C++矩阵处理库--Eigen初步使用

转自http://blog.csdn.net/cyxcw1/article/details/8861174

项目要进行比较多的矩阵操作,特别是二维矩阵。刚开始做实验时,使用了动态二维数组,于是写了一堆Matrix函数,作矩阵的乘除加减求逆求行列式。实验做完了,开始做代码优化,发现Matrix.h文件里适用性太低,而且动态二维数组的空间分配与释放也影响效率,于是寻找其他解决方案。

首先考虑的是与Matlab混合编程,折腾了半天把Matlab环境与VS2010环境之后,发现Matlab编译出来的函数使用起来也比较麻烦,要把数组转化成该函数适用的类型后才能使用这些函数。我的二维数组也不是上千万维的,估计这个转化的功夫就牺牲了一部分效率了。(如果谁有混合编程的心得,求帮忙,囧。。。)

接着想到使用一维数组的方法,或者把一维数组封装在一个类里边。想着又要写一堆矩阵操作函数头就大,索性谷歌了一下矩阵处理库,除了自己之前知道的OpenCV库(之前由于转化cvarr麻烦,于是放弃),还有Eigen, Armadillo。

http://blog.csdn.net/houston11235/article/details/8501135该博客对这三个库的效率做了一个简单的评测,OpenCV库的矩阵操作效率是最低的,还好我没使用。Eigen速度最快,与自己定义数组的操作效率相当(- -,才相当吗?我本来还想找个更快的呢)。于是选择使用Eigen。


进入正题。

安装:

http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page这里是官网,直接把包下载下来,不大,也就几M,我是直接放在自己项目文件夹(考虑项目封装时,这样比较方便),放在VS2010 <INCLUDE>文件夹。

简单使用:

看了一下官方文档,Eigen库除了能实现各种矩阵操作外,貌似还提供《数学分析》中的各种矩阵操作(包括L矩阵U矩阵)。目前我使用到的还是简单的矩阵操作,如加减乘除,求行列式,转置,逆,这些基本操作只要:

[cpp]  view plain copy
  1. #include "Eigen/Eigen"  
  2. using namespace Eigen;  
就能实现,别忘了名空间Eigen。

包含的类型:

Matrices Arrays
Matrix<float,Dynamic,Dynamic> <=>  MatrixXf
Matrix<double,Dynamic,1> <=>  VectorXd
Matrix<int,1,Dynamic> <=>  RowVectorXi
Matrix<float,3,3> <=>  Matrix3f
Matrix<float,4,1> <=>  Vector4f
Array<float,Dynamic,Dynamic> <=> ArrayXXf
Array<double,Dynamic,1> <=> ArrayXd
Array<int,1,Dynamic> <=> RowArrayXi
Array<float,3,3> <=> Array33f
Array<float,4,1> <=> Array4f
如上表,主要包括两种类型,Matrices与Arryays,接着是这两种类型的派生类型。现在我用到的是Matrices(我不明白这两种类型在效率间有什么差距,囧。。。),其中Matrix代表二维矩阵,Vector代表列向量RowVector代表行向量。如果后面跟着X,则代表是动态的数组,运行时可以根据需求改变,如果是数字,则代表是静态的(根据实验,最多能建立4维的静态矩阵或者数组,- -,为嘛不是6维,实验正好需要)。i代表int类型,f代表float类型,d代表double。

对应关系:

Matrix 二维矩阵
Vector 列向量
RowVector 行向量
X 动态
固定数字n 静态,4>=n>=1
i int
f float
d double

Arrays类型的话也跟Matrices差不多。

基本操作,定义,初始化,矩阵操作:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. #include "Eigen/Eigen"  
  3. using namespace std;  
  4. using namespace Eigen;  
  5.   
  6. void foo(MatrixXf& m)  
  7. {  
  8.     Matrix3f m2=Matrix3f::Zero(3,3);  
  9.     m2(0,0)=1;  
  10.     m=m2;  
  11. }  
  12. int main()  
  13. {  
  14.     /* 定义,定义时默认没有初始化,必须自己初始化 */  
  15.     MatrixXf m1(3,4);   //动态矩阵,建立3行4列。  
  16.     MatrixXf m2(4,3);   //4行3列,依此类推。  
  17.     MatrixXf m3(3,3);  
  18.     Vector3f v1;        //若是静态数组,则不用指定行或者列  
  19.     /* 初始化 */  
  20.     m1 = MatrixXf::Zero(3,4);       //用0矩阵初始化,要指定行列数  
  21.     m2 = MatrixXf::Zero(4,3);  
  22.     m3 = MatrixXf::Identity(3,3);   //用单位矩阵初始化  
  23.     v1 = Vector3f::Zero();          //同理,若是静态的,不用指定行列数  
  24.   
  25.     m1 << 1,0,0,1,        //也可以以这种方式初始化  
  26.         1,5,0,1,  
  27.         0,0,9,1;  
  28.     m2 << 1,0,0,  
  29.         0,4,0,  
  30.         0,0,7,  
  31.         1,1,1;  
  32.       
  33.     /* 元素的访问 */  
  34.     v1[1] = 1;  
  35.     m3(2,2) = 7;  
  36.     cout<<"v1:\n"<<v1<<endl;  
  37.     cout<<"m3:\n"<<m3<<endl;  
  38.     /* 复制操作 */  
  39.     VectorXf v2=v1;             //复制后,行数与列数和右边的v1相等,matrix也是一样,  
  40.                                 //也可以通过这种方式重置动态数组的行数与列数  
  41.     cout<<"v2:\n"<<v2<<endl;  
  42.   
  43.     /* 矩阵操作,可以实现 + - * / 操作,同样可以实现连续操作(但是维数必须符合情况), 
  44.     如m1,m2,m3维数相同,则可以m1 = m2 + m3 + m1; */  
  45.     m3 = m1 * m2;  
  46.     v2 += v1;  
  47.     cout<<"m3:\n"<<m3<<endl;  
  48.     cout<<"v2:\n"<<v2<<endl;  
  49.     //m3 = m3.transpose();  这句出现错误,估计不能给自己赋值  
  50.     cout<<"m3转置:\n"<<m3.transpose()<<endl;  
  51.     cout<<"m3行列式:\n"<<m3.determinant()<<endl;  
  52.     m3 = m3.reverse();  
  53.     cout<<"m3求逆:\n"<<m3<<endl;  
  54.   
  55.     system("pause");  
  56.   
  57.     return 0;  
  58. }  

输出:

[html]  view plain copy
  1. v1:  
  2. 0  
  3. 1  
  4. 0  
  5. m3:  
  6. 1 0 0  
  7. 0 1 0  
  8. 0 0 7  
  9. v2:  
  10. 0  
  11. 1  
  12. 0  
  13. m3:  
  14.  2  1  1  
  15.  2 21  1  
  16.  1  1 64  
  17. v2:  
  18. 0  
  19. 2  
  20. 0  
  21. m3转置:  
  22.  2  2  1  
  23.  1 21  1  
  24.  1  1 64  
  25. m3行列式:  
  26. 2540  
  27. m3求逆:  
  28. 64  1  1  
  29.  1 21  1  
  30.  1  1 64  

基本的操作就是以上这些,有了这个库,以后就不用做重复工作撩


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