Lua简介:开发《魔兽争霸》和《愤怒的小鸟》的语言

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在最新一期的编程语言排行榜中Lua语言的排名已经上升到第十名。本文我们将介绍Lua语言这门小巧轻型的脚本语言,希望51CTO的介绍能让你开始Lua语言的开发。


一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言,凡是Objective-C能做的,Lua也能做!《愤怒的小鸟》的成功让开发者开始关注Lua语言。

Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。

1. Lua的特点

Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏《魔兽争霸》和iOS著名应用《愤怒的小鸟》中。

Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。

Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切 都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。请访问 http://luajit.luaforge.net/ 来了解这个项目。

和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。

Lua 目前的最新版本是 5.1

Lua只有一种数据类型,table. 实际上就是hash表。它用这个来模拟数组,链表等等。 在语法上,Lua支持如下形式:

  
  
  
  
  1. data = {} --定义一个table 
  2.  
  3. data.i = 1 
  4.  
  5. data.name = "jason" 
  6.  
  7. data.package = {1,2,2,3,56,7} 
  8.  
  9. data.others = {} 
  10.  
  11. data.others.a = 1 
  12.  
  13. data.others.b = 1.1 

这使得Lua具有了跟C的struct类似的形式,非常便于设计C函数的参数,用一个table就可以传入很复杂的参数。

2. 数据交换介绍

Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State

堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。

Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。

如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数

如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.

如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:

首先用lua_gettop检查参数数量

用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理

用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

用lua_remove从栈中删除掉元素

继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。

如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。

首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。 用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。 当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。

如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:

首先lua_pushnil,压入一个空值,然后

  
  
  
  
  1. while (lua_next(L, -2) != 0) 
  2.  
  3.  
  4. if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型,也可能是string 
  5.  
  6.  
  7. arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值 
  8.  
  9. lua_remove(L,-1); 
  10.  
  11.  
  12.  
  13. lua_remove(L,-1);//删除NIL 

如何从C返回数据给Lua脚本

用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。

如果要返回一个table:

  
  
  
  
  1. lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶 
  2.  
  3. lua_pushstring(L, "mydata");//压入key 
  4.  
  5. lua_pushnumber(L,66);//压入value 
  6.  
  7. lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去 
  8.  
  9. lua_pushstring(L, "subdata");//压入key 
  10.  
  11. lua_newtable(L);//压入value,也是一个table 
  12.  
  13. lua_pushstring(L, "mydata");//压入subtable的key 
  14.  
  15. lua_pushnumber(L,53);//value 
  16.  
  17. lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable 
  18.  
  19. lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去 
  20.  
  21. lua_pushstring(L, "mydata2");//同上 
  22.  
  23. lua_pushnumber(L,77); 
  24.  
  25. lua_settable(L,-3); 
  26.  
  27. return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。 

如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常

  
  
  
  
  1. lua_pushstring(L,"arri"); 
  2.  
  3. lua_newtable(L); 
  4.  
  5.  
  6. //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script 
  7.  
  8. lua_pushnumber(L,-1); 
  9.  
  10. lua_rawseti(L,-2,0); 
  11.  
  12. for(int i = 0; i < arri.size();i++) 
  13.  
  14.  
  15. lua_pushnumber(L,arri[i]); 
  16.  
  17. lua_rawseti(L,-2,i+1); 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. lua_settable(L,-3); 

这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:

  
  
  
  
  1. for i,v in ipairs(data.arri) do 
  2.  
  3. print(v) 
  4.  
  5. end 

或者是

  
  
  
  
  1. for i=1,table.getn(data.arri) do 
  2.  
  3. print(data.arri[i]) 
  4.  
  5. end 

只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。

由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:

  
  
  
  
  1. typedef enum 
  2.  
  3.  
  4. BR_9600, 
  5.  
  6. BR_4800, 
  7.  
  8. } BaudRate; 
  9.  
  10. typedef struct flag 
  11.  
  12.  
  13. int onoff; 
  14.  
  15. int j; 
  16.  
  17. long l; 
  18.  
  19. double d; 
  20.  
  21. char* name; 
  22.  
  23. BaudRate rate; 
  24.  
  25. }flag; 

可以自动产生如下代码:

  
  
  
  
  1. bool DataToLua(flag data,lua_State *L) 
  2.  
  3.  
  4. lua_newtable(L); 
  5.  
  6. lua_pushstring(L,"onoff"); 
  7.  
  8. lua_pushnumber(L,(double)data.onoff); 
  9.  
  10. lua_settable(L,-3); 
  11.  
  12. lua_pushstring(L,"j"); 
  13.  
  14. lua_pushnumber(L,(double)data.j); 
  15.  
  16. lua_settable(L,-3); 
  17.  
  18. lua_pushstring(L,"l"); 
  19.  
  20. lua_pushnumber(L,(double)data.l); 
  21.  
  22. lua_settable(L,-3); 
  23.  
  24. lua_pushstring(L,"d"); 
  25.  
  26. lua_pushnumber(L,(double)data.d); 
  27.  
  28. lua_settable(L,-3); 
  29.  
  30. lua_pushstring(L,"name"); 
  31.  
  32. lua_pushstring(L,data.name.c_str()); 
  33.  
  34. lua_settable(L,-3); 
  35.  
  36. lua_pushstring(L,"rate"); 
  37.  
  38. lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate); 
  39.  
  40. lua_settable(L,-3); 
  41.  
  42. return true
  43.  

LuaToData也是类似的。

如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。

3. C和Lua脚本互相调用举例

首先是C的主程序初始化Lua脚本引擎,并注册一些函数供脚本中调用:

  
  
  
  
  1. //function for Lua to call 
  2.  
  3. //return a integer array to the script 
  4.  
  5. static int l_getarr (lua_State *L) 
  6.  
  7.  
  8. lua_newtable(L);//create table 
  9.  
  10. lua_pushnumber(L,1);//push the value 
  11.  
  12. lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v 
  13.  
  14. lua_pushnumber(L,2); 
  15.  
  16. lua_rawseti(L,-2,2); 
  17.  
  18. lua_pushnumber(L,3); 
  19.  
  20. lua_rawseti(L,-2,3); 
  21.  
  22. lua_pushnumber(L,4); 
  23.  
  24. lua_rawseti(L,-2,4); 
  25.  
  26. return 1; 
  27.  
  28.  
  29. int main() 
  30.  
  31.  
  32. lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */ 
  33.  
  34. luaopen_base(L); /* opens the basic library */ 
  35.  
  36. luaopen_table(L); /* opens the table library */ 
  37.  
  38. luaopen_string(L); /* opens the string lib. */ 
  39.  
  40. luaopen_math(L); /* opens the math lib. */ 
  41.  
  42. lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function 
  43.  
  44. lua_setglobal(L, "getarr"); 
  45.  
  46. if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it 
  47.  
  48.  
  49. printf("run script failed\n"); 
  50.  
  51.  
  52. else 
  53.  
  54.  
  55. lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script 
  56.  
  57. if(lua_isnumber(L,-1)) 
  58.  
  59.  
  60. printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1)); 
  61.  
  62.  
  63.  
  64. lua_close(L); 
  65.  
  66. return 0; 
  67.  

脚本的代码如下:

  
  
  
  
  1. array = getarr() 
  2.  
  3. if array ~= nil then 
  4.  
  5. result = 1 
  6.  
  7. for i=1,table.getn(array),1 do 
  8.  
  9. print(array[i]) 
  10.  
  11. end 
  12.  
  13. else 
  14.  
  15. result = 0 
  16.  
  17. end 

4. 参考资料

http://www.lua.org

5.结束语

自从Lua语言被苹果指定为iOS应用开发语言后Lua语言发展迅速,《愤怒的小鸟》的成功让开发者开始关注这门轻型的脚本语言。在最新一期的编程语言排行榜中Lua语言的排名已经上升到第十名。希望51CTO的介绍能让你开始Lua语言的开发。

【编辑推荐】

  1. 开发愤怒的小鸟的Lua语言:Wax框架详解(一)
  2. 开发愤怒的小鸟的Lua语言:Wax框架详解(二)

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