用MFC实现动态显示,通常要不停地进行窗口重绘,而进行窗口重绘通常要利用onTimer事件;而在Qt中呢?Qt有一个专门的QTimer类,该类也 可以类似于onTimer事件,不停实现窗口重绘;
其用法如下:
首先,你可以在你要重绘的窗口中声明一个QTimer对象的指针
比如:
QTimer *timer=new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rePaint()));
timer->start(10);
在你定义的窗口类.h文件中声明一个接受QTimer的timerout信号的槽rePaint;
即:
private slots:
void rePaint();
在你定义的窗口类.cpp文件中:
void ::repaint()
{
repaint(); //重绘
}
QTimer类提供了定时器信号和单触发定时器。 详情请见……
#include <qtimer.h >
继承了QObject 。
所有成员函数的列表。
QTimer类提供了定时器信号和单触发定时器。
它在内部使用定时器事件 来提供更通用的 定时器。QTimer很容易使用:创建一个QTimer,使用start ()来开始并 且把它的timeout () 连接到适当的槽。当这段时间过去了,它将会发射timeout()信号。
注意当QTimer的父对象被销毁时,它也会被自动销毁。
实例:
QTimer *timer = new QTimer( myObject );
connect
( timer, SIGNAL(timeout
()), myObject, SLOT(timerDone()) );
timer->start
( 2000, TRUE ); // 2秒单触发定时器
你也可以使用静态的singleShot () 函数来创建单触发定时器。
作为一个特殊情况,一旦窗口系统事件队列中的所有事件都已经被处理完,一个定时为0的QTimer就会到时间了。
这也可以用来当提供迅速的用户界面时来做比较繁重的工作。
QTimer *t = new QTimer( myObject );
connect
( t, SIGNAL(timeout
()), SLOT(processOneThing()) );
t->start
( 0, FALSE );
myObject->processOneThing()将会被重复调用并且应该很快返回(通常在处理一个数据项之后),这样Qt可以把事件传送给 窗口部件并且一旦它完成这个工作就停止这个定时器。这是在图形用户界面应用程序中实现繁重的工作的一个典型方法,现在多线程可以在越来越多的平台上使用, 并且我们希望无效事件最终被线程替代。
注意QTimer的精确度依赖于底下的操作系统和硬件。绝大多数平台支持20毫秒的精确度,一些平台可以提供更高的。如果Qt不能传送定时器触发所要求的 数量,它将会默默地抛弃一些。
另一个使用QTimer的方法是为你的对象调用QObject::startTimer () 和在你的类中(当然必须继承QObject ) 重新实现QObject::timerEvent () 事件处理器。缺点是timerEvent () 不支持像单触发定时器或信号那样的高级水平。
一些操作系统限制可能用到的定时器的数量,Qt会尽力在限制范围内工作。
也可以参考事件类 和时间和日期 。
构造一个被称作name ,父对象为parent 的 定时器。
注意这个父对象的析构函数将会销毁这个定时器对象。
销毁这个定时器。
改变定时间隔为msec 毫秒。
如果这个定时器信号是运行的,它将会被停止并且重新开始,否则它将会被开始。
也可以参考start ()和isActive ()。
如果定时器正在运行,返回真,否则返回假。
实例:t11/cannon.cpp 。
这个静态函数在一个给定时间间隔之后调用一个槽。
使用这个函数是非常方便的,因为你不需要被timerEvent 或 创建一个本地QTimer对象所困扰。
实例:
#include <qapplication.h
>
#include <qtimer.h
>
int main( int argc, char **argv )
{
QApplication
a( argc, argv );
QTimer::singleShot
( 10*60*1000, &a, SLOT(quit
()) );
... // 创建并且显示你的窗口部件
return a.exec
();
}
这个示例程序会自动在10分钟之后终止(也就是600000毫秒)。
receiver 是正在接收的对象并且member 是一个槽。时间间隔是msec 。
开始一个msec 毫秒定时的定时器。
如果sshot 为真,这个定时器将只会被激活一次,否则它将会持续到它被停止。
任何正在运行的定时器将被停止。
也可以参考singleShot ()、stop ()、changeInterval () 和isActive ()。
实例:aclock/aclock.cpp 、dirview/dirview.cpp 、forever/forever.cpp 、hello/hello.cpp 、t11/cannon.cpp 和t13/cannon.cpp 。
停止这个定时器。
也可以参考start ()。
实例:dirview/dirview.cpp 、t11/cannon.cpp 、t12/cannon.cpp 和t13/cannon.cpp 。
当定时器被激活时,这个信号被发射。
实例:aclock/aclock.cpp 、dirview/dirview.cpp 、forever/forever.cpp 、hello/hello.cpp 和t11/cannon.cpp 。