],p[n-i]); int ans,low=0,high=n,mid; while(low<=high){ mid=(low+high)/2; if(slove(mid)){ans=mid;high=mid-1;} else low=mid+1; } printf("%d\n",ans); } return 0; }