/* GLUT window callback sub-API.注册回调 */ GLUTAPI void APIENTRY glutDisplayFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(void)); /* lutDisplayFunc函数用于注册一个绘图函数, 这样操作系统在必要时刻就会对 窗体进行重新绘制操作。类似于windows程序设计中处理WM_PAINT消息,执行函数 */ GLUTAPI void APIENTRY glutReshapeFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int width, int height)); /* 参数: func: 当窗口需要被重绘是调用的函数的名称。注意使用NULL作为实参是错误的。 */ GLUTAPI void APIENTRY glutKeyboardFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(unsigned char key, int x, int y)); /* 参数: func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。 这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII码,其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。 */ GLUTAPI void APIENTRY glutMouseFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int button, int state, int x, int y)); //点击鼠标执行func函数 GLUTAPI void APIENTRY glutMotionFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y)); //设置鼠标器移动回调函数,当鼠标发生移动时执行被注册的函数。 GLUTAPI void APIENTRY glutPassiveMotionFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y)); /* 设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数 Func为注册的鼠标移动函数 x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置 */ GLUTAPI void APIENTRY glutEntryFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int state)); /* 设置鼠标的进出窗口的回调函数 Func为注册的鼠标进出回调函数 state为鼠标的进出状态,为以下常量之一: GLUT_LEFT 鼠标离开窗口 GLUT_RIGHT 鼠标进入窗口 */ GLUTAPI void APIENTRY glutVisibilityFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int state)); /* 设置当前窗口的可视回调函数 Func为指定的可视回调函数 state表示窗口的可视性,为以下常量: GLUT_NOT_VISIBLE 窗口完全不可见 GLUT_VISIBLE 窗口可见或部分可见 */ GLUTAPI void APIENTRY glutIdleFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(void)); //设置空闲回调函数,当CPU空闲时调用该函数。 GLUTAPI void APIENTRY glutTimerFunc(unsigned int millis, void (GLUTCALLBACK *func)(int value), int value); /* 注册一个回调函数,当指定时间值到达后,由GLUT调用注册的函数一次 msecs是等待的时间 Func是注册的函数 value是指定的一个数值,用来传递到回调函数Func中 这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数. */ GLUTAPI void APIENTRY glutMenuStateFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int state)); /* 设置菜单状态回调函数 func是注册的菜单状态回调函数 status是当前是否使用菜单,为以下定义的常量 GLUT_MENU_IN_USE 菜单正在使用 GLUT_MENU_NOT_IN_USE 菜单未被使用 */ #if (GLUT_API_VERSION >= 2) GLUTAPI void APIENTRY glutSpecialFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int key, int x, int y)); /* 参数: func: 处理特殊键按下消息的函数的名称。传递NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。 */ GLUTAPI void APIENTRY glutSpaceballMotionFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y, int z)); /* 注册一个当前窗口的spaceball平移的回调函数 参数: func:形如void func(int x, int y, int z); x,y,z:spaceball的三维空间坐标. paceball即一种特殊的带3D滚轮的鼠标,不仅可以前后转动,更可以在三维空间里滚动,具体图片,可以在百度里搜索. 当spaceball在当前注册的窗口内平移时,调用该函数. */ GLUTAPI void APIENTRY glutSpaceballRotateFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y, int z)); /* 注册一个当前窗口的spaceball转动的回调函数 参数: func:形如void func(int x, int y, int z); 当spaceball在当前注册的窗口内滚动时调用. */ GLUTAPI void APIENTRY glutSpaceballButtonFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int button, int state)); /* 注册当前窗口的spaceball的按键回调函数. 参数: func:形如void func(int button, int state); button:按键编号,从1开始,可用的按键编号可以通过glutDeviceGet(GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTONS)查询. state:按键状态 GLUT_UP:按键释放 GLUT_DOWN:按键按下 当spaceball在当前窗口中敲击相应的按键时调用. */ GLUTAPI void APIENTRY glutButtonBoxFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int button, int state)); /* 注册当前窗口的拨号按键盒按键回调函数 参数: func:形如void func(int button, int state); button:按键编号,从1开始,可用的按键号可通过glutDeviceGet(GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS)查询 state:按键状态 GLUT_UP:按键释放 GLUT_DOWN:按键按下 当拨号按键盒按键被按下时调用. */ GLUTAPI void APIENTRY glutDialsFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int dial, int value)); /* 注册当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数. 参数: func:形如void func(int dial, value); dial:dial的编号,从1开始,可通过glutDeviceGet(GLUT_NUM_DIALS)查询可用编号. value:dial所拨的值,value是每次所拨的值的累加,直到溢出. 当拨号按键盒拨号时被调用. */ GLUTAPI void APIENTRY glutTabletMotionFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y)); /* 注册图形板移动回调函数 参数: func:形如void func(int x, int y); x,y:图形板移动的坐标. 当图形板移动时调用. */ GLUTAPI void APIENTRY glutTabletButtonFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int button, int state, int x, int y)); /* 注册当前窗口的图形板按键回调函数 参数: func:形如void func(int button, int state, int x, int y); button:按键号,通过glutDeviceGet(GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS)查询可用键号. state:按键状态. GLUT_UP:按键被按下 GLUT_DOWN:按键被释放 x,y:当按键状态改变时,相对于窗口的坐标. */ #if (GLUT_API_VERSION >= 3) GLUTAPI void APIENTRY glutMenuStatusFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int status, int x, int y)); /* 设置菜单状态回调函数 func为注册的菜单状态回调函数 status表示当前是否使用菜单,为以下定义的常量 GLUT_MENU_IN_USE 菜单正在使用 GLUT_MENU_NOT_IN_USE 菜单未被使用 */ GLUTAPI void APIENTRY glutOverlayDisplayFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(void)); /* 注册当前窗口的重叠层的显示回调函数 参数: func:形如void func(void);指向重叠层的显示回调函数. 这个函数告诉GLUT当窗口内容必须被绘制时,那个函数将被调用.当窗口改变大小或者从被覆盖的状态中恢复,或者由于调用glutPostOverlayRedisplay()函数要求GLUT更新时,执行func参数指定的函数. */ #if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 9) GLUTAPI void APIENTRY glutWindowStatusFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int state)); /* 注册当前窗口状态的回调函数. 参数: func:形如void func(int state); state:窗口状态. GLUT_HIDDEN:窗口不可见 GLUT_FULLY_RETAINED:窗口完全未被遮挡 GLUT_PARTIALLY_RETAINED:窗口部分遮挡 GLUT_FULLY_COVERED:窗口被全部遮挡 当窗口状态发生相应改变时调用. */ #endif #if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 13) GLUTAPI void APIENTRY glutKeyboardUpFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(unsigned char key, int x, int y)); /* 注册释放普通按键的回调函数 参数: func:形如void func(unsigned char key, int x, int y); key:按键的ASCII码. x,y:释放按键时鼠标相对于窗口的位置,以像素为单位. 当普通按键被释放时调用. */ GLUTAPI void APIENTRY glutSpecialUpFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int key, int x, int y)); /* 注册释放特殊按键的回调函数 参数: func:形如void func(int key, int x, int y); key:特殊按键的标识 GLUT_KEY_F1:F1功能键 GLUT_KEY_F2:F2功能键 GLUT_KEY_F3:F3功能键 GLUT_KEY_F4:F4功能键 GLUT_KEY_F5:F5功能键 GLUT_KEY_F6:F6功能键 GLUT_KEY_F7:F7功能键 GLUT_KEY_F8:F8功能键 GLUT_KEY_F9:F9功能键 GLUT_KEY_F10:F10功能键 GLUT_KEY_F11:F11功能键 GLUT_KEY_F12:F12功能键 GLUT_KEY_LEFT:左方向键 GLUT_KEY_UP:上方向键 GLUT_KEY_RIGHT:右方向键 GLUT_KEY_DOWN:下方向键 GLUT_KEY_PAGE_UP:PageUp键 GLUT_KEY_PAGE_DOWN:PageDown键 GLUT_KEY_HOME:Home键 GLUT_KEY_END:End键 GLUT_KEY_INSERT:Insert键 x,y:释放特殊按键时鼠标相对于窗口的位置,以像素为单位. 当特殊按键被释放时调用. */ GLUTAPI void APIENTRY glutJoystickFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(unsigned int buttonMask, int x, int y, int z), int pollInterval); /* 注册操纵杆的回调函数 参数: buttonMask:操纵杆按键 GLUT_JOYSTICK_BUTTON_A GLUT_JOYSTICK_BUTTON_B GLUT_JOYSTICK_BUTTON_C GLUT_JOYSTICK_BUTTON_D x,y,z:操纵杆在三维空间内移动的位移量 pollInterval:确定检测操纵杆的间隔时间,其单位为毫秒. 该函数在两种情况下被调用: 1.在pollInterval所规定的时间间隔内调用. 2.在调用glutForceJoystickFunc()函数时调用一次glutJoystickFunc(); */ #endif #endif #endif