从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)

笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor

 

1)      在3dmax中导出

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2)      选择FBX格式,保存

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3)      在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import

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4)      选择一个package后,点击确认

从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)_第4张图片

 

5)      导入成功,在content browser中新增了一项

从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)_第5张图片

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