Unity中的一个手势操作的插件FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤。首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件。

 我看了一下这个插件底层的实现步骤,他是通过C#代理的形式来实现手势操作的。如下图红圈内所示,这五个重要的预设用来监听触摸与鼠标的手势事件。包括:单手触摸事件、双手触摸事件、鼠标事件、触摸事件。这里我们使用一个单手的事件,如图中所示将Finger Gertures Initializer拖拽入左侧层次视图中。

 

FingerGestures Unity手势操作(一)_第1张图片

OK,上面我们说了该插件是通过C#代理形式来接收事件消息的,所以我们需要用脚本来注册这些事件从而开始接收消息。接着创建一个立方体对象用以处理手势操作,当然你也可以处理游戏中的任何对象。编写脚本FingerEvent.cs ,把这个脚本挂在这个立方体对象之上。

FingerEvent.cs脚本 

001 using UnityEngine;
002 using System.Collections;
003  
004 public class FingerEvent :  MonoBehaviour {
005  
006     void OnEnable()
007     {
008         //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。
009  
010         //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!!
011         FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
012         //抬起事件
013         FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
014         //开始拖动事件
015         FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
016         //拖动中事件...
017         FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
018         //拖动结束事件
019         FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd;
020         //上、下、左、右、四个方向的手势滑动
021         FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
022         //连击事件 连续点击事件
023         FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
024         //按下事件后调用一下三个方法
025         FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
026         FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
027         FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
028         //长按事件
029         FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;
030  
031     }
032  
033     void OnDisable()
034     {
035         //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
036         //和上面一样
037         FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
038         FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
039         FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
040         FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
041         FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd;
042         FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
043         FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
044         FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
045         FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
046         FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
047         FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
048     }
049  
050     //按下时调用
051     void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
052     {
053         //int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。
054         //Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标
055  
056         //将2D坐标转换成3D坐标
057         transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
058         Debug.Log(" OnFingerDown ="  +fingerPos);
059     }
060  
061     //抬起时调用
062     void OnFingerUp( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown )
063     {
064  
065         Debug.Log(" OnFingerUp ="  +fingerPos);
066     }
067  
068     //开始滑动
069     void OnFingerDragBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos )
070     {
071          Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos +"startPos =" +startPos);
072     }
073     //滑动结束
074     void OnFingerDragEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
075     {
076  
077         Debug.Log("OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos);
078     }
079     //滑动中
080     void OnFingerDragMove( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta )
081     {
082            transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
083             Debug.Log(" OnFingerDragMove ="  +fingerPos);
084  
085     }
086     //上下左右四方方向滑动手势操作
087     void OnFingerSwipe( int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity )
088     {
089         //结果是 Up Down Left Right 四个方向
090         Debug.Log("OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex);
091  
092     }
093  
094     //连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次
095     void OnFingerTap( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount )
096     {
097  
098         Debug.Log("OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex);
099  
100     }
101  
102     //按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始!
103     void OnFingerStationaryBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
104     {
105  
106          Debug.Log("OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
107     }
108  
109     void OnFingerStationary( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
110     {
111  
112          Debug.Log("OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
113  
114     }
115  
116     void OnFingerStationaryEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
117     {
118  
119          Debug.Log("OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
120     }
121  
122     //长按事件
123     void OnFingerLongPress( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
124     {
125  
126         Debug.Log("OnFingerLongPress " + fingerPos );
127     }
128  
129     //把Unity屏幕坐标换算成3D坐标
130     Vector3 GetWorldPos( Vector2 screenPos )
131     {
132         Camera mainCamera = Camera.main;
133         return mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs( transform.position.z - mainCamera.transform.position.z ) ) );
134     }
135 }

 

如下图所示,用鼠标还是IOS Android触摸事件都能很好的在这个Cube上响应,大家把我的代码手动的打一遍就什么都明白了。

 

FingerGestures Unity手势操作(一)_第2张图片

 

        上面的脚本,我们是直接绑定在立方体对象上来监听它,如果你想在别的脚本监听这个立方体对象的手势操作。只需调用如下方法即可。这个方法官方封装在了SampleBase中。因为官方的例子程序脚本是继承它的,所以子类就可以直接使用父类的方法。可是SampleBase会自动初始化一个SampleUI的脚本,不想初始化这个脚本的话直接用下面方法就行,原理就是通过射线我就不过多的解释了。传递鼠标或触摸的2D坐标即可得到触摸的3D模型对象。

 

01 // Return the GameObject at the given screen position, or null if no valid object was found
02 public static GameObject PickObject( Vector2 screenPos )
03 {
04     Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( screenPos );
05     RaycastHit hit;
06  
07     if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
08         return hit.collider.gameObject;
09  
10     return null;
11 }

 

最后大家仔细看一下官方的FingerGestures.cs脚本,所有的手势操作的事件都在这里,包括单手操作事件、双手操作事件、鼠标操作事件。

插件以及源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ifRgG


转载至:http://www.xuanyusong.com/archives/1869