1. 在main或WinMain之前,全局变量已经被分配内存并初始化了。
2. 构造子类时会调用父类的构造函数,而如果父类的构造函数中有this指针,那么此指针指向的是子类对象而不是父类对象
3.在MFC中在WinMain之前有个theApp全局变量先被构造并被初始化,而由于子类构造函数执行前,其父类的构造函数先被执行,所以CTestApp的父类CWinAPP的构造函数先执行。产生了theApp对象后,在WinMain()中的指针*pThread和*pApp就有了内容。
4.MFC大致流程:
CTestApp theApp;//构造全局对象
WinMain()
{
AfxWinMain();//调用下面的函数
}
AfxWinMain()
{
pThread->Initinstance();//初始化工作和注册窗口类,窗口显示和更新
pThread->Run();//消息循环
}
而在BOOLCTestApp::InitInstance()中的代码
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
完成了将这三个类关联起来的工作。
5,MFC中不需要设计窗口类,应为MFC已经帮我们设计好了,我们只要注册就好了
6,注册窗口类:AfxEndDeferRegisterClass();
AfxEndDeferRegisterClass()在WINCORE.CPP中实现:
BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister){...}
说明:设计窗口类:在MFC中事先设计好了几种缺省的窗口类,根据不同的应用程序的选择,调用AfxEndDeferRegisterClass()函数注册所选择的窗口类。
调 试:CWinApp::CWinApp();->CTestApptheApp;(->CTestApp::CTestApp())->CWinApp::CWinApp()->CTestApp::CTestApp()->_tWinMain(){}//进入程序
->AfxWinMain();->pApp->InitApplication();->pThread->InitInstance()//父类InitInstance虚函数;
->CTestApp::InitInstance()//子类实现函数;
->AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)//注册所选择的窗口类(出于文档管理,注册提前,正常的应在PreCreateWindow中进行注册)//之后进入创建窗口阶段(以下再不做调试)
7,CMainFrame的PreCreateWindow()://主要是注册窗口类,以及在创建窗口之前让用户有机会对style进行修改
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
return TRUE;
}
说明:
CFrameWnd::PreCreateWindow()函数所在文件:WINFRM.CPP
BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if (cs.lpszClass == NULL)
{
VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));
//判断AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG型号窗口类是否注册,如果没有注册则注册
cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView; // COLOR_WINDOWbackground
//把注册后的窗口类名赋给cs.lpszClass
}
if((cs.style & FWS_ADDTOTITLE) && afxData.bWin4)
cs.style |= FWS_PREFIXTITLE;
if(afxData.bWin4)
cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE;
returnTRUE;
}
其中:
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs);//PreCreateWindow()是个虚函数,如果子类有则调用子类的。
#define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass)
const TCHAR _afxWndFrameOrView[] = AFX_WNDFRAMEORVIEW;//WINCORE.CPP文件中,定义为全局数组。
//#define AFX_WNDFRAMEORVIEW AFX_WNDCLASS("FrameOrView")
实际上正常的流程应该是在PreCreateWindow注册窗口类的,但是在SDI程序中,为了便于文档管理,注册提前了
8,创建窗口:
这里只讲解了框架窗口的创建,它的Create()函数在WINFRM.CPP中:
CFrameWnd::Create(...){
...
CreateEx(...);//从父类继承来的,调用CWnd::CreateEx().
...
}
CWnd::CreateEx()函数在WINCORE.CPP中:
BOOL CWnd::CreateEx(...){
...
if (!PreCreateWindow(cs))//虚函数,如果子类有调用子类的。
{
PostNcDestroy();
return FALSE;
}
...
HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
...
}
说 明:CreateWindowEx()函数与CREATESTRUCT结构体参数的对应关系,使我们在创建窗口之前可以通过 PreCreateWindow(cs)修改cs结构体成员来修改所要的窗口外观。PreCreateWindow(cs))//是虚函数,如果子类有调用子类的。
HWND CreateWindowEx(
DWORD dwExStyle,
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HINSTANCE hInstance,
LPVOID lpParam
);
typedef struct tagCREATESTRUCT { // cs
LPVOID lpCreateParams;
HINSTANCE hInstance;
HMENU hMenu;
HWND hwndParent;
int cy;
int cx;
int y;
int x;
LONG style;
LPCTSTR lpszName;
LPCTSTR lpszClass;
DWORD dwExStyle;
} CREATESTRUCT;
9,显示和更新窗口:
CTestApp类,TestApp.cpp中
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口,m_pMainWnd指向框架窗口
m_pMainWnd->UpdateWindow();//更新窗口
说明:
class CTestApp : public CWinApp{...}
class CWinApp : public CWinThread{...}
class CWinThread : public CCmdTarget
{
...
public:
CWnd* m_pMainWnd;
...
}
10,消息循环:
int AFXAPI AfxWinMain()
{ ...
// Perform specific initializations
if (!pThread->InitInstance()){...}
//完成窗口初始化工作,完成窗口的注册,完成窗口的创建,显示和更新。
nReturnCode = pThread->Run();
//继承基类Run()方法,调用CWinThread::Run()来完成消息循环
...
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
CWinThread::Run()函数在THRDCORE.CPP中
int CWinThread::Run()
{ ...
// phase2: pump messages while available
do//消息循环
{
// pump message, but quit on WM_QUIT
if (!PumpMessage())//取消息并处理
return ExitInstance();
...
} while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL,PM_NOREMOVE));
...
}
说明:
BOOL PeekMessage(,,,,)函数说明
The PeekMessage function checks a thread message queue for a message and placesthe message (if any) in the specified structure.
If a message is available, the return value is nonzero.
If no messages are available, the return value is zero.
/////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
...
if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))//取消息
{...}
...
// process this message
if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE &&!PreTranslateMessage(&m_msgCur))
{
::TranslateMessage(&m_msgCur);//进行消息(如键盘消息)转换
::DispatchMessage(&m_msgCur);//将消息路由给操作系统,由相应的消息响应函数来处理
}
return TRUE;
}
11.如何在单文档文件中显示一个CButton的对象?
在CMainFrame::OnCreate()中定义一个CButton的对象btn;然后调用btn.Create("维新",WS_DISABLED |WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTO3STATE,
CRect(0,0,300,100),/*GetParent(),*/this,123);
注意点:
(1).此处btn不能是局部变量,否则它的生命周期太短,将不能显示。
(2).在create函数的第二个参数中加入WS_VISIBLE 参数才行。否则必须调用ShowWindow
也可以在view的OnCreate消息响应函数中加入
(3).CButton类的定义头文件在afxwin.h中,而stdafx.h包含了afxwin.h,所以可以直接使用。因为MFC中的每一个类中都有#include"stdafx.h"的声明。