zookeeper介绍

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              http://blog.jpush.cn/push_zookeeper_study_usage/
              http://blog.mimvp.com/2013/11/zookeeper-working-principle/

1.总体结构

      Zookeeper服务自身组成一个集群(2n+1个服务允许n个失效)。Zookeeper服务有两个角色,一个是leader,负责写服务和数据同步,剩下的是follower,提供读服务,leader失效后会在follower中重新选举新的leader。

      Zookeeper中的角色:
zookeeper介绍_第1张图片
       系统模型如图所示:
zookeeper介绍_第2张图片
1. 客户端可以连接到每个server,每个server的数据完全相同。
2. 每个follower都和leader有连接,接受leader的数据更新操作。
3. Server记录事务日志和快照到持久存储。
4.大多数server可用,整体服务就可用。
      Leader和各个follower是互相通信的,对于zookeeper系统的数据都是保存在内存里面的,同样也会备份一份在磁盘上。对于每个zookeeper节点而言,可以看做每个zookeeper节点的命名空间是一样的,也就是有同样的数据。如果Leader挂了,zookeeper集群会重新选举,在毫秒级别就会重新选举出一个Leaer ,集群中除非有一半以上的zookeeper节点挂了,zookeeper service才不可用。

2.数据模型

      Zookeeper表现为一个分层的文件系统目录树结构(不同于文件系统的是,节点可以有自己的数据,而文件系统中的目录节点只有子节点)。它和linux的文件系统很像,也是树状,这样就可以确定每个路径都是唯一的,对于命名空间的操作必须都是绝对路径操作。与linux文件系统不同的是,linux文件系统有目录和文件的区别,而zk统一叫做znode,一个znode节点可以包含子znode,同时也可以包含数据。
      数据模型结构图如下:
zookeeper介绍_第3张图片
       一个节点对应一个应用,节点存储的数据就是应用需要的配置信息。比如/ app1,/是一个znode,/app1是/的子znode,/app1还可以包含数据,/ app1/p_1是/app1子znode,它也可以包含数据。

3.特点

      最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。
      可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。
      实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。
等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。
      原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。
      顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。

4.读写数据

      写数据,当一个客户端进行写数据请求时,会指定zookeeper集群中节点,如果是follower接收到写请求,就会把请求转发给Leader,Leader通过内部的Zab协议进行原子广播,直到所有zookeeper节点都成功写了数据后(内存同步以及磁盘更新),这次写请求算是完成,然后service就会给client发回响应。
      读数据,因为集群中所有的zookeeper节点都呈现一个同样的命名空间视图(就是结构数据),上面的写请求已经保证了写一次数据必须保证集群所有的zookeeper节点都是同步命名空间的,所以读的时候可以在任意一台zookeeper节点上。

5.znode类型

      zookeeper中znode的节点创建时候是可以指定类型的,主要有下面几种类型。
      PERSISTENT:持久化znode节点,一旦创建这个znode点存储的数据不会主动消失,除非是客户端主动的delete。
      SEQUENCE:顺序增加编号znode节点,比如ClientA去zookeeper service上建立一个znode名字叫做/Nginx/conf,指定了这种类型的节点后zookeeper会创建/Nginx/conf0000000000,ClientB再去创建就是创建/Nginx/conf0000000001,ClientC是创建/Nginx/conf0000000002,以后任意Client来创建这个znode都会得到一个比当前zookeeper命名空间最大znode编号+1的znode,也就说任意一个Client去创建znode都是保证得到的znode是递增的,而且是唯一的。
      EPHEMERAL:临时znode节点,Client连接到zookeeper service的时候会建立一个session,之后用这个zookeeper连接实例创建该类型的znode,一旦Client关闭了zookeeper的连接,服务器就会清除session,然后这个session建立的znode节点都会从命名空间消失。总结就是,这个类型的znode的生命周期是和Client建立的连接一样的。比如ClientA创建了一个EPHEMERAL的/Nginx/conf0000000011的znode节点,一旦ClientA的zookeeper连接关闭,这个znode节点就会消失。整个zookeeper service命名空间里就会删除这个znode节点。
      PERSISTENT|SEQUENTIAL:顺序自动编号的znode节点,这种znoe节点会根据当前已近存在的znode节点编号自动加 1,而且不会随session断开而消失。
      EPHEMERAL|SEQUENTIAL:临时自动编号节点,znode节点编号会自动增加,但是会随session消失而消失

6.工作原理

      zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和 leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。
      为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了 zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新 的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。
      每个Server在工作过程中有三种状态:
          LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻
          LEADING:当前Server即为选举出来的leader

          FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步


6.1选主流程

      当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zookeeper进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的 Server都恢复到一个正确的状态。zookeeper的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。
      先介绍basic paxos流程:
      1 .选举线程由当前Server发起选举的线程担任,其主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的Server;
      2 .选举线程首先向所有Server发起一次询问(包括自己);
      3 .选举线程收到回复后,验证是否是自己发起的询问(验证zxid是否一致),然后获取对方的id(myid),并存储到当前询问对象列表中,最后获取对方提议的leader相关信息(id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投票记录表中;
      4.收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的那个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server;
      5.线程将当前zxid最大的Server设置为当前Server要推荐的Leader,如果此时获胜的Server获得n/2 + 1的Server票数, 设置当前推荐的leader为获胜的Server,将根据获胜的Server相关信息设置自己的状态,否则,继续这个过程,直到leader被选举出来。

      通过流程分析可以得出:要使Leader获得多数Server的支持,则Server总数必须是奇数2n+1,且存活的Server的数目不得少于n+1. 每个Server启动后都会重复以上流程。在恢复模式下,如果是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的server还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息,zk会记录事务日志并定期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复。

       fast paxos流程是在选举过程中,某Server首先向所有Server提议自己要成为leader,当其它Server收到提议以后,解决epoch和 zxid的冲突,并接受对方的提议,然后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后一定能选举出Leader。

6.2同步流程

      选完leader以后,zookeeper就进入状态同步过程。
      1.leader等待server连接;
      2.Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader;
      3.Leader根据follower的zxid确定同步点;
      4.完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态;
      5.Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了。

6.3工作流程

Leader工作流程
      Leader主要有三个功能:
      1.恢复数据;
      2.维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;
      3.Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。
      PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是Follower 的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。

Follower工作流程
     Follower主要有四个功能:
     1. 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
     2 .接收Leader消息并进行处理;
     3 .接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
     4 .返回Client结果。

Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:
     1.PING消息: 心跳消息;
     2.PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
     3.COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
     4.UPTODATE消息:表明同步完成;
     5.REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
     6.SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。
    
    对于observer的流程不再叙述,observer流程和Follower的唯一不同的地方就是observer不会参加leader发起的投票。






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