使用UDK自带的skeleton mesh 和 animation 试做简易动画

简述:

使用UDK自带的mesh和Animation在matinee里做一个动画,后面还要研究一下怎么做动画并导入UDK。。


步骤:

1. 在场景中拖入一个skeletalMesh

使用UDK自带的skeleton mesh 和 animation 试做简易动画_第1张图片


2. 在kismet中,new Event -->  Playrer  -->  Player Spawned,    new matinee

使用UDK自带的skeleton mesh 和 animation 试做简易动画_第2张图片


3. 在场景里选中刚才新建的Skeletal Mesh,然后双击打开Matinee,

右击Add New Skeletal Mesh Group

使用UDK自带的skeleton mesh 和 animation 试做简易动画_第3张图片


4. 打开content Browser 选中该skeletal 么事 对应的AnimSet

使用UDK自带的skeleton mesh 和 animation 试做简易动画_第4张图片


5.选中该AnimSet回到刚才打开的matinee,打开window --> properties属性窗口

选中object1

使用UDK自带的skeleton mesh 和 animation 试做简易动画_第5张图片


6. 选中Group Anim Sets的绿色箭头(添加一个动画),在确保之前选中AnimSet的前提下,再点击绿色的左箭头

见下图红圈的两个地方:

使用UDK自带的skeleton mesh 和 animation 试做简易动画_第6张图片


7.选中Anim,添加具体动画

使用UDK自带的skeleton mesh 和 animation 试做简易动画_第7张图片


8. 点击左上角添加key

使用UDK自带的skeleton mesh 和 animation 试做简易动画_第8张图片


9. 点击之后会出现具体的动画选择

使用UDK自带的skeleton mesh 和 animation 试做简易动画_第9张图片


10.选择后倒入并且排好时间轴就完成了


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