本范例实现的功能比较简单,是基于TCP即面向有连接的同步通信模式的。运行结果可以简单的用“你一言我一语”来描述,即先启动服务器端程序,然后启动一个客户端实例,这时服务器端可以向客户端发送消息,客户端接收到以后可以向服务器端发送消息,就是这样一个流程,直至有一方发送内容为"quit"为止。
基于TCP的同步通信在这里的实现并不复杂(当然是并没有往复杂里做,比如后来可以考虑使用多线程然后服务器程序只负责为客户端建立连接和转发消息等等。这些到后来再逐渐实现)。流程可以简单的描述为:
服务器端:
(1)利用io_service和endpoint构造一个acceptor对象和一个socket对象
(2)acceptor对象调用accept函数来等待一个客户端连接进来
(3)进入发送和接收消息的循环中
(4)满足退出条件时退出
客户端:
(1) 利用io_service构造一个socket对象
(2)socket调用connect函数连接endpoint端点对应的服务器
(3)进入发送和接收消息的循环中
(4)满足退出条件时退出
具体实现代码:
本机平台为Windows XP SP2 + VS.net 2003 + Boost 1.40.0
服务器端:
// Server.cpp
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0×0501
#endif
#include
#include
#include
using namespace boost::asio;
int main(int argc, char* argv[])
{
io_service iosev;
ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,
ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 8888));
// socket对象
ip::tcp::socket socket(iosev);
// 等待直到客户端连接进来
acceptor.accept(socket);
boost::system::error_code ec;
// 发送和接收数据
while (true)
{
std::string strMsg;
std::cout << "Server say: ";
std::getline(std::cin, strMsg);
socket.write_some(buffer(strMsg.c_str()), ec);
char buf[100];
size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);
std::cout << "Client say: ";
std::cout.write(buf, len);
std::cout << std::endl;
std::string strTemp(buf);
std::string ifQuit = strTemp.substr(0, 4);
if ("quit" == ifQuit)
{
socket.write_some(buffer(ifQuit.c_str()), ec);
break;
}
}
// 如果出错,打印出错信息
if(ec)
{
std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
return -1;
}
system("pause");
return 0;
}
客户端:
// Client.cpp
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0×0501
#endif
#include
#include
#include
using namespace boost::asio;
int main(int argc, char* argv[])
{
io_service iosev;
ip::tcp::socket socket(iosev);
// 这里是本机测试,所以是本地IP和服务器端采用的端口号
ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), 8888);
boost::system::error_code ec;
// 连接服务器
socket.connect(ep,ec);
// 如果出错,打印出错信息
if(ec)
{
std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
return -1;
}
// 接收和发送数据
while(true)
{
char buf[100];
size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);
std::cout << "Server say: ";
std::cout.write(buf, len);
std::cout << std::endl;
std::string strTemp(buf);
std::string ifQuit = strTemp.substr(0, 4);
if ("quit" == ifQuit)
{
socket.write_some(buffer(ifQuit.c_str()), ec);
break;
}
std::string strMsg;
std::cout << "Client say: ";
std::getline(std::cin, strMsg);
socket.write_some(buffer(strMsg.c_str()), ec);
}
system("pause");
return 0;
}