IoService 是一mina中非常重要的一个接口,他贯穿了整个mina 通信流程,建立远程连接、发送消息、连接等
IoService接口提供了一些连接常用接口,在server端IoAcceptor继承了IoService,在client端 IoConnector 继承了IoService 完成客户端功能,IoService是创建服务的顶层接口,无论客户端还是服务端,都是从它继承实现的。
下面将从几个方面介绍IoService
IoService 简介
IoSerivce 接口功能
IoAcceptor
IoConnector
IoService 提供了一个I/O服务和管理I/Osession的一个功能,是mina框架最重要的一个部分,为实现了IoService的类或接口提供了一个很强大的功能用于业务操作
接下来用一张思维图来说明 IoService 和 AbstractIoService 定义了哪些功能,以及在实际应用中有哪些可以扩展和实现的地方(画图工具XMind.)
可以答题总结IoService有几点功能
1、session 管理 : 创建、删除session、监测session 是否失效
2、过滤器链管理 :管理过滤器连,并且用户可以很方便的自定义创建过滤器
3、调用业务handler:在消息接收完成之后,调用业务handler进行处理
4、统计管理: 统计消息发送量(发送对象、字节....)
5、监听网络连接:一直监听绑定端口是否有新的链接
6、数据传输: 管理 server端和 client 数据传输
IoService 是 IoConnector's 和 IoAcceptor's 的父接口,他所定义的方法都是和I/O操作息息相关的,下面看下IoService定义了哪些方法,这些方法有些什么功能
TransportMetadata |
getTransportMetadata() |
这个方法获取传输方式的元数据描述信息,也就是底层到底基于什么的实现,譬如:nio、apr 等。
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这个方法可以为IoService 增加一个监听器,用于监听IoService 的创建、活动、失效、空闲、销毁,具体可以参考IoServiceListener 接口中的方法,这为你参与IoService 的生命周期提供了机会。
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这个方法用于移除addListener的方法添加的监听器。
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返回 isDisposed() 的状态,当且仅当 isDisposed() 方法被调用完毕才返回TRUE
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返回service的状态,当且仅当service 的当前进程的所有资源已经释放完毕才返回 TRUE
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这个方法用于释放service分配的资源,他可能要花费一些时间,用户应该调用 isDisposing() 和 isDisposed() 判断资源是否释放完成,当一个service被关闭的时候都应该调用该方法来进行资源释放
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返回当前进程serbice关联的handler
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这个方法用于向IoService 注册IoHandler,同时有getHandler()方法获取Handler
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这个方法获取IoService 上管理的所有IoSession,Map 的key 是IoSession 的id。
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返回当前service 上绑定的session数量
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这个方法用于获取IoSession 的配置对象,通过IoSessionConfig 对象可以设置Socket 连接的一些选项。
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返回当前service的拦截器连,用户可以在改链上添加自己的过滤器,在service绑定之前
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定义service的拦截器链
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返回当前service默认的那个filterchain,是getFilterChainBuilder()
快捷方式
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当前service是否在活动
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返回这个service 被激活现在的时间,也就是service存活了多久. 如果这个service 不是活动状态咋返回它最好一次活动的时间
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向所有注册了的session 广播消息
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向新注册的service 放一些初始化的数据
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返回信息数量 (这里的信息时在内存等待socket向外写的)
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返回service的 IoServiceStatistics 对象.
IoService 在mina中时一个很重要的接口,同时呢它又被两个接口所继承,分别是 IoAcceptor 和 IoConnector,分别代表了 服务端和客户端的连接,所有我们在建立server和client的时候必须要实现两个接口或者是继承他们的实现类或适配器类
IoAcceptor
主要负责在server和client之间建立一个新的连接或者是接收client发送的请求,据说在mina3.0 中会将这个接口命名为 Server。有时候我们可能不是基于某一种协议开发我们的应用,可能会用到多种协议开发(TCP/UDP...),那么这时候mina就为我们提供了很多其他的一些实现,用于不用的需求
IoAcceptor 有如下几个实现类
NioSocketAcceptor : 非阻塞的server端的Socket
NioDatagramAcceptor: 非阻塞的server端的Socket (基于UDP协议)
AprScoketAcceptor : 基于APR阻塞式的socket
VmPipeScoketAcceptor :基于管道的Socket
下面来具体看下他们的类关系图
IoConnector
IoConnector 是用于client端的一些方法定义,在写client端的时候必须实现改接口或者其实现类
同样mina也为我们提供了默认实现类(想见mina api文档):
NioScoketConnector : 非阻塞的client端的Socket
NioDatagramConnector: 基于UDP协议 非阻塞的client端的Socket
AprScoketConnector :基于Apr的scoket
ProxyConnector :提供代理的scoket
SerialScoket : 提供多个端口连接的scoket
VmPipeConnector:基于管道的socket
类关系图
4、IoAcceptor 创建服务端
首先在server端的时候要尽早的确立自己用哪种方式进行创建,基于那种协议进行开发,这样可以开始建立server了
(1) 建立server
如果使用的是UDP协议你可以这样
(2)关闭连接
通过调用dispose() 方法来释放资源( 只为所有挂起的session处理完毕之后就释放资源)
通过调用dispose(true)方法释放资源(等待每隔个线程上的session都完整的执行完毕之后才进行资源释放)
(3) IoService 状态
可通过 isActive()、isDisposed()、isDisposing() 来获取IoService的状态
(4)绑定业务操作的hanlder
在接收完client传送过来的数据之后,可以用sethandler() 这个方法绑定了的业务类进行操作
(5)过滤器
可以获取一些mina提供的默认的过滤器,并在过滤器链的末尾开端等加上一些自定义的过滤器
以上方式为在进入service之后才加的过滤器的,有时候我们想在进入IoService之前就加上Filter,那么可以这样