GDI DX绘图效率

Re:BITBLT+WINDOWS API和DIRECTX API写的游戏到底能差多少?

要看你做的游戏类型,游戏类型决定了你可能采用怎样的地图规格以及地图上需要同时渲染多少个元素,需要渲染的东西越多,对效率要求越高。

DIRECTX理论上肯定比WINDOWS API快一些,但多一层封装怎么也不至于相差3-10倍,我只用.Net做过最基本的循环绘图试验,CGI+对DirectDraw,发现多数时候连1倍都差不到。不过如果要用全屏幕模式,只能建议选择DIRECTX了。

事实上很多时候效率的把握并不在于绘图这一步,而在于你如何能最高效地提供合适的内容交给电脑去绘制。在2D领域里只要把握住这一点,一般很少存在什么东西非DIRECTX不可。

至于DIRECTX游戏用C和用VB的效率问题,其实和前一个问题差不多,不少对象支持VB时又多封装了一层,但一般不该需要因此而考虑效率问题,否则只有两种可能:1、对项目效率要求高到了用汇编更合适;2、在提交绘制前你还有大量的自身代码优化工作没完成。

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