Java2D 图像缓冲与重复绘制

最近被如何实现类似网页CSS中“图片水平或垂直重复”搞的头大。一点思路没有,网上的资料太少。

终于发现了GrandientPaint、TextruePaint。解决了按指定规则绘制图片。

[java] view plain copy print ?
  1. import java.awt.Graphics;  
  2. import java.awt.Graphics2D;  
  3. import java.awt.Rectangle;  
  4. import java.awt.TexturePaint;  
  5. import java.awt.image.BufferedImage;  
  6.   
  7. import javax.swing.ImageIcon;  
  8. import javax.swing.JFrame;  
  9. import javax.swing.JPanel;  
  10.   
  11. public class Test extends JFrame {  
  12.     public Test(){  
  13.           
  14.         JPanel panel = new JPanel(){  
  15.             public void paintComponent(Graphics g){  
  16.                 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;  
  17.                 BufferedImage bi = new BufferedImage(55, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);//建立图片缓冲区   
  18.                 Graphics2D big = bi.createGraphics();//创建一个 Graphics2D,可以将它绘制到此 BufferedImage 中。   
  19.                 big.drawImage(new ImageIcon("b.png").getImage(), 0055null);//在缓冲区中绘制指定大小的图像   
  20.                   
  21.                 Rectangle r = new Rectangle(0055);  
  22.                   
  23.                 TexturePaint textrue = new TexturePaint(bi, r);//用被指定为 BufferedImage 的纹理填充 Shape(Rectrangle、等形状)的方式   
  24.                 g2.setPaint(textrue);//类似于设置画笔,将textrue看作像素点   
  25.                   
  26.                 g2.fill(new Rectangle(55100200));//填充一个Shape   
  27.             }  
  28.         };  
  29.           
  30.         add(panel);  
  31.         setSize(300500);  
  32.         setVisible(true);  
  33.           
  34.     }  
  35.       
  36.     /** 
  37.      * @param args 
  38.      */  
  39.     public static void main(String[] args) {  
  40.         new Test();  
  41.     }  
  42.   
  43. }  
import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.TexturePaint; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Test extends JFrame { public Test(){ JPanel panel = new JPanel(){ public void paintComponent(Graphics g){ Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; BufferedImage bi = new BufferedImage(5, 5, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);//建立图片缓冲区 Graphics2D big = bi.createGraphics();//创建一个 Graphics2D,可以将它绘制到此 BufferedImage 中。 big.drawImage(new ImageIcon("b.png").getImage(), 0, 0, 5, 5, null);//在缓冲区中绘制指定大小的图像 Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 5, 5); TexturePaint textrue = new TexturePaint(bi, r);//用被指定为 BufferedImage 的纹理填充 Shape(Rectrangle、等形状)的方式 g2.setPaint(textrue);//类似于设置画笔,将textrue看作像素点 g2.fill(new Rectangle(5, 5, 100, 200));//填充一个Shape } }; add(panel); setSize(300, 500); setVisible(true); } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { new Test(); } }


重复背景图:

Java2D 图像缓冲与重复绘制_第1张图片这是放大N倍后的图片


将上面的图片作为背景,经过水平和垂直重复绘制的结果:
Java2D 图像缓冲与重复绘制_第2张图片

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