先贴下死锁例子的代码:
首先编译上面的程序。把Project --〉Setting --〉C++ --〉 Catalog中选中Coding Generation,然后在User run-time Library中选中Debug MultiThreaded。按F7 build之,然后F5直接调试运行。可看到下面的输出内容:
这里的Worker是main中创建的16个线程,[]里面的是线程的ID。现在程序已经死锁了,没有退出,只有一个线程还在每秒钟输出一次。要的 就是这种效果,现在进入我们的主题。把死锁的原因定位出来(当然,这里的例子很简单就能看出来,但是实际的情况往往要复杂得多,而分析定位的方法是不变 的)。
第一步,暂停程序的运行。可以通过Debug工具栏里那个表示暂停的小按钮(哪怕你第一次用VC6,只要用过随身听,录音 机,mp3,vcd,dvd的都认识那个钮,不认识的打pp)。不知道怎么找到Debug工具栏的,去看看VC的程序员指南。或者在菜单里面的Debug --〉Break也行。
第二步,暂停下来之后,通常看到的是满屏的汇编代码。不要慌,把Call Stack窗口打开(按快捷键Alt + 7,或者是通过菜单View --〉Debug Window --〉Call Stack来激活),大概会看到下面的内容:
这里看到的是当前线程的调用堆栈。不出意外的话,这个线程应该是那个还活着不停输出的线程(没想清楚的再复习一下操作系统中线程调度的内容,推荐 Windows Internals)。实际上,从上面选中的那一行Worker(void * 00000007。。。)中就看到了这就是i=7时的那个线程。双击这一行进去看看,如下图:
来看看这几个圈起来的内容。第一个是lpParam,我们看到它的值是7,正是我们创建的第8个线程。它在这不停的循环输出着。第二个圈中的内容是g_cs2,第三个是g_cs1。
第三步:看看两个全局变量CriticalSection我们看看目前是什么状况。分别QuickWatch这两个变量。
时间比较紧,说一下最关心的字段OwningThread。我们看到g_cs1的OwningThread是0x3f18,g_cs2的 OwningThread是0x36b4。这表示CriticalSection g_cs1被线程0x3f18占着,而g_cs2被线程0x36b4占着。
第四步:看看占着这两个临界区的线程在干什么。选中菜单Debug --〉Thread,看到下面的输出:
我们看到前面蓝色背景的一行,最开头有个'*'号,这表示是调试器的当前线程。前面的7640是线程的ID,后面的[Worker]是当前运行到的 位置。我们关心的是0x3f18和0x36b4这两个线程,往上一看就有了。0x3f18就是main线程,0x36b4是一个Worker线程。先看一 下main线程,在0x3f18那行双击一下。很可能又是满屏的汇编。
第五步:跟第二步一样操作,从Call Stack中找到我们代码的位置。然后就发现代码停在下面这行上:
EnterCriticalSection(&g_cs2);
说明什么呢?说明main线程在等待进入临界区g_cs2。刚才已经提到main线程已经进入了g_cs1,而g_cs2被线程0x36b4占着, 所以如果g_cs2不被释放的话,main就会一直占着g_cs1不放,死等g_cs2。重复第四,五步看看0x36b4在干吗,我们看到它也停在类似代 码行上:
EnterCriticalSection(&g_cs1);
嗯,很明显了。这个线程已经进入了g_cs2,但是还要g_cs1;g_cs1又被main占着,main也非要进g_cs2,这就形成了死锁的条件:各自占有,循环等待。
第六步:解决问题。弄清楚了死锁的原因,剩下的就是破坏死锁的条件了,依赖于业务解决吧。
怎么样,这个土土的VC6调试器还是很有用吧。当然,尽管本文是以VC6作为环境,其他的开发环境应该也有类似的功能。基本的思路就是确认被死锁的线程或 者被死锁的变量。这里的例子是先看到的没死锁的线程,刚好能看到那两个g_cs1,2的值,所以就能确认是哪俩线程有问题。实际的情况通常是根据业务大致 确认死锁的线程,然后看看是哪几个线程占着哪几个CriticalSection对象在循环等待,最后把关系理清楚,去掉耦合性来解决死锁。
时间比较紧,可能有的地方写得还不清楚,不到位,比如CriticalSection数据结构中的其他几个字段,以后有机会再说吧,赶紧吃饭,上班去了。 大家好胃口,88~
上文来自:http://blog.chinaunix.net/uid-7186957-id-2677947.html