2010-7-21
51. wxBoxSizer可以将它的容器子元素进行横向或者纵向的排列(具体的排列方式在构造函数中指定).如果采用横向排列的方法,则子元素在纵向上可以指定居中,顶部对齐,底部对齐,如果采用纵向排列的方法,子元素在横向上可以指定居中,左对齐或者右对齐的方式.前一小节提到过的缩放因子用来指示在主要方向上的缩放,比如对于横向排列来说,缩放因子指的就是在横向上子元素的缩放比例. 下图演示了上一小节最后一幅图采用纵向排列的样子.
52.可以采用wxBoxSizer的Add方法增加子元素
53. // 增加一个窗口
void Add(wxWindow* window, int stretch = 0, int flags = 0,
int border = 0);
// 增加一个布局控件
void Add(wxSizer* window, int stretch = 0, int flags = 0,
int border = 0);
54. 第一个参数是要增加的窗口或者布局控件的指针
第二个参数是前面说过的缩放因子
第三个参数是一个比特位列表,用来指示新增的子元素的对齐和边界的行为
第四个参数指定边界间隔的大小
55. 当然你也可以直接增加一段空白,下面演示了增加空白区域的几种方法:
// 增加一段空白 (旧方法)
void Add(int width, int height, int stretch = 0, int flags = 0,
int border = 0);
// 增加一段固定大小的空白
void AddSpacer(int size);
// 增加一个可缩放的空白
void AddStretchSpacer(int stretch = 1);
56.下面是一个关于布局的例子:
MyFrame1::MyFrame1(const wxString& title, const wxPoint& point, const wxSize& size) : wxFrame( NULL, wxID_ANY, title, point, size)
{
this->SetSizeHints( wxDefaultSize, wxDefaultSize );//是的窗口大小不小于初始的大小
SetIcon(wxIcon(mondrian_xpm));
wxBoxSizer *topSizer = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
//创建一个大小为*60的多行文本框
topSizer->Add(new wxTextCtrl(this,wxID_ANY, "MyText.", wxDefaultPosition, wxSize(400,300), wxTE_MULTILINE),
1, //垂直方向可缩放,缩放因子为
wxEXPAND| //水平方向可缩放
wxALL, //四周都是空白边框
10); //空白边框大小为
wxBoxSizer *buttonSizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
buttonSizer->Add(
new wxButton(this, wxID_OK, "OK"),//添加一个按钮
0, //水平方向不可缩放
wxALL, //四周有空白边框,空白边框大小为
10);
buttonSizer->Add(
new wxButton( this, wxID_CANCEL, "Cancel" ),
0, // 水平方向不可缩放
wxALL, // 四周有空白边框:(注意默认为顶部对齐)
10 ); // 空白边框大小为
topSizer->Add(
buttonSizer,
0, // 垂直方向不可缩放
wxALIGN_CENTER ); // 无边框并且居中对齐
SetSizer( topSizer ); // 绑定对话框和布局控件
topSizer->Fit( this ); // 调用对话框大小
topSizer->SetSizeHints( this ); // 设置对话框最小大小
}
57. 要创建一个这种对话框,你需要提供父窗口指针,要显示的消息,可选的标题,类型和位置参数,然后调用ShowModal函数显示这个对话框,然后判断这个函数的返回值进行进一步的动作.
58. 窗口标识符是在事件系统中用来唯一确定窗口的整数。事实上,在整个应用程序的范围内,窗口标识符不必一定是唯一的,而只要在某个固定的上下文(比如说,在一个frame窗口和它的所有子窗口)内是唯一的就可以了。举例来说:你可以在无数个对话框中使用wxID_OK这个标识符,只要在某个对话框内不要重复使用就可以了。