QTimer简单使用

用MFC实现动态显示,通常要不停地进行窗口重绘,而进行窗口重绘通常要利用onTimer事件;而在Qt中呢?Qt有一个专门的QTimer类,该类也 可以类似于onTimer事件,不停实现窗口重绘;
其用法如下:
       首先,你可以在你要重绘的窗口中声明一个QTimer对象的指针
       比如:
       QTimer *timer=new QTimer(this);                                                 
        connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rePaint()));
     timer->start(10);
      在你定义的窗口类.h文件中声明一个接受QTimer的timerout信号的槽rePaint;
      即:
      private slots:
      void rePaint();
     在你定义的窗口类.cpp文件中:
      void ::repaint()
     {
         repaint();            //重绘
     }

 

QTimer类提供了定时器信号和单触发定时器。 详情请见……

#include <qtimer.h >

继承了QObject 。

所有成员函数的列表。

公有成员

  • QTimer ( QObject * parent = 0, const char * name = 0 )
  • ~QTimer ()
  • bool isActive () const
  • int start ( int msec, bool sshot = FALSE )
  • void changeInterval ( int msec )
  • void stop ()

信号

  • void timeout ()

静态公有成员

  • void singleShot ( int msec, QObject * receiver, const char * member )

详细描述

QTimer类提供了定时器信号和单触发定时器。

 

它在内部使用定时器事件 来提供更通用的 定时器。QTimer很容易使用:创建一个QTimer,使用start ()来开始并 且把它的timeout () 连接到适当的槽。当这段时间过去了,它将会发射timeout()信号。

注意当QTimer的父对象被销毁时,它也会被自动销毁。

实例:

        QTimer *timer = new QTimer( myObject );
connect ( timer, SIGNAL(timeout ()), myObject, SLOT(timerDone()) );
timer->start ( 2000, TRUE ); // 2秒单触发定时器

你也可以使用静态的singleShot () 函数来创建单触发定时器。

作为一个特殊情况,一旦窗口系统事件队列中的所有事件都已经被处理完,一个定时为0的QTimer就会到时间了。

这也可以用来当提供迅速的用户界面时来做比较繁重的工作。

        QTimer *t = new QTimer( myObject );
connect ( t, SIGNAL(timeout ()), SLOT(processOneThing()) );
t->start ( 0, FALSE );

myObject->processOneThing()将会被重复调用并且应该很快返回(通常在处理一个数据项之后),这样Qt可以把事件传送给 窗口部件并且一旦它完成这个工作就停止这个定时器。这是在图形用户界面应用程序中实现繁重的工作的一个典型方法,现在多线程可以在越来越多的平台上使用, 并且我们希望无效事件最终被线程替代。

注意QTimer的精确度依赖于底下的操作系统和硬件。绝大多数平台支持20毫秒的精确度,一些平台可以提供更高的。如果Qt不能传送定时器触发所要求的 数量,它将会默默地抛弃一些。

另一个使用QTimer的方法是为你的对象调用QObject::startTimer () 和在你的类中(当然必须继承QObject ) 重新实现QObject::timerEvent () 事件处理器。缺点是timerEvent () 不支持像单触发定时器或信号那样的高级水平。

一些操作系统限制可能用到的定时器的数量,Qt会尽力在限制范围内工作。

也可以参考事件类 和时间和日期 。

成员函数文档

QTimer::QTimer ( QObject  * parent = 0, const char * name = 0 )

构造一个被称作name ,父对象为parent 的 定时器。

注意这个父对象的析构函数将会销毁这个定时器对象。

QTimer::~QTimer ()

销毁这个定时器。

void QTimer::changeInterval ( int msec )

改变定时间隔为msec 毫秒。

如果这个定时器信号是运行的,它将会被停止并且重新开始,否则它将会被开始。

 

也可以参考start ()和isActive ()。

bool QTimer::isActive () const

如果定时器正在运行,返回真,否则返回假。

实例:t11/cannon.cpp 。

void QTimer::singleShot ( int msec, QObject  * receiver, const char * member ) [静态]

这个静态函数在一个给定时间间隔之后调用一个槽。

使用这个函数是非常方便的,因为你不需要被timerEvent 或 创建一个本地QTimer对象所困扰。

实例:

        #include <qapplication.h
>
#include <qtimer.h >

int main( int argc, char **argv )
{
QApplication a( argc, argv );
QTimer::singleShot ( 10*60*1000, &a, SLOT(quit ()) );
... // 创建并且显示你的窗口部件
return a.exec ();
}

这个示例程序会自动在10分钟之后终止(也就是600000毫秒)。

receiver 是正在接收的对象并且member 是一个槽。时间间隔是msec

int QTimer::start ( int msec, bool sshot = FALSE )

开始一个msec 毫秒定时的定时器。

如果sshot 为真,这个定时器将只会被激活一次,否则它将会持续到它被停止。

任何正在运行的定时器将被停止。

 

也可以参考singleShot ()、stop ()、changeInterval () 和isActive ()。

实例:aclock/aclock.cpp 、dirview/dirview.cpp 、forever/forever.cpp 、hello/hello.cpp 、t11/cannon.cpp 和t13/cannon.cpp 。

void QTimer::stop ()

停止这个定时器。

 

也可以参考start ()。

实例:dirview/dirview.cpp 、t11/cannon.cpp 、t12/cannon.cpp 和t13/cannon.cpp 。

void QTimer::timeout () [信号]

当定时器被激活时,这个信号被发射。

实例:aclock/aclock.cpp 、dirview/dirview.cpp 、forever/forever.cpp 、hello/hello.cpp 和t11/cannon.cpp 。

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