Description
一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。
上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 5来描述,第i个数字表示在第i行的相应位置有一个棋子,如下:
行号 1 2 3 4 5 6
列号 2 4 6 1 3 5
这只是跳棋放置的一个解。请编一个程序找出所有跳棋放置的解。并把它们以上面的序列方法输出。解按字典顺序排列。请输出前3个解。最后一行是解的总个数。
特别注意: 对于更大的N(棋盘大小N x N)你的程序应当改进得更有效。不要事先计算出所有解然后只输出(或是找到一个关于它的公式),这是作弊。如果你坚持作弊,那么你登陆USACO Training的帐号将被无警告删除
Input
一个数字N (6 <= N <= 13) 表示棋盘是N x N大小的。
Output
前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。
Sample Input
6
Sample Output
2 4 6 1 3 5
3 6 2 5 1 4
4 1 5 2 6 3
4
假设是6x6的棋盘,每行有6个格子,所以可以用6位的二进制数来表示该行的某个位置可用与否。1表示不可用,0表示可用。
左图中,垂直方向上第1,3,5三个格子不可用,故用二进制数101010来表示垂直方向(row)的情况。
同理,受右上往左下的斜对角线的影响,第1和第4个格子不可用,故用二进制数100100来表示右上往左下(ld)的对角线的情况。
同理,受左上往右下的斜对角线的影响,第4,5,6三个格子不可用,故用二进制数000111来表示左上往右下(rd)的对角线的情况。
代码如下:
#include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostream> using namespace std; int n,k,tot,ans[20]; int get_bits(int x){ //返回x的二进制位数 int cnt=0; while(x){ x>>=1;cnt++; } return cnt; } void DFS(int row,int ld,int rd,int x){ int p,pos; if(row!=k){ pos=k&(~(row|ld|rd)); while(pos!=0){ p=pos&(-pos); pos-=p; ans[x]=get_bits(p); DFS(row+p,(ld+p)<<1,(rd+p)>>1,x+1); } } else { if(tot<3){ for(int i=1;i<=n;i++) printf("%d ",ans[i]); putchar('\n'); } tot++; } } int main(){ scanf("%d",&n); k=(1<<n)-1; DFS(0,0,0,1); printf("%d",tot); return 0; }有点注释版:
#include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> using namespace std; int n; int k; int cnt=0; int ans[10005]; void dfs(int row,int ld,int rd,int x){//row表示数值方向限制,ld表示左斜方向的限制,rd表示右斜方向的限制 int p,pos; if(x<=n){ pos=k&(~(row|ld|rd)); int tot=0; while(pos>0){ p=pos&(-pos); if(cnt<3){ //p=2^n=(10...0)2,ans[x]=n+1, ans[x]=log2(p)+1; } pos=pos-p; dfs(row+p,(ld+p)<<1,(rd+p)>>1,x+1); } } else{ cnt++; if(cnt<=3){ for(int i=1;i<=n;i++)printf("%d ",ans[i]); cout<<endl; } } } int main(){ cin>>n; k=(1<<n)-1; dfs(0,0,0,1); cout<<cnt; }