用 QueueUserAPC() 函数来强制线程退出等待状态

         当系统创建一个线程的时候,会同时创建一个与线程相关的队列。这个队列被成为异步过程调用(APC)队列。同时我们也知道,windows提供了6个函数可以等待并将线程设置为可提醒状态--------- 

SleepEx(),

WaitForSingleObjectEx(),

WaitForMultipleObjectsEx(),

SignalObjectAndWait(),

GetQueuedCompletionStatusEx(),

MsgWaitForMultipleObjectsEx()

当我们调用这6个函数之一并将线程设置为可提醒状态的时候,系统会首先检查线程的APC队列。如果队列中至少有一项,那么系统不会让线程进入睡眠状态。

需要牢记:当带调用这些函数的时候,只要线程的APC队列中至少有一项,线程就不会进入睡眠状态。


这个6个函数的返回值也是很重要的:如果是WAIT_IO_COMPLETION,那么我们就知道线程得以运行的原因是线程至少处理了APC中的一项。

windows提供了一个函数,允许我们手动的添加一项到指定线程的APC队列中:

DWORD WINAPI QueueUserAPC( 

 __in              PAPCFUNC pfnAPC,

 __in              HANDLE hThread

 __in             ULONG_PTR dwData

)


用这个函数,我们可以强制让线程退出等待状态,看代码:


// QueueUserAPC退出线程.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;

VOID WINAPI APCFunc(ULONG_PTR dwParam)
{
	//do nothing
	cout<<"APC函数"<<endl;
}

DWORD WINAPI ThreadFun(PVOID pvParam)
{
	HANDLE hEvent  = (HANDLE)pvParam;

	DWORD dw = WaitForSingleObjectEx(hEvent,INFINITE,TRUE);

	if(dw == WAIT_OBJECT_0)
	{
		//如果事件被触发....
		cout<<"事件触发"<<endl;
	}

	if(dw == WAIT_IO_COMPLETION)
	{
		//如果线程至少处理了APC队列中的一项
		cout<<"处理了APC 项目"<<endl;
		return 0;
	}

	cout<<"等待成功"<<endl;
	return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
	HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,(unsigned int (__stdcall *)(void *))ThreadFun,(PVOID)hEvent,0,NULL);
	//执行一些其他代码

	//此时用户想要终止子线程
	Sleep(1000); //这里等待一秒很重要,因为最起码要留出时间先让子线程进入等待(可提醒)状态哦。
	QueueUserAPC(APCFunc,hThread,NULL);
	WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

	system("pause");
	return 0;
}


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