浅析智能手机音频设计框架

之前转载过一篇文章-智能手机音频系统概述,描述了手机音频系统设计框图。实际上那是一个简单的做法,应用中有较大的局限性。那么一个完善的音频框架应该是什么样的呢?这两天根据Android4.0源码的一些线索,找到了相应的硬件资料,摘录下来。

注:以samsung tuna方案(即galaxy nexus)为例。


audio_hw

在ANDROID音频系统散记之四:4.0音频系统HAL初探中,提及到samsung的tuna方案,其实就是大名鼎鼎的galaxy nexus了。

android-4.0.3_r1\device\samsung\tuna\audio\audio_hw.c,这文件就是tuna的音频HAL了,从中我们看出:根据上层的音频策略打开/关闭相应的pcm设备。

[cpp] view plain copy
  1. struct pcm_config pcm_config_mm = {  
  2.     .channels = 2,  
  3.     .rate = MM_FULL_POWER_SAMPLING_RATE,  
  4.     .period_size = LONG_PERIOD_SIZE,  
  5.     .period_count = PLAYBACK_LONG_PERIOD_COUNT,  
  6.     .format = PCM_FORMAT_S16_LE,  
  7. };  
  8.   
  9. struct pcm_config pcm_config_mm_ul = {  
  10.     .channels = 2,  
  11.     .rate = MM_FULL_POWER_SAMPLING_RATE,  
  12.     .period_size = SHORT_PERIOD_SIZE,  
  13.     .period_count = CAPTURE_PERIOD_COUNT,  
  14.     .format = PCM_FORMAT_S16_LE,  
  15. };  
  16.   
  17. struct pcm_config pcm_config_vx = {  
  18.     .channels = 2,  
  19.     .rate = VX_NB_SAMPLING_RATE,  
  20.     .period_size = 160,  
  21.     .period_count = 2,  
  22.     .format = PCM_FORMAT_S16_LE,  
  23. };  
1、mm:media playback设备,即audio download link;

2、mm_ul:audio record设备,即audio upload link;

3、vx:voice设备,通话模块的声音就是经过这个设备的。

根据上层声音模式audio_mode_t来选择打开不同的pcm设备,详细见select_mode()函数。


audio_hw.c还定义了各种音频路径(音频路径概念见:DAPM之二:audio paths与dapm kcontrol)。

[cpp] view plain copy
  1. struct route_setting hf_output[] = {  
  2.     {  
  3.         .ctl_name = MIXER_HF_LEFT_PLAYBACK,  
  4.         .strval = MIXER_PLAYBACK_HF_DAC,  
  5.     },  
  6.     {  
  7.         .ctl_name = MIXER_HF_RIGHT_PLAYBACK,  
  8.         .strval = MIXER_PLAYBACK_HF_DAC,  
  9.     },  
  10.     {  
  11.         .ctl_name = NULL,  
  12.     },  
  13. };  
  14.   
  15. struct route_setting hs_output[] = {  
  16.     {  
  17.         .ctl_name = MIXER_HS_LEFT_PLAYBACK,  
  18.         .strval = MIXER_PLAYBACK_HS_DAC,  
  19.     },  
  20.     {  
  21.         .ctl_name = MIXER_HS_RIGHT_PLAYBACK,  
  22.         .strval = MIXER_PLAYBACK_HS_DAC,  
  23.     },  
  24.     {  
  25.         .ctl_name = NULL,  
  26.     },  
  27. };  
  28. // ......  
1、hf_output:headfree输出路径;

2、hs_output:headset输出路径;

3、......

根据上层的audio_devices_t选择打开或关闭对应的音频路径部件,如:

[cpp] view plain copy
  1. // ...  
  2. headset_on = adev->devices & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET;  
  3. headphone_on = adev->devices & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;  
  4. // ...  
  5. set_route_by_array(adev->mixer, hs_output, headset_on | headphone_on);  
  6. set_route_by_array(adev->mixer, hf_output, speaker_on);  
  7. // ...  


以上的mode和device都是由Android更上一层的音频策略所决定的,不在本模块的讨论范畴,这里仅需要按照音频策略来打开正确的音频通道。


kernel

如我们所知,galaxy nexus用的是omap4460,音频芯片是twl6040。因此我们下载omap的kernel代码:

[plain] view plain copy
  1. $ git clone https://android.googlesource.com/kernel/omap.git  
详见: http://source.android.com/source/downloading.html

就本篇的讨论内容来看,我们只需关注如下几个源文件:

1、sound\soc\codecs\twl6040.c

2、sound\soc\omap\omap-abe-dsp.c和sound\soc\omap\omap-abe.c

twl6040.c是音频芯片twl6040的驱动代码,这部分是通用的;

omap-abe是omap4460的音频后端处理(Audio Back-End)驱动代码,这是平台相关的。结合后面的硬件框图来看,就会明白audio_hw很大程度是直接控制abe。

其中omap的dsp代码是以firmware的形式提供的,因此omap-abe-dsp.c用于调用dsp的接口函数。


hardware diagram

omap4460数据手册及设计资料如下:

datasheet:http://www.ti.com/general/docs/wtbu/wtbuproductcontent.tsp?templateId=6123&navigationId=12843&contentId=53243

ABE:http://focus.ti.com/pdfs/wtbu/OMAP4430_ES2%20x_4460_ES1%200_PUBLIC_TRM_Addendum_ABE_HAL_vC.pdf

音频系统框图如下:

浅析智能手机音频设计框架_第1张图片

左边是OMAP的ABE,右边是codec twl4060,由此可知:音频先经过OMAP ABE的处理,再送到codec输出。

通话下行路径:ABE[VX_DL -> DL_Mixer -> ...] -> PDM_DL -> CODEC[DAC -> Earpiece/Headfree/Headset]

其中在ABE端还要经过一些EQ、Gain、SRC、Echo部件,这里不一一列出了。可见OMAP ABE是非常复杂的一个模块,声音在这里处理好之后才送到CODEC,相比之下CODEC端的工作就简单多了。


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