__stdcall __cdecl 与 __fastcall 区别

原文地址:http://blog.csdn.net/leonardwang/article/details/5248747

 

__cdecl

C++

void fun(int a)   //默认__cdecl
{
 cout << a;
}

int main()
{
 fun(3);
 system("pause");
 return 0;
}

 

反汇编:

void fun(int a)
{
00D713A0  push        ebp 
00D713A1  mov         ebp,esp 
00D713A3  sub         esp,0C0h 
00D713A9  push        ebx 
00D713AA  push        esi 
00D713AB  push        edi 
00D713AC  lea         edi,[ebp-0C0h] 
00D713B2  mov         ecx,30h 
00D713B7  mov         eax,0CCCCCCCCh 
00D713BC  rep stos    dword ptr es:[edi] 
 cout << a;
00D713BE  mov         esi,esp 
00D713C0  mov         eax,dword ptr [a] 
00D713C3  push        eax 
00D713C4  mov         ecx,dword ptr [__imp_std::cout (0D78294h)] 
00D713CA  call        dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (0D78290h)] 
00D713D0  cmp         esi,esp 
00D713D2  call        @ILT+305(__RTC_CheckEsp) (0D71136h) 
}
00D713D7  pop         edi 
00D713D8  pop         esi 
00D713D9  pop         ebx 
00D713DA  add         esp,0C0h 
00D713E0  cmp         ebp,esp 
00D713E2  call        @ILT+305(__RTC_CheckEsp) (0D71136h) 
00D713E7  mov         esp,ebp 
00D713E9  pop         ebp 
00D713EA  ret 

 

//main中调用fun

 fun(3);
0005141E  push        3 
00051420  call        fun (511D1h) 
00051425  add         esp,4 

 

__cdecl :由调用者清堆栈

 

 

__stdcall

c++:

 

void_stdcall fun(int a)
{
 cout << a;
}

int main()
{
 fun(3);
 system("pause");
 return 0;
}

反汇编:

void _stdcall fun(int a)
{
003E13A0  push        ebp 
003E13A1  mov         ebp,esp 
003E13A3  sub         esp,0C0h 
003E13A9  push        ebx 
003E13AA  push        esi 
003E13AB  push        edi 
003E13AC  lea         edi,[ebp-0C0h] 
003E13B2  mov         ecx,30h 
003E13B7  mov         eax,0CCCCCCCCh 
003E13BC  rep stos    dword ptr es:[edi] 
 cout << a;
003E13BE  mov         esi,esp 
003E13C0  mov         eax,dword ptr [a] 
003E13C3  push        eax 
003E13C4  mov         ecx,dword ptr [__imp_std::cout (3E8294h)] 
003E13CA  call        dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (3E8290h)] 
003E13D0  cmp         esi,esp 
003E13D2  call        @ILT+305(__RTC_CheckEsp) (3E1136h) 
}
003E13D7  pop         edi 
003E13D8  pop         esi 
003E13D9  pop         ebx 
003E13DA  add         esp,0C0h 
003E13E0  cmp         ebp,esp 
003E13E2  call        @ILT+305(__RTC_CheckEsp) (3E1136h) 
003E13E7  mov         esp,ebp 
003E13E9  pop         ebp 
003E13EA  ret         4 

//main中调用fun

 fun(3);
00AA141E  push        3 
00AA1420  call        fun (0AA11CCh) 

 

__stdcall:由被调用函数清堆栈

 

 

 

 

几种函数调用方式

  _cdecl 是CDeclaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不需要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。

  _stdcall 是StandardCall的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retnX,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。

  PASCAL 是Pascal语言的函数调用方式,也可以在C/C++中使用,参数压栈顺序与前两者相反。返回时的清栈方式忘记了。。。

  _fastcall是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此_fastcall通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。返回方式和_stdcall相当。

  _thiscall 是为了解决类成员调用中this指针传递而规定的。_thiscall要求把this指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC使用ecx,Borland的C++编译器使用eax。返回方式和_stdcall相当。

  _fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以Windows上的COM对象接口都定义为_stdcall调用方式。

  C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。

  带有可变参数的函数必须且只能使用_cdecl方式,例如下面的函数:

  int printf(char * fmtStr, ...);

  int scanf(char * fmtStr, ...);

  */几种调用约定的区别

[ 编辑本段 ]
几种调用约定的区别

  __cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。

  1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,

  2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。

  3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。

  4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

  5、nakedcall采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

[ 编辑本段 ]
名字修饰约定

  1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别

  2、C编译时函数名修饰约定规则:

  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修饰名为:_function@8

  __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

  __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

 

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