首先看一下 转载的2篇网络编程入门介绍:点击打开链接 网络编程入门
看一下实例代码:
服务器端代码:
#include<stdio.h> #include<arpa/inet.h> /* internet socket */ #include<string.h> //#define NDEBUG #include<assert.h> #define PORT 5001 #define IP_ADDR "192.168.2.108" #define MAX_CONNECT_QUEUE 1024 #define MAX_BUF_LEN 1024 int main() { int sockfd = -1; char buf[MAX_BUF_LEN]; struct sockaddr_in clientaddr; socklen_t clientaddr_len = sizeof(struct sockaddr_in); //初始化服务器节点信息 struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(PORT); addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDR); //bzero(&(addr.sin_zero), 8);/* in string.h */ memset(&addr.sin_zero, 0, 8); //开启服务器节点 sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); assert((sockfd != -1)); //bind int ret = bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr)); if(ret == -1) { fprintf(stderr,"Bind Error,%s:%d,",__FILE__,__LINE__); fprintf(stderr,"%s:%d\n",(char*)inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port)); close(sockfd); return -1; } //监听 ret = listen(sockfd,MAX_CONNECT_QUEUE); assert((ret == 0)); //和客户交互 while(1) { int newfd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,&clientaddr_len); if(newfd == -1) { fprintf(stderr,"Accept Error,%s:%d\n",__FILE__,__LINE__); } else { /* talk with client here */ ret = recv(newfd,buf,MAX_BUF_LEN,0); if(ret > 0) { printf("recv \"%s\"%s:%d\n",buf,(char*)inet_ntoa(clientaddr.sin_addr),ntohs(clientaddr.sin_port)); } ret = send(newfd,"hi",sizeof("hi"),0); if(ret > 0) { printf("rely \"hi\" from %s:%d\n",(char*)inet_ntoa(clientaddr.sin_addr),ntohs(clientaddr.sin_port)); } close(newfd); } } close(sockfd); return 0; }客户端代码:
#include<stdio.h> #include<arpa/inet.h> /* internet socket */ #include<string.h> //#define NDEBUG #include<assert.h> #define PORT 5001 //#define IP_ADDR "127.0.0.1" #define MAX_CONNECT_QUEUE 1024 #define MAX_BUF_LEN 1024 char IP_ADDR[MAX_BUF_LEN]; int main() { int sockfd = -1; char buf[MAX_BUF_LEN]; printf("Input server ip :\n"); scanf(" %s",IP_ADDR); //初始化服务器节点信息 struct sockaddr_in serveraddr; serveraddr.sin_family = AF_INET; serveraddr.sin_port = htons(PORT); serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDR); //bzero(&(serveraddr.sin_zero), 8);/* in string.h */ memset(&serveraddr.sin_zero, 0, 8); sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); assert((sockfd != -1)); int ret = connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(struct sockaddr)); if(ret == -1) { fprintf(stderr,"Connect Error,%s:%d\n",__FILE__,__LINE__); return -1; } /* talk with client here */ ret = send(sockfd,"hello",sizeof("hello"),0); if(ret > 0) { printf("send \"hello\" to %s:%d\n",(char*)inet_ntoa(serveraddr.sin_addr),ntohs(serveraddr.sin_port)); } ret = recv(sockfd,buf,MAX_BUF_LEN,0); if(ret > 0) { printf("Server rely:%s\n",buf); } close(sockfd); return 0; }分别编译 运行,看执行结果:
我们下一步的任务是将 这些代码封装起来:先仔细规划下 服务器端和 客户端 执行的步骤。将每个步骤封装起来。
首先我们可以规划一下要划分哪些模块。
Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用,
会返回一个 通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,这就是linux的设备无关性的好处.
我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流.
1. int socket(int domain, int type,int protocol)
domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).
AF_UNIX只能够用于单一的Unix 系统进程间通信,
而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程
主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,
不过我们都可以使用的).
type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)
SOCK_STREAM表明我们用的是TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流.
SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.
protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的准备.
成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况.
我们这里可以写一个 获取socket 的函数 int GetSocketFd()
int GetSocketFd() { int socketfd = -1; if(FAILURE == (socketfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0))) { fprintf(stderr, "#error:get socketfd.\n"); return FAILURE; } return socketfd; }这个函数 是适合用于 server 和client端口的
然后我们继续看程序,在最开始的时候 要初始化 服务器的信息, void InitServerSocket(char *s_addr,UINT32 port)
/* * 初始化服务器节点信息通过 传递进来特定的指针和端口号 */ void InitServerSocket(char *s_addr, UINT32 port) //前面会定义全局变量 serverAddr 和 typedef unsigned int UNIT32 { socklen_t addr_len = sizeof(SOCKADDR); serverAddr.sin_family = PF_INET; serverAddr.sin_port = htons(port); (serverAddr.sin_addr).s_addr = inet_addr(s_addr); memset(&(serverAddr.sin_zero), SUCCESS, 8); }
2.bind
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.
addrlen:是sockaddr结构的长度.
my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
}
我们主要使用Internet所以
sin_family一般为AF_INET,
sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,
sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的.
bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样
3.listen
int listen(int sockfd,int backlog)
sockfd:是bind后的文件描述符.
backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度.
listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样.
这两个函数可以合起来封装一个 int ConfigureServer(int serverfd)
/* * 服务器开启bind和listen 根据sockfd 和监听端口 */ int ConfigureServer(int serverfd) { socklen_t addr_len = sizeof(SOCKADDR); if(FAILURE == bind(serverfd, (PSOCKADDR)&serverAddr, sizeof(PSOCKADDR))) { fprintf(stderr,"#error:bind %d.\n",serverfd); close(serverfd); return FAILURE; } if(FAILURE == listen(serverfd, MAX_CONNECT_QUEUE)) { fprintf(stderr,"#error:listen %d.\n",serverfd); return FAILURE; } return SUCCESS; }
4 accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
sockfd:是listen后的文件描述符.
addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,
accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,
这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1
/* * 接受客户端请求并返回一个新的 sockfd * link the server and the client. */ int AcceptClient(int serverfd) { socklen_t addr_len = sizeof(SOCKADDR); int clientfd = accept(serverfd,(PSOCKADDR)&clientAddr, &addr_len); if(FAILURE == clientfd) { fprintf(stderr,"#error:Accept Error: %s:%d.\n",__FILE__,__LINE__); return FAILURE; } return clientfd; }
5.connect
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
sockfd:socket返回的文件描述符.
serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址
addrlen:serv_addr的长度
connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符 失败时返回-1.
可以给 客户端连接服务器 单独写一个函数:int SelfConnectServer(int clientfd)/* *客户端链接服务器根据clientfd和服务器结构信息 */ int SelfConnectServer(int clientfd) { int ret = connect(clientfd, (PSOCKADDR)&serverAddr,sizeof(SOCKADDR)); if(ret == FAILURE) { fprintf(stderr, "#error:connect:%d.\n",clientfd); return FAILURE; } return SUCCESS; }
/* * 从newfd接收消息 */ int RecvMsg(int newfd, char *buf) { int ret = recv(newfd,buf,MAX_BUF_LEN,0); if(ret > 0) { printf("Server rely: %s\n",buf); return SUCCESS; } return FAILURE; } /* * 向newfd 发送消息 */ int SendMsg(int newfd, char *buf) { int ret = send(newfd,buf,strlen(buf)+1,0); if(ret > 0) { printf("send \"%s\" %s:%d\n",buf,(char *)inet_ntoa(serverAddr.sin_addr),ntohs(serverAddr.sin_port)); return SUCCESS; } }
/* * Close the socketfd; */ void CloseSocketfd(int socketfd) { close(socketfd); }
OK ,到此 封装结束。
将这些函数 单独 写在一个文件中。
先看头文件:socket.h
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <assert.h> #include <fcntl.h> #define PORT 5001 #define IP_ADDR "127.0.0.1" #define MAX_CONNECT_QUEUE 1024 #define MAX_BUF_LEN 1024 #define SUCCESS 0 #define FAILURE (-1) typedef unsigned int UINT32; typedef struct sockaddr_in SOCKADDR; typedef struct sockaddr * PSOCKADDR; SOCKADDR serverAddr; SOCKADDR clientAddr; char buf[MAX_BUF_LEN]; /* **获取socketfd */ int GetSocketFd(); /* * 初始化服务器节点信息通过 传递进来特定的指针和端口号 */ void InitServerSocket(char *s_addr, UINT32 port); /* * 初始化客户端节点信息通过传递进来特定的指针和端口号 */ void InitClientSocket(char *s_addr, UINT32 port); /* * 服务器开启bind和listen 根据sockfd 和监听端口 */ int ConfigureServer(int serverfd); /* * 接受客户端请求并返回一个新的 sockfd * link the server and the client. */ int AcceptClient(int serverfd); /* *客户端链接服务器根据clientfd和服务器结构信息 */ int SelfConnectServer(int clientfd); /* * 从newfd接收消息 */ int RecvMsg(int newfd, char *buf); /* * 向newfd 发送消息 */ int SendMsgToServer(int newfd, char *buf); int SendMsgToClient(int newfd, char *buf); /* * Close the socketfd; */ void CloseSocketfd(int socketfd);然后socket.c
#include "socket.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> /* **获取socketfd */ int GetSocketFd() { int socketfd = -1; if(FAILURE == (socketfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0))) { fprintf(stderr, "#error:get socketfd.\n"); return FAILURE; } return socketfd; } /* * 初始化服务器节点信息通过 传递进来特定的指针和端口号 */ void InitServerSocket(char *s_addr, UINT32 port) { socklen_t addr_len = sizeof(SOCKADDR); serverAddr.sin_family = PF_INET; serverAddr.sin_port = htons(port); (serverAddr.sin_addr).s_addr = inet_addr(s_addr); memset(&(serverAddr.sin_zero), SUCCESS, 8); } /* * 初始化客户端节点信息通过传递进来特定的指针和端口号 */ void InitClientSocket(char *s_addr, UINT32 port) { socklen_t addr_len = sizeof(SOCKADDR); clientAddr.sin_family = AF_INET; clientAddr.sin_port = htons(port); (clientAddr.sin_addr).s_addr = inet_addr(s_addr); memset(&(clientAddr.sin_zero), SUCCESS, 8); } /* * 服务器开启bind和listen 根据sockfd 和监听端口 */ int ConfigureServer(int serverfd) { socklen_t addr_len = sizeof(SOCKADDR); if(FAILURE == bind(serverfd, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(struct sockaddr ))) { fprintf(stderr,"#error:bind %d.\n",serverfd); close(serverfd); return FAILURE; } if(FAILURE == listen(serverfd, MAX_CONNECT_QUEUE)) { fprintf(stderr,"#error:listen %d.\n",serverfd); return FAILURE; } return SUCCESS; } /* * 接受客户端请求并返回一个新的 sockfd * link the server and the client. */ int AcceptClient(int serverfd) { socklen_t addr_len = sizeof(SOCKADDR); int clientfd = accept(serverfd,(struct sockaddr *)&clientAddr, &addr_len); if(FAILURE == clientfd) //clientfd == -1 { fprintf(stderr,"Accept Error: %s:%d.\n",__FILE__,__LINE__); close(serverfd); return FAILURE; } return clientfd; } /* *客户端链接服务器根据clientfd和服务器结构信息 */ int SelfConnectServer(int clientfd) { int ret = connect(clientfd, (PSOCKADDR)&serverAddr, sizeof(SOCKADDR)); if(ret == FAILURE) { fprintf(stderr, "#error:connect:%d.\n",clientfd); return FAILURE; } return SUCCESS; } /* * 从newfd接收消息 */ int RecvMsg(int newfd, char *buf) { int ret = recv(newfd,buf,MAX_BUF_LEN,0); if(ret > 0) { printf("Server rely: %s\n",buf); return SUCCESS; } return FAILURE; } /* * 向newfd 发送消息 */ int SendMsgToServer(int newfd, char *buf) { int ret = send(newfd,buf,strlen(buf)+1,0); if(ret > 0) { printf("send \"%s\" %s:%d\n", buf,(char *)inet_ntoa(serverAddr.sin_addr),ntohs(serverAddr.sin_port)); return SUCCESS; } } int SendMsgToClient(int newfd, char *buf) { int ret = send(newfd,buf,strlen(buf)+1,0); if(ret > 0) { printf("send \"%s\" %s:%d\n", buf,(char *)inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port)); return SUCCESS; } } /* * Close the socketfd; */ void CloseSocketfd(int socketfd) { close(socketfd); }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include "socket.h" int main() { int serverfd = -1; int clientfd = -1; InitServerSocket(IP_ADDR,PORT); serverfd = GetSocketFd(); int status; status = ConfigureServer(serverfd); //判断是否获得成功端口号 if(status == FAILURE) return -1; while(1) { clientfd = AcceptClient(serverfd); RecvMsg(clientfd,buf); SendMsgToClient(clientfd,"hi"); CloseSocketfd(clientfd); } CloseSocketfd(serverfd); return 0; }
#include "socket.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> int main() { int clientfd = -1; InitServerSocket(IP_ADDR,PORT); clientfd = GetSocketFd(); SelfConnectServer(clientfd); SendMsgToServer(clientfd,"hi"); RecvMsg(clientfd,buf); CloseSocketfd(clientfd); return 0; }
编译 过程:
gcc client.c socket.c socket.h -o client
gcc server.c socket.c socket.h -o server
./server ./client
有的时候我们在连续的 执行两次 Server执行文件的时候,会出现bind Error的时候,如下图所示:
这里的原因 是 上次的接口没有释放掉,(个人理解,如有错误,请指出)。所以在server的代码之中 我们在bind后要来测试一下 端口号有没有申请成功,如果没有,则直接退出程序。
int status; status = ConfigureServer(serverfd); //判断是否获得成功端口号 if(status == FAILURE) return -1;status 记录状态,用来测试是否bind成功。