vc.net中的事件响应...

在Java和C#中都有事件的概念,可以比较方便的实现消息响应。在C++中要实现消息响应,都是通过回调函数实现。如果某个事件有多个处理函数的话,就需要手动维护一个回调函数列表。Visual C++ .Net 中增加了事件处理机制,称为统一事件模型(Unified Event Model ),可以非常方便地实现消息响应,MSDN中对这个专题有专门的介绍:Event Handling in Visual C++
该模型中的事件处理有三种应用环境:Native C++、COM和Managed C++,前者是我最感兴趣的。MSDN的文档中对它的实现方式作了详细的介绍,还有例程。下面我简单总结一下,在Native C++中实现事件处理大致有以下四个步骤:
声明事件源和事件。用关键字 event_source 可以声明某个类为事件源,它的成员中有事件,再用关键字 __event声明事件,例如:
[event_source(native)]
class CSource {
public:
        __event void MyEvent(int nValue);
};
定义事件处理方法。用关键字event_receiver 声明某个类为消息处理的类,类的成员中有时间处理方法,其事件处理方法与普通的成员函数无异,必须与要处理的事件“类型”相同。例如:
[event_receiver(native)]
class CReceiver {
public:
    void MyHandler1(int nValue) {
       printf("MyHandler1 was called with value %d./n", nValue);
    }
}
建立事件和处理方法之间的关联,用 __hook关键字。例如:
void hookEvent(CSource* pSource) {
    __hook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
    __hook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
}
触发事件,用__raise关键字,跟函数调用类似,例如:

__raise source.MyEvent(123);
回顾一下上面的过程,其实跟用回调函数实现消息处理非常类似,只是与事件有关的类需要用event_source和 event_receiver声明一下,函数指针前多了个__event,捆绑时用__hook,可以在一个事件上榜定多个方法,事件处理是除了调用“事件函数”外还要加上 __raise前缀


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/firebolt2002/archive/2006/05/11/724717.aspx

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