所谓凸包(这里说的是平面点集的凸包),就是一个最小的凸多边形,把所有给定点包含在内。显然,凸包一定是由给定的点中的某一些点构成。
主要有两种算法.
首先是将点有序化, 有两种方式:
极角序是选定一个点,计算其它点所确定的射线的极角, 按极角从小到大排序(逆时针). 极角相同时, 按照距离由小到大排列. 重合点直接去除.
缺点是精度问题.
选择原点和第一个点入栈.
遍历剩下的每一个点 P. 设栈顶点为A, 次顶点为B, 则:
1. 若 PA 在 AB 的左侧, 则将 P 入栈.
2. 若 PA 在 AB 的右侧, 则将 B 出栈, 跳回 1 继续判断.
3. 若 PA 与 AB 共线, 则视题意而定, B点在凸多边形的边上.
水平序是将所有顶点按照 y 坐标优先 x 坐标次之的标准排序(可以避免精度问题).
将第一个点和第二个点入栈.
遍历剩下的每一个点 P. 设栈顶点为A, 次顶点为B, 则:
1. 若 PA 在 AB 的左侧, 则将 P 入栈.
2. 若 PA 在 AB 的右侧, 则将 B 出栈, 跳回 1 继续判断.
从0到maxn点扫描一遍,再从最高点倒序进行一次(不包括右链上的点)扫描.
题意:
算出一些点的凸包并求长轴,短轴长.(题中具体定义了)
思路:
凸包+旋转卡壳.
旋转卡壳是在凸包的基础上, 在O(n)时间模拟两直线夹着凸包旋转一圈的过程。
可以解决凸包上的最远点对等问题。
for(int i=0;i<n-1;i++) while(cross(c[p],c[i],c[i+1])<cross(c[(p+1)%n],c[i],c[i+1])) p=(p+1)%top;整个过程就是枚举凸包上的边,找到离它最远的点(用叉积判断)。
#include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f; const double EPS = 1e-8; const double L = 0.618 - 0.1; const double R = 0.618 + 0.1; const int MAXN = 10005; struct point { double x,y; }res[MAXN],p[MAXN]; int top,n; /*cross product*/ double cross(point a, point b, point o)//OA X OB { return (a.x - o.x)*(b.y - o.y) - (b.x - o.x)*(a.y - o.y); } /*square sum*/ double sqsm(point a, point b) { return (a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (a.y - b.y)*(a.y - b.y); } bool cmp(point a, point b) { if(a.x - b.x > EPS || b.x - a.x > EPS) return a.x < b.x; return a.y < b.y; } void Graham() { sort(p, p+n, cmp); res[0] = p[0]; res[1] = p[1]; top = 1; for(int i=2;i<n;i++) { while(top && cross(p[i], res[top-1], res[top])<=EPS) top--; res[++top] = p[i]; } int mark = top; res[++top] = p[n-2]; for(int i=n-3;i>=0;i--) { while(top>mark && cross(p[i], res[top-1], res[top])<=EPS) top--; res[++top] = p[i]; } } int main() { while(scanf("%d",&n)==1) { for(int i=0;i<n;i++) scanf("%lf %lf",&p[i].x,&p[i].y); Graham(); /*querying point*/ int q = 1; /*longest(product) shortest(product)*/ double l = 0, s = 0; /*radius cross product*/ double r = INF, product = 0; for(int i=0;i<top;i++)//旋转卡壳 { while(fabs(cross(res[i], res[i+1], res[q])) < fabs(cross(res[i], res[i+1], res[q+1]))) q = q+1==top?0:q+1; l = max(l, max(sqsm(res[i], res[q]),sqsm(res[i+1], res[q+1]))); product = fabs(cross(res[i], res[i+1], res[q])); s = product / sqrt(sqsm(res[i], res[i+1])); if(s < r) r = s; } l = sqrt(l); /* quotient*/ double t = r / l; if(L <= t && t <= R) printf("Proper\n"); else if(t < L) printf("Thin\n"); else printf("Fat\n"); } }
To be continued...