ShardedJedis 错误使用

参考:http://my.oschina.net/xdhua/blog/221086

BEFORE: 
之前使用的单实例的JedisPool没有这个问题;JedisPool的connected_clients 一般不会超过80; 
AFTER: 
扩展后6个实例,每个实例可以达到10K,从80徒增到60w;

STEP 0. Jedis使用的是apache common-pool 的 BasePoolableObjectFactory管理对象。

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public interface PooledObjectFactory<T> {
     PooledObject<T> makeObject();
     void activateObject(PooledObject<T> obj);
     void passivateObject(PooledObject<T> obj);
     boolean validateObject(PooledObject<T> obj);
     void destroyObject(PooledObject<T> obj);
}

STEP 1. 代码跟踪的时候,发现一直不断的创建对象,没有使用池中的对象;Redis 服务器接收到很多PING;connected_clients没有降低;

STEP 2.发现进入destroyObject后,没有处理过jedis.disconnect(),定位 (obj instanceof ShardedJedis) == false。

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public void destroyObject( final Object obj) throws Exception {
     if ((obj != null ) && (obj instanceof ShardedJedis)) {
         ShardedJedis shardedJedis = (ShardedJedis) obj;
         for (Jedis jedis : shardedJedis.getAllShards()) {
             try {
                 try {
                     jedis.quit();
                 } catch (Exception e) {
 
                 }
                 jedis.disconnect();
             } catch (Exception e) {
 
             }
         }
     }
}

STEP 3. redis.clients.util.Pool中的

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public void returnResourceObject( final Object resource){} //为什么是Object,不使用泛型~~~

总结: 
ShardedJedis在使用完后要将整个ShardedJedis对象放回池中。

but:发布前在本地压测10个线程,每个线程循环10000次,居然没有压出异常,还是不够仔细!


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