iOS多线程编程中,NSOperation和NSOperationQueue无疑是最常用的,它们能满足绝大部分情况下的线程操作。但在完成一些特殊的任务时,我们还是要使用的NSThread和NSRunLoop。
NSThread很好理解,它等同于Java中的Thread类。NSRunLoop却不太好理解。从字面上说,RunLoop可以翻译成“运行回路”或“运行循环”,我们可以把它看成是一种特殊的循环结构——我们知道for或者while循环语句,其实NSRunLoop就是一种类似的循环,只不过它比for/while要复杂得多。我相信你已经看过苹果的《多线程编程指南》,其中“Run Loops”有专门的介绍。但这篇文档太长了,我相信你很难把它从头到尾都看完。本文会以实例的方式演示RunnLoop的使用,没有过于复杂的内容,保证你能看懂——有时候恰恰是我们自己把事情搞复杂了。
一、当前RunLoop
当前RunLoop是指用 CFRunLoopGetCurrent 函数获取的RunLoop,它是运行在当前线程的RunLoop,在没有使用子线程的情况下,当前线程也可能是应用程序的主线程。如果你直接在主线程的方法里使用CFRunLoopGetCurrent 函数,那么得到的RunLoop就是主线程的RunLoop。
新建Single View Application。在ViewController.xib中拖入一个按钮(btRun)和一个TextView(tvList)。并将两个对象都连接到源代码。
实现按钮的Action:
- (IBAction)buttonPressed:(UIButton *)sender {
if ([@"Run"isEqualToString:sender.titleLabel.text]) {
tvList.text =@"";
[sender setTitle:@"Stop"forState:UIControlStateNormal];
CFRunLoopTimerRef timer;
CFRunLoopTimerContext timer_context;
bzero(&timer_context,sizeof(timer_context));
timer_context.info = (__bridge void *)(self);
timer =CFRunLoopTimerCreate(NULL,CFAbsoluteTimeGetCurrent(),2, 0, 0, _timer, &timer_context);
mRunLoopRef =CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopAddTimer(mRunLoopRef, timer,kCFRunLoopCommonModes);
CFRunLoopRun();
}else {
[sender setTitle:@"Run"forState:UIControlStateNormal];
if (mRunLoopRef)
CFRunLoopStop(mRunLoopRef);
}
}
RunLoop是一种有源循环,它由各种“输入源”进行驱动。类似地,for语句由循环变量进行驱动,当循环变量到达某个值,循环中止。
RunLoop的输入源可以有许多类型,这里我们只使用了最普通的定时器CFRunLoopTimerRef。构造定时器时,需要一个 CFRunLoopTimerContext作为初始化时的上下文。这个上下文是个结构体(有5个成员),其中info成员是void*类型(即id类型),对于我们来说可以把一些有用的对象传递进去,比如说self。
接下来就是用这个上下文构造timer,除了NULL和0之外的几个参数分别是:定时器启动时间、间隔秒数、定时执行函数、上下文指针。
其他参数我们都明白了,除了定时执行函数_timer,我们呆会再讨论它。接下来:
mRunLoopRef = CFRunLoopGetCurrent();
获取当前线程的RunLoop;同时把RunLoop保存在mRunLoopRef中。mRunLoopRef需要声明为静态变量,这样较方便我们在c函数_timer中访问:
static CFRunLoopRef mRunLoopRef;
实现_timer()函数:
void _timer(CFRunLoopTimerRef timer__unused,void *info) {
loops++;
id obj = (__bridgeid)info;
[obj performSelectorOnMainThread:@selector(updateTextView)withObject:nilwaitUntilDone:NO];
}
_timer函数根据约定,为CFRunLoopTimerCallBack结构,因此它拥有两个参数。
loops变量也声明为静态的(方便在c函数中调用),没有什么意义,我们仅仅是用来记录循环次数的。
info参数(实际上我们指定了一个self对象)在这里派上了用场,我们将会在这里调用self的updateTextView方法。因为updateTextView方法会对UI进行更新,根据UKit的规定,对UI进行刷新应当在主线程中进行,所以我们用performSelectorOnMainThread来强制在主线程执行updateView方法。
实现updateView方法:
-(void) updateTextView {
tvList.text = [NSStringstringWithFormat:@"RUNLOOP_%d",loops];
}
运行程序,当我们点击Run按钮,RunLoop循环会一遍一遍地去执行,同时TextView中会显示执行的循环次数。
等等,为什么会这样?
当你点击“Stop”按钮,发现RunLoop并不会停下来。相反,当你再次点击“Run”按钮之后,RunLoop似乎循环得更快了!基本上达到1秒钟执行一次。如果你反复点击“Stop/Run”按钮,循环会越来越快!
CFRunLoopStop 似乎并没有被执行。其实,getCurrentRunLoop拿到的是当前线程的RunLoop,对于现在的情况,实际上是主线程的RunLoop。你在主线程的RunLoop中添加了新的源,但你并没有权限停止它。而且,由于你多次点击Run按钮,RunLoop中被加入了多个Timer!这导致_timer函数在同一时间内被执行得更多。
要想停止RunLoop,你必需要创建自己的Thread,然后停止它的RunLoop。这样还可以带来另外一个好处:RunLoop不会阻塞主线程!仔细观察程序运行的结果,你会发现当Run按钮被按下时,按钮的状态始终是在Highlight状态,而不会恢复到Normal状态。Stop按钮背景始终呈现Highlight的蓝色,是因为主线程被RunLoop阻塞了。除非RunLoop停止,按钮不会恢复为Normal状态。
那么,我们只有创建一个NSThread了。
二、子线程中的RunLoop
每个线程中都自带RunLoop,用CFRunLoopGetCurrent()函数可以获得当前线程的RunLoop。如果RunLoop中没有任何源,RunLoop不会运行。我们可以为这个RunLoop添加新的源。
修改RunOrStop方法代码为:
- (IBAction)buttonPressed:(UIButton *)sender {
if ([@"Run"isEqualToString:sender.titleLabel.text]) {
tvList.text =@"";
[sender setTitle:@"Stop"forState:UIControlStateNormal];
NSThread *thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(aThread)object:nil];
[threadstart];
}else {
[sender setTitle:@"Run"forState:UIControlStateNormal];
if (mRunLoopRef)
CFRunLoopStop(mRunLoopRef);
}
}
同时实现aThread方法如下:
-(void)aThread {
CFRunLoopTimerRef timer;
CFRunLoopTimerContext timer_context={0, (__bridgevoid *)(self),NULL,NULL,NULL};
timer = CFRunLoopTimerCreate(NULL,CFAbsoluteTimeGetCurrent(),2,0,0,_timer, &timer_context);
mRunLoopRef=CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopAddTimer(mRunLoopRef, timer,kCFRunLoopCommonModes);
CFRunLoopRun();
}
可以看到,RunOrStop方法中,我们创建了新的 NSThread对象并启动了它。而原来的RunLoop代码被移到新的线程方法aThread中来了。
运行程序,你在RunLoop运行之后可以用Stop来停止它了。同时,主线程不会再被阻塞,Stop按钮点下后,经过短暂的Highlight状态即恢复到了Normal状态,Stop按钮终于不再是怪异的蓝色了.
三、添加自定义源
我们还可以尝试定义自定义的输入源。这样,当timer源触发之后,我们还可以调用自定义源,干点别的事。触发另一个源,使用函数:
void CFRunLoopSourceSignal(CFRunLoopSourceRef source);
在_timer函数中加入此句:
if(source)CFRunLoopSourceSignal(source);
参数source指定要触发的输入源。
我们修改aThread方法如下:
-(void)aThread {
CFRunLoopSourceContext source_context;
bzero(&source_context,sizeof(source_context));
source_context.perform =_perform;
source =CFRunLoopSourceCreate(NULL,0,&source_context);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(),source,kCFRunLoopCommonModes);
...
}
其中,source被声明为静态变量:
static CFRunLoopSourceRef source;
然后实现_perform函数:
void _perform(void *info) {
if (loops%10==0) {
CFRunLoopStop(mRunLoopRef);
NSLog(@"loops=%d,RunLoop is stopped.\n",loops);
}
}
最后修改RunOrStop方法,因为RunLoop的停止我们交给_perform函数来做了:
- (IBAction)buttonPressed:(UIButton *)sender {
tvList.text =@"";
NSThread *thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(aThread)object:nil];
[threadstart];
}
现在执行程序,RunLoop每运行10次就会自动停下来。
四、dispatch source
在iOS异步编程模型中,线程是最传统的解决方案。然而线程模型仍然有着一些为人所诟病的缺点:难于编写、可伸缩性不强。iOS通过dispath queue和dispatch source来支持并行编程(参考苹果文档《 Concurrency Programming Guide 》)。上述代码也可以用并行并行编程方式来解决。
修改RunoOrStop:的代码为:
- (IBAction)buttonPressed:(UIButton *)sender {
source =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD,0,0,
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0));
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{
if (loops%10==0)
{
dispatch_source_cancel(source);
dispatch_release(source);
dispatch_source_cancel(timer);
dispatch_release(timer);
printf("loops=%d,Dispatchsource is stopped.\n",loops);
}
});
dispatch_resume(source);
timer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0,
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0));
dispatch_source_set_timer(timer,DISPATCH_TIME_NOW,1ull *NSEC_PER_SEC,0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
loops++;
[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(updateTextView)withObject:nilwaitUntilDone:NO];
dispatch_source_merge_data(source,1);
});
dispatch_resume(timer);
}
其中timer和source声明为外部静态变量:
static dispatch_source_t timer;
static dispatch_source_t source;
运行程序。没有使用线程、没有RunLoop,但仍然实现了同样的效果。从中可以看出,dispatch queue并行编程拥有许多优点:不需要显式地创建线程和为线程分配栈空间、代码极大地简化、块语法支持。