观察者模式DEMO

观察者模式

Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用.

虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern观察者模式.

具体的说,如果网上商店中商品在名称 价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色,以便product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或notify动作.


观察者模式的角色(抽象主题角色,抽象观察者角色,具体主题角色,具体观察者角色)



抽象主题角色

Watched.java

package com.wansha;
//被观察者
public interface Watched {
	public void addWatcher(Watcher watcher);
	public void removeWatcher(Watcher watcher);
	public void notifyWatcher(String str);
}


抽象观察者角色

Watcher.java

package com.wansha;
//观察者
public interface Watcher {
	public void update(String str);
}



具体主题角色

WatchedImpl.java

package com.wansha;

import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class WatchedImpl implements Watched {
	private List<Watcher> list = new LinkedList<Watcher>();
	@Override
	public void addWatcher(Watcher watcher) {
		list.add(watcher);
	}

	@Override
	public void removeWatcher(Watcher watcher) {
		list.remove(watcher);
	}

	@Override
	public void notifyWatcher(String str) {
		if(list.size()==0 || list==null)return;
		for(Watcher watcher : list){
			watcher.update(str);
		}
	}

}



具体观察者角色

WatcherImpl.java

package com.wansha;

public class WatcherImpl implements Watcher {

	@Override
	public void update(String str) {
		System.out.println(str);
	}

}

测试类


Test.java

package com.wansha;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Watched girl = new WatchedImpl();
		Watcher watcher1 = new WatcherImpl();
		Watcher watcher2 = new WatcherImpl();
		Watcher watcher3 = new WatcherImpl();
		
		girl.addWatcher(watcher1);
		girl.addWatcher(watcher2);
		girl.addWatcher(watcher3);
		
		girl.notifyWatcher("hello");
		girl.removeWatcher(watcher2);
		girl.notifyWatcher("world");
		
	}
}

结果:


hello
hello
hello
world
world


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