建立一个线程。 unsigned long beginthread(void(cdecl *startaddress)(void*),unsigned stacksize, void *arglist); unsigne dlong beginthreadex(void *security,unsignedstacksize,unsigned(stdcall *startaddress) (void *), void *arglist,unsignedinitflag,unsigned *thrdaddr); 例程 需要的头文件 兼容性 beginthread <process.h> Win NT,Win 95 beginthreadex <process.h> Win NT,Win 95 对于另外兼容性的信息,参见引言中的兼容性 库 LIBC.LIB 单线程静态库,零售版本 LIBCMT.LIB 多线程静态库,零售版本 MSVCRT.LIB MSVCRT.DLL的输入库,零售版本 为了使用beginthread或beginthreadex,该应用必须与多线程C运行库之一进行链接。 返回值 如果成功,这些函数返回最近建立的线程的句柄,出现一个错误时,beginthread返回-1在这种情况下如果有太多的线程,则errno设置为EAGAIN,如果参量无效或栈尺寸不正确,则errno设置为EINVAL。在出现一个错误时,beginthreadex返回0,这种情况下errno和doserrno都被设置。 参数 startaddress 开始执行新线程的例程的起始地址。 Stacksize 新线程的栈尺寸或0。 Arglist 传递给新线程的参量表或NULL。 Security 新线程的安全指示符;对于Windows 95应用必须为NULL。 Initflag 新线程的初始状态(运行时返回0或暂停时返回CREATESUSPEND)。 Thrdaddr 新函数的地址。 说明 beginthread函数建立一个线程,开始startaddress处例程的执行。在startaddress处的例程必须使用cdecl调用约定且没有返回值,当该线程从这个例程返回时,它自动终止。 .beginthredex比beginthread更紧密地汇编Win32 Create ThreadAPI函数,beginthreadex在如下方面不同于beginthread: .eginthreadex有另外三个参数:initflag、security和threadaddr。新线程可以在暂停状态中建立,使用指定的安全方式(仅在Windows NT下),可以使用thrdadar访问,它是线程标识符。 .tartaddress处的程序传送给beginthreadex,必须使用stdcall调用约定且必须返回一个线程退出码。 失败时beginthreadex返回0,而不是-1。 .eginthreadex建立的线程通过调用endthreadex终止。 你可以显式调用endthread或endthreadex终止一个线程,但当该线程从作为参量传递的例程返回时自动调用endthread或endthreadex。通过调用endthread或endthreadex终止一个线程帮助确保恢复该线程分配的资源。 endthread自动关闭该线程句柄(而endthreadex不这样),因此,当使用beginthread和endthread时,通过调用Win32 CloseHandle API函数并不显式关闭该线程句柄。这个行为不同于Win32 ExitThread API函数。 注意:对于与LIBCMT.LIB链接的可执行文件,不要调用Win32ExitThread API函数;这防止该运行系统要求收回分配的资源。endthread和endthreadex要求收回分配的线程资源,然后调用ExitThread。在beginthread或beginthreadex被调用时,操作系统处理栈的分配你不需要传送线程栈地址给这些函数。另外,stacksize参量可以为0,在这种情况下操作系统使用与主线程中指定的栈相同的值。 arglist是传送给最近建立的线程的参数。它通常是一个数据项例如字符串的地址。 arglist如果不需要可以为NULL,但beginthread和beginthreadex必须提供一些传递给新线程的值。如果任何线程调用abort、exit、exit或ExitProcess,则所用线程被终止。
在写c++代码时,一直牢记着一句话:决不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthreadex。 好像CreateThread函数就是老虎,既然这样为什么微软要开发这个函数呢? 从网上找到的相关资料,现在汇总一下,在此对相关人员进行感谢! 摘自《windows 核心编程》: CreateThread函数是用来创建线程的Windows函数。不过,如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthreadex。如果不使用Microsoft的Visual C++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。 若要使多线程C和C++程序能够正确地运行,必须创建一个数据结构,并将它与使用C/C++运行期库函数的每个线程关联起来。当你调用C/C++运行期库时,这些函数必须知道查看调用线程的数据块,这样就不会对别的线程产生不良影响。 1.每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。 2.传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。 3._beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。 4.当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。 还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。 5.如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。 _beginthreadex和_beginthread函数的区别。_beginthread函数的参数比较少,因此比特性全面的_beginthreadex函数受到更大的限制。 例如,如果使用_beginthread,就无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得线程的ID值。 下面摘录Csdn中的Holly()的帖子进行解释,再次表示感谢。 来源:http://topic.csdn.net/t/20000926/10/31810.html Holly(): oldworm提供了很好的使用的例子,而且也运用了编译控制! 我来解释一下理论上的区别: CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的,但大家看到oldworm没有提供_beginthread的方式,原因简单,_beginthread是_beginthreadex的功能子集,虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread! CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:
这样的提示! 对于线程的支持是后来的事! 这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。 大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!
有些CRT的函数象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽! _beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!) 谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle) |