OSG-3.0.1在VS2008下的编译、配置与安装

一、准备安装资料包程序(到OSG官方网站都可以下载)

下载相关的工具软件:

1 最新版的OSG库:OpenSceneGraph-3.0.1.zip

2 安装源代码所需要的工具:cmake-2.8.6-win32-x86.zip及以上版本均可

3 Windows支持的图像库:3rdParty_Win32Binaries_vc90sp1.zip,因为我用的是VS2008,如果用VS2005应该有其它针对的版本

4 数据文件包:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

(其中34部分在OpenSceneGraph-3.0.0-VS9.0.30729-x86-release-12681中包括,或者可以单独下载)

二、编译准备(可选)

为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下:

E盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下新建放置:

E:\OSG\OpenSceneGraph(放置OSG最新库文件,将openSceneGraph-3.0.1.zip解压到这个文件夹下)

E:\OSG\3rdParty(放置图像库,将3rdParty_Win32Binaries_vc90sp1.zip解压到这个文件夹下)

E:\OSG\data(放置OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip的解压数据),主要用于examples的演示。

三、用Cmake生成Project & Solution files

1 E:\OSG\OpenSceneGraph下新建两个文件夹,分别命名为buildbin,用于放置编译文件

2 解压cmake-2.8.6,打开bin/cmake-gui.exe,E:\OSG\OpenSceneGraph下的CMakeLists.txt拖到界面上。

3、在Where to build the binaries选项中,在路径的末尾加上“/build”,即为:E:/OSG/OpenSceneGraph/build。在这个文件夹中将存放cmaker生成的二进制文件。

4、此时软件会弹出对话框询问你要生成哪种项目工程,我们选择Visual Studio 9 2008。然后点击Finish确定。

5、在此之后,软件便开始configure这个项目,它会分析项目中已有的相关配置。然后将有疑问的未配置项目标定为红色。

6、设置相关的cache value参数,这里主要设置的参数包括:

(1) ACTUAL_3RDPARTY_DIR:设置为前面的 E:\OSG\3rdParty ACTUAL_3DPARTY_DIR:即整合的第三方开发库所在目录,如果下载了OSG提供的整合好的第三方开发库,那么可以在这里设置解压缩之后它的位置,CMake将在下次配置时自动搜索所需的Lib文件和头文件路径。

(2)BUILD_OSG_EXAMPLES:是否编译OSG所有例子程序的选项,应当选择“ON”。即编译实例

(3)CMAKE_CONFIGURATION_TYPES:定义了工程文件中工程配置的种类,缺省值包括DebugReleaseMinSizeRelRelWithDebInfo四种类型。注意不同的配置类型在工程中对应不同的编译选项,可以在CMAKE_CXX_FLAGSCMAKE_EXE_LINKER_FLAGS中进行修改。

(4) CMAKE_INSTALL_PREFIXE:/OSG/OpenSceneGraph/bin

CMAKE_INSTALL_PREFIX:用于以后保存编译生成的EXEDLLLIB文件的路径,在这个路径下会自动建立bin(为可执行程序的执行提供DLLs, lib(库文件), include(头文件), and share\OpenSceneGraph\bin\(实例的可执行文件)等四个文件夹

7、配置好以上四个项目后,按下“Configure”按钮进行本次配置,而与当前所配置的项相关联的选项将在下一次配置时再次变红,等待用户重新进行配置;

第一次配置完成后,将右上角的Show Advanced Values 复选框选择上,将MFC EXAMPLE 设置为ON.

忽略其他未配置项,一直点击“Configure”按钮直到“Generate”按钮变回可用。

8、按下“Generate”按钮,此时将生成用户所需的所有Visual Studio 9 2008

工程文件。

四、在Visual Studio 8 2005中编译生成二进制文件。

1、进入E:\osg\OpenSceneGraph\build文件夹,双击OpenSceneGraph.sln文件,则会在VS2008中打开整个解决方案。

2、使用Debug编译模式,选择项目列表中的ALL_BUILD,然后点击右键,选择菜单中的“Build”命令编译整个解决方案。

3、整个编译过程会持续很长时间,需要耐心等待,编译完成后,在项目列表中,选择“INSTALL”子项目,然后点击右键,选择菜单中的“Build”执行安装程序,安装的目录位置就是在CMake中设置的CMAKE_INSTALL_PREFIX选项的属性值。

4、将编译选项设置为Release,重复这项23步骤。

至此,OSG3.0.1源码的编译工作全部完成。编译好的文件已经全部安装在C:\Program Files\OpenSceneGraph中。

五、设置环境变量

右击我的电脑->属性->高级->环境变量,添加相应的环境变量如下:
用户变量:OSG_FILE_PATH = E:\OSG\data

系统变量path下添加 ;E:\OSG\OpenSceneGraph\bin\bin ,主要用于dll的调用。

.数据集配置测试

在命令行中,输入osgViewerd.exe cow.osg回车,如果能成功运行,程序将会打开一个“母牛”的3D模型。

(注意:有的电脑可能系统提示缺失zlib1.dll和zlib1d.dll,这两个分别对应Release和Debug版本,在3rdParty文件夹中可以找到,把他们添加到C:\WINDOWS\SYSTEM32,,然后dll注册,

方法:开始,运行,输入“regsvr32 zlib1.dll”,回车,zlib1d.dll同样方式。)

七、设置VS2008

打开VS2008,工具->选项->项目解决方案->VC++目录,分别设置OSG的头文件及库文件

包含文件里添加:E:\OSG\OpenSceneGraph\bin\include

库文件添加:E:\OSG\OpenSceneGraph\bin\lib

八、新建OSG项目测试

1 打开VS2008,创建一个WIN32控制台程序。

2)注意:请选空项目,在源程序中添加一个新项,添加一个C++文件(cpp)。

3)在这个CPP文件中输入代码:

        #include <osgViewer/Viewer>
        #include <osgDB/ReadFile>

        int main( int, char ** )
        {
               osgViewer::Viewer viewer;
               viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
               return viewer.run();
        } 

4)打开项目属性的链接器,输入里加上:

OpenThreads.lib

osg.lib

osgDB.lib

osgUtil.lib

osgGA.lib

osgViewer.lib

osgText.lib

  注意:我这里编译的是Release版本,所以编译的库都有的命名为*.lib,如果是Debug版本,要添加对应的*d.lib库。   

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