C++类中的4个特殊函数 - 缺省构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值操作符和析构函数

转自:http://hi.baidu.com/learnfordba/blog/item/900cd67256fbdf178601b07b.html

 

a. C++标准中提到“The default constructor, copy constructor and copy assignment operator, and destructor are special member functions.[Note: The implementation will implicitly declare these member functions for some class types when the program does not explicitly declare them. The implementation will implicitly define them if they are used.]”。即缺省构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值操作符和析构函数是特殊成员函数。

 

b. “Constructors do not have names. A special declarator syntax using an optional sequence of function- specifiers(inline, virtual and explicit) followed by the constructor’s class name followed by a parameter list is used to declare or define the constructor.” 构造函数没有名称。

c. 构造函数不能有返回类型,也不能由virtual, const, static 和 volatile来修饰。但可以由inline来修饰,事实上隐式构造函数就是用inline来修饰的。inline表示编译时展开,通常速度块;virtual表示运行时绑定,通常意味着灵活。

 

d. 类中存在虚函数或者有虚基类的情况下需要显式声明构造函数。拷贝构造函数也是如此。

 

f. 构造函数是一种特殊函数,而拷贝构造函数是一种特殊的构造函数。类X的构造函数的第一个参数必须为X&,或者const X&;除了第一个参数外,构造函数要么不存在其他参数,如果存在其他参数,其他参数必须有默认值。一个类可以有多个拷贝构造函数。它的形式如下:

X::X(X& x)

X::X(const X& x)

X::X(X& x, int a = 0, int b = 1…)

 

g. 什么时候会调用拷贝构造函数?

以下三种情况出现时,会调用一个类的拷贝构造函数:

1) 用一个已经实例化了的该类对象,去实例化该类的另外一个对象;

2) 用该类的对象传值的方式作为一个函数的参数;

3) 一个函数返回值为该类的一个对象。

 

运行下面代码以验证之:

#include <iostream>

using namespace std;

 

class CA

{

public:

         int a;

         int b;

public:

         inline CA()

         {

                   a = 1;

                   b = 1;

         }

 

         inline CA(int A, int B)

         {

                   a = A;

                   b = B;

         }

 

         inline CA(CA& x)

         {

                   a = x.a;

                   b = x.b;

                   cout << "copy constructor is called." << endl;

         }

 

         void printInfo()

         {

                   cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;

         }

};

 

int someFun1(CA x)

{

         return x.a + x.b;

}

 

CA someFun2(int a, int b)

{

         CA ca(a, b);

         return ca;                                     

}

 

int main(void)

{

         CA a;

         // CA b();                                         // 不能用这种方式声明CA的对象b!

         CA c(10, 10);

 

         CA d(c);                                          // 情况1) -> 调用拷贝构造函数

         int anInt = someFun1(c);            // 情况2) -> 调用拷贝构造函数

         CA e = someFun2(11, 11);        // 情况3) -> 调用拷贝构造函数

 

         return 0;

}

运行结果:

       

运行结果表明,上述结论是正确的。

 

h. 什么时候必须要显式声明拷贝构造函数?

拷贝构造函数的作用就是用一个已经实例化了的该类对象,去实例化该类的另外一个对象。

 

1) 下面的代码并没有显式声明一个构造函数,编译器会自动为类CExample1生成一个缺省的隐式拷贝构造函数:

#include <iostream>

using namespace std;

 

class CExample1

{

private:

         int a;

 

public:

         CExample1(int b){a = b;}

         void SetValue(int a){this->a = a;}

         void Show(){cout << a << endl;}

};

 

int main(void)

{

         CExample1 A(100);

         CExample1 B = A;     // 调用了缺省的隐式拷贝构造函数

         CExample1 C(B);      // 调用了缺省的隐式拷贝构造函数

 

         B.Show();                    // 输出应该是100

         B.SetValue(90);

         B.Show();                    // 输出应该是90

         A.Show();                    // 输出应该是100

         C.Show();                   // 输出应该是100

 

         return 0;

}

输出为:

 

2) 如果有成员变量以指针形式存在,涉及动态内存分配等情况下,一定要显式声明拷贝构造函数。要注意到,如果需要显式定义拷贝构造函数,那么通常都是需要同时定义析构函数(因为通常涉及了动态内存分配),至于是否必须重载操作符“=”,要视情况而定。

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class CSomething

{

public:

         int a;

         int b;

 

public:

         CSomething(int a, int b)

         {this->a = a; this->b = b;}

};

 

class CA

{

private:

         CSomething* sth;              // 以指针形式存在的成员变量

 

public:

         CA(CSomething* sth){this->sth = new CSomething(sth->a, sth->b);}

         ~CA()

         {

                   cout << "In the destructor of class CA..." << endl;

                   if (NULL != sth) delete sth;

         }

         void Show(){cout << "(" << sth->a << ", " << sth->b << ")" << endl;}

         void setValue(int a, int b){sth->a = a; sth->b = b;}

         void getSthAddress()

         {

                   cout << sth << endl;

         }

};

 

int main(void)

{

         CSomething sth(1, 2);

         CA ca(&sth);

         ca.Show();

 

         CA cb(ca);                                      // 调用缺省的隐式拷贝构造函数

         cb.Show();

 

         cb.setValue(2, 3);

         ca.Show();

         cb.Show();

 

         ca.getSthAddress();

         cb.getSthAddress();

 

         return 0;

}

上面的程序没有显式声明拷贝构造函数,运行结果如下:

 


可见,ca和cb中的指针成员变量sth指向的是同一个内存地址(Console输出的第5、6行),这就是为什么在cb.setValue(2, 3)后,ca对应的内容也发生了改变(Console输出的第3、4行),而这不是我们所期望的;其次,我们生成了两个对象ca和cb,因此对两次调用析构函数,第一次调用析构函数的时候没有问题,因为此时sth里面有内容,第二次调用析构函数时,sth里面的内容由于在第一次调用析构函数的时候已经被delete了,所以会出现如上的错误提示。

 

保持其他代码不变,现在我们增加一个拷贝构造函数如下:

CA(CA& obj)

{

         sth = new CSomething((obj.sth)->a, (obj.sth)->b);

}

再运行上面的程序,所得到的结果如下:

 


这次,ca和cb中的指针成员变量sth指向的不是同一个内存地址(Console输出的第5、6行)了,这就是为什么在cb.setValue(2, 3)后,ca对应的内容保持不变,而cb的内容该如愿地改为(2, 3)(Console输出的第3、4行);其次,析构函数也不会报告错误了。

 

3) 关于拷贝构造函数另外一个完整的例子,其中包含了copy constructor,destructor 和copy assignment operator。

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Point

{

public:

         int _x;

         int _y;

 

public:

         Point();

         Point(int, int);

};

 

Point::Point()

{

         _x = 0;

         _y = 0;

}

 

Point::Point(int x, int y)

{

         _x = x;

         _y = y;

}

 

class CA

{

public:

         Point* _point;

 

public:

         CA(const Point*);

         void setPointValues(int, int);

         void printCoordinates();

 

         // 需要增加的拷贝构造函数

         CA(const CA&);

         // 需要增加的析构函数

         virtual ~CA();

         // 需要增加的拷贝赋值函数

         CA& operator = (const CA&);

};

 

CA::CA(const Point* point)

{

         _point = new Point();                   // 发生了动态内存分配!因此不能缺少析构函数。

         _point->_x = point->_x;

         _point->_y = point->_y;

}

 

// 需要增加的拷贝构造函数的实现

CA::CA(const CA& ca)

{

         _point = new Point();

         _point->_x = (ca._point)->_x;

         _point->_y = (ca._point)->_y;

}

 

// 需要增加的析构函数的实现

CA::~CA()

{

         if(!_point) delete _point;

}

 

// 需要增加的拷贝赋值函数的实现

CA& CA::operator = (const CA& ca)

{

         _point = new Point();

         _point->_x = (ca._point)->_x;

         _point->_y = (ca._point)->_y;

 

         return *this;

}

 

void CA::setPointValues(int x, int y)

{

         _point->_x = x;

         _point->_y = y;

}

 

void CA::printCoordinates()

{

         cout << "Coordinates = (" << _point->_x << ", " << _point->_y << ")" << endl;

}

 

int main(void)

{

         Point apoint(1, 2);

         CA ca(&apoint);

         ca.printCoordinates();

 

         CA cb(ca);                                               // 调用拷贝构造函数

         cb.printCoordinates();

 

         cb.setPointValues(12, 12);

         cb.printCoordinates();

         ca.printCoordinates();

 

         CA cc = cb;                                              // 调用拷贝赋值函数

         cc.printCoordinates();

         cc.setPointValues(13, 13);

 

         ca.printCoordinates();

         cb.printCoordinates();

         cc.printCoordinates();

 

         return 0;

}

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