[vs 2005]allocator

 vs 2005中实现的各种容器其默认的内存分配模型是allocator,它声明在<xmemory>文件中。

template<class _Ty> class allocator
	: public _Allocator_base<_Ty>
{	// generic allocator for objects of class _Ty
public:
	typedef _Allocator_base<_Ty> _Mybase;
	typedef typename _Mybase::value_type value_type;
	typedef value_type * pointer;
	typedef value_type & reference;
	typedef const value_type * const_pointer;
	typedef const value_type & const_reference;

	typedef size_t size_type;
	typedef ptrdiff_t difference_type;

	template<class _Other>
	struct rebind
	{	// convert an allocator<_Ty> to an allocator <_Other>
		typedef allocator<_Other> other;
	};
	
	// 构造函数,do nothing
	allocator() throw () ()	{	}
	allocator(const allocator<_Ty>&) throw () (){ }
	template<class _Other>
	allocator(const allocator<_Other>&) throw () ()	{	}

	// 赋值运算符,do nothing
	template<class _Other>
	allocator<_Ty>& operator=(const allocator<_Other>&)	{	return (*this);		}

	// 返回_Val的地址
	pointer address(reference _Val) const {	return (&_Val);	}
	const_pointer address(const_reference _Val) const{	return (&_Val);	}

	// 分配能容纳下_Count个_Ty类型元素的缓冲区
	pointer allocate(size_type _Count){	return (_Allocate(_Count, (pointer)0));	}
	// 释放_Ptr所指内存缓冲区
	void deallocate(pointer _Ptr, size_type){	::operator delete(_Ptr);}

	// 在_Ptr地址处构造值为_Val的元素
	void construct(pointer _Ptr, const _Ty& _Val){	_Construct(_Ptr, _Val);	}
	// 析构_Ptr地址处的对象
	void destroy(pointer _Ptr){	_Destroy(_Ptr);	}

	// allocator能分配的类型为_Ty的最大元素个数
	size_t max_size() const throw () ()
	{
		size_t _Count = (size_t)(-1) / sizeof (_Ty);
		return (0 < _Count ? _Count : 1);
	}
};

allocator派生自_Allocator_base,在_Allocator_base中只定义了一个类型别名value_type,如下:

allocator中的value_type类型别名就是通过_Allocator_base中的类型别名取得的。

template<class _Ty>
struct _Allocator_base
{	
	typedef _Ty value_type;
};

template<class _Ty>
struct _Allocator_base<const _Ty>
{	
	typedef _Ty value_type;
};

allocator的构造函数和赋值运算符都没有实质的作用。它主要定义了四组函数:取元素地址、分配和释放缓冲区、构造和析构元素、返回能分配的最大元素个数。

函数allocate和deallocate是对new和delete的简单包装,在allocate中调用了_Allocate函数。通过这个函数分配出的内存并没有初始化。

namespace std{
	template<class _Ty> inline
		_Ty *_Allocate(size_t _Count, _Ty *)
	{
		if (((size_t)(-1) / _Count) < sizeof (_Ty))	// 确保不会超过最大限额
			throw std::bad_alloc(NULL);

		return ((_Ty *)::operator new(_Count * sizeof (_Ty)));
	}
}

 

函数construct和destroy是在指定地址构造和析构元素,它们与前两个的主要区别在于内存已经分配好了。

它们又分别调用了_Construct和_Destroy函数,这两个函数在其它地方也有用到。

namespace std{
	template<class _T1, class _T2> inline
		void _Construct(_T1 *_Ptr, const _T2& _Val)
	{	// construct object at _Ptr with value _Val
		void *_Vptr = _Ptr;
		::new (_Vptr) _T1(_Val);   // 在指定内存位置构造元素
	}

	template<class _Ty> inline  // 调用析构函数进行析构
		void _Destroy(_Ty *_Ptr){	(_Ptr)->~_Ty();		}
	// 对于指向char和wchar_t的版本进行特化,do nothing
	template<> inline void _Destroy(char *) {	}
	template<> inline void _Destroy(wchar_t *) {   }
}

 

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