以前整理的一篇文章,虽然说标准不支持滤镜,但感觉有时候还是会用到它的,今天又把它给提出来了,方便有需要的时候可以查询一下
Alpha:设置透明度;
{ filter:alpha( opacity=opacity, finishopacity=finishopacity, style=style, startx=starx, starty=starty, finishx=finishx, finishy=finishy, )}
Blur:建立模糊效果;
{ filter:blur( add=add, direction=direction, strength=strength ) }
FlipH:水平反转;FlipV:垂直反转;
{filter:fliph} {filter:flipv}
Chroma:把指定的颜色设置为透明;
{filter:chroma(color=color)}
DropShadow:建立一种偏移的映象轮廓,即投影效果;
{ filter:dropshadow( color:color, offx=offx, offy=offy, position=position, )}
Glow:为对象的外边界增加光效
{ filter:glow( color=color, strength=strength, )}
Gray:降低图片的彩色度;Invert:将色彩.饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果;Xray:是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮;
{filter:gray} {filter:invert} {filter:xray}
Light:将一个对象进行灯光投影;可用方法:
.AddAmbient 加入包围的光源 .AddCone 加入锥形光源 .AddPoint 加入点光源 .Changcolor 改变光的颜色 .Changstrength 改变光源的强度 .Clear 清除所有的光源 .MoveLight 移动光源
Shadow:建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果;
{ filter:shadow( color=color, direction=direction, )}
Wave:在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片;
{ffilter:wave( add=add, freq=freq, lightstrenght=strenght, phase=phase, strenght=strenght, )}