当系统创建一个线程的时候,会同时创建一个与线程相关的队列。这个队列被成为异步过程调用(APC)队列。同时我们也知道,windows提供了6个函数可以等待并将线程设置为可提醒状态---------
SleepEx(),
WaitForSingleObjectEx(),
WaitForMultipleObjectsEx(),
SignalObjectAndWait(),
GetQueuedCompletionStatusEx(),
MsgWaitForMultipleObjectsEx()
当我们调用这6个函数之一并将线程设置为可提醒状态的时候,系统会首先检查线程的APC队列。如果队列中至少有一项,那么系统不会让线程进入睡眠状态。
需要牢记:当带调用这些函数的时候,只要线程的APC队列中至少有一项,线程就不会进入睡眠状态。
这个6个函数的返回值也是很重要的:如果是WAIT_IO_COMPLETION,那么我们就知道线程得以运行的原因是线程至少处理了APC中的一项。
windows提供了一个函数,允许我们手动的添加一项到指定线程的APC队列中:
DWORD WINAPI QueueUserAPC(
__in PAPCFUNC pfnAPC,
__in HANDLE hThread,
__in ULONG_PTR dwData
)
用这个函数,我们可以强制让线程退出等待状态,看代码:
// QueueUserAPC退出线程.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> using namespace std; VOID WINAPI APCFunc(ULONG_PTR dwParam) { //do nothing cout<<"APC函数"<<endl; } DWORD WINAPI ThreadFun(PVOID pvParam) { HANDLE hEvent = (HANDLE)pvParam; DWORD dw = WaitForSingleObjectEx(hEvent,INFINITE,TRUE); if(dw == WAIT_OBJECT_0) { //如果事件被触发.... cout<<"事件触发"<<endl; } if(dw == WAIT_IO_COMPLETION) { //如果线程至少处理了APC队列中的一项 cout<<"处理了APC 项目"<<endl; return 0; } cout<<"等待成功"<<endl; return 0; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,(unsigned int (__stdcall *)(void *))ThreadFun,(PVOID)hEvent,0,NULL); //执行一些其他代码 //此时用户想要终止子线程 Sleep(1000); //这里等待一秒很重要,因为最起码要留出时间先让子线程进入等待(可提醒)状态哦。 QueueUserAPC(APCFunc,hThread,NULL); WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); system("pause"); return 0; }