上一节我们使用张正友相机标定法获得了相机内参,这一节我们使用Robust Planar Pose (RPP) 算法估计相机初始姿态并更新之。推荐3篇我学习的博客:【姿态估计】Pose estimation algorithm 之 Robust Planar Pose (RPP)algorithm,POSIT算法的原理--opencv 3D姿态估计,三维姿态:关于solvePnP与cvPOSIT。
注意点1:solvePnP调用的是cvFindExtrinsicCameraParams2通过已知的内参进行未知外参求解,是一个精确解;而cvPOSIT是用仿射投影模型近似透视投影模型下,不断迭代计算出来的估计值(在物体深度变化相对于物体到摄像机的距离比较大的时候,这种算法可能不收敛)。
注意点2:solvePnP使用至少4个点(共面不共线)或者6个点(不共面)。
注意点3:solvePnPRansac使用Ransac方法得到最优的姿态但是速度慢不适合实时系统。
接下来我们使用OpenCV实现相机姿态更新:
上一节得到的相机内参和相机畸变:
double camD[9] = {618.526381968738, 0, 310.8963715614199, 0, 619.4548980786033, 248.6374860176724, 0, 0, 1}; double distCoeffD[5] = {0.09367405350511771, -0.08731677320554751, 0.002823563134787144, -1.246739177460954e-005, -0.0469061739387372}; Mat camera_matrix = Mat(3,3,CV_64FC1,camD); Mat distortion_coefficients = Mat(5,1,CV_64FC1,distCoeffD);
首先检测ORB角点并亚像素化:
cap >> frame; if( frame.empty() ) break; frame.copyTo(image); if(needToGetgf) { cvtColor(image, gray, COLOR_BGR2GRAY); // automatic initialization orb.detect(gray, keypoints); goodfeatures.clear(); for( size_t i = 0; i < keypoints.size(); i++ ) { goodfeatures.push_back(keypoints[i].pt); } cornerSubPix(gray, goodfeatures, subPixWinSize, Size(-1,-1), termcrit); for(size_t i = 0; i < goodfeatures.size(); i++ ) { circle( image, goodfeatures[i], 3, Scalar(0,255,0), -1, 8); } }使用鼠标选定4个2D点(按正方形左上顶点开始顺时针),然后查找所选点附近的角点,若找到则压入跟踪点集合:
void on_mouse(int event,int x,int y,int flag, void *param) { if(event==CV_EVENT_LBUTTONDOWN) { if(needtomap && points[1].size()<4) { for(size_t i = 0;i<goodfeatures.size();i++) { if(abs(goodfeatures[i].x-x)+abs(goodfeatures[i].y-y)<3) { points[1].push_back(goodfeatures[i]); trackingpoints++; break; } } } } }建立与2D跟踪点集合相对应的3D空间点集合:
objP.push_back(Point3f(0,0,0)); //三维坐标的单位是毫米 objP.push_back(Point3f(5,0,0)); objP.push_back(Point3f(5,5,0)); objP.push_back(Point3f(0,5,0)); Mat(objP).convertTo(objPM,CV_32F);使用LK光流法跟踪已选定角点:
vector<uchar> status; vector<float> err; if(prevGray.empty()) gray.copyTo(prevGray); calcOpticalFlowPyrLK(prevGray, gray, points[0], points[1], status, err); size_t i,k; for(i = k = 0; i < points[1].size(); i++ ) { if( !status[i] ) continue; points[1][k++] = points[1][i]; circle( image, points[1][i], 3, Scalar(0,0,255), -1, 8); }若4个点均跟踪成功,使用solvePnP计算相机姿态,并使用计算出的相机姿态重画3D空间点到2D平面查看是否匹配:
if(k == 4) getPlanarSurface(points[0]);
void getPlanarSurface(vector<Point2f>& imgP){ Rodrigues(rotM,rvec); solvePnP(objPM, Mat(imgP), camera_matrix, distortion_coefficients, rvec, tvec); Rodrigues(rvec,rotM); cout<<"rotation matrix: "<<endl<<rotM<<endl; cout<<"translation matrix: "<<endl<<tv[0]<<" "<<tv[1]<<" "<<tv[2]<<endl; projectedPoints.clear(); projectPoints(objPM, rvec, tvec, camera_matrix, distortion_coefficients, projectedPoints); for(unsigned int i = 0; i < projectedPoints.size(); ++i) { circle( image, projectedPoints[i], 3, Scalar(255,0,0), -1, 8); } }通过查看cmd中输出的旋转矩阵和平移向量以及重画的2D点,我们发现solvePnP运行良好。 点这里获得程序源码
下一节我们将结合相机外参使用OpenGL画出AR物体。
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2015/10/20号补充:
这几天在做跟踪恢复的时候需要用给定的2D点和R,T计算3D点,于是重新手算了一边图像2D点和空间3D点的关系。过程中搞懂了为什么solvePnP计算rotation和translation的时候需要至少4组2D/3D点。
首先来看图像2D点和空间3D点的关系:
对于R和T展开并且对矩阵相乘展开我们得到:
把(3)式带入(1)式和(2)式,整理得:
Xw * ( fx * R11 + u0 * R31 - x * R31) + Yw * (fx * R12 + u0 * R32 - x * R32) + Zw * (fx * R13 + u0 * R33 - x * R33) = T3 * x - fx * T1 - u0 * T3
Xw * ( fy * R21 + v0 * R31 - y * R31) + Yw * (fy * R22 + v0 * R32 - y * R32) + Zw * (fy * R23 + v0 * R33 - y * R33) = T3 * y - fy * T2 - v0 * T3
我们可以看出,fx fy u0 v0是相机内参,上一节中已经求出,Xw Yw x y是一组3D/2D点的坐标,所以未知数有R11 R12 R13 R21 R22 R23 R31 R32 R33 T1 T2 T3一共12个,由于旋转矩阵中每行每列的平方和都为1,所以R13可以用R11,R12表示, R23可以用R21,R22表示, R33可以用R31,R32表示(或者用R13,R23表示), R31可以用R11,R21表示, R32可以用R12,R22表示。所以未知数就只用7个了,而每一组2D/3D点提供的x y Xw Yw可以确立两个方程,所以4组2D/3D点的坐标能确立8个方程从而解出7个未知数。
故SolvePnP需要知道至少4组2D/3D点。
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2016/1/28号补充:
最近在用平均最小误差求精准相机姿态的过程中,需要搞清楚R和t的具体含义。R的第i行 表示摄像机坐标系中的第i个坐标轴方向的单位向量在世界坐标系里的坐标;
R的第i列 表示世界坐标系中的第i个坐标轴方向的单位向量在摄像机坐标系里的坐标;
t 表示世界坐标系的原点在摄像机坐标系的坐标;
-R的转置 * t 表示摄像机坐标系的原点在世界坐标系的坐标。(原理如下图,t表示平移,T表示转置)