使用Qt在内存中画图
对于大多数Qt应用,我们在QWidget的paintEvent方法中创建和构造一个QPainter画图,或者在QGLWidget中的paintGL使用OpenGL函数画图,这是最常见的使用方式,并且基本能够满足应用需求。但是这把画图操作限制在了某一个方法之中,考虑一个这样的场景:客户想生成某个字体的字符图片,并把这些图片保存起来。在这个应用场景下,完全没有必要创建一个GUI应用,然后在paintEvent中画图,而只需要在一个控制台应用中,在内存中画图即可。
接下来我将介绍两种使用Qt在内存中画图的方法:使用QPainter和使用OpenGL。
QPainter能够在QWidget和其他的画图设备(paintdevice,当然QWidget也是一种paint device)进行绘制操作。如果想要在内存中画图,那么就得创建一个内存画图设备,Qt中,QPixmap刚好满足这个要求,废话不多说,直接看代码吧:
#include <QtGui/QApplication> #include <Windows.h> #include <QtGui/QPixmap> #include <QtGui/QPainter> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建一个画图设备 QPixmap pixmap(100, 100); QPainter painter; painter.begin(&pixmap); painter.drawText(10, 45, QString::fromLocal8Bit("I love American.")); painter.end(); pixmap.save(QString::fromLocal8Bit("pixmap.png")); return a.exec(); }
代码很简单,并且不需要创建一个Qt GUI应用,而只需要创建一个Qt控制台应用即可,不过你得附加上QtGui库。运行结果如图1所示:
图1:运行结果1
在GUI应用中,OpenGL在QGLWidget中进行绘制操作,在这个场景下,QGLWidget就相当于一个画图设备,只不过执行绘制操作的是OpenGL函数,而不是QPainter。如果想要在内存中使用OpenGL画图,同样也得创建一个与QGLWidget对应的内存画图设备,Qt中,QGLPixelBuffer满足这个要求,下面我们来看看代码:
#include <QtGui/QApplication> #include <Windows.h> #include <gl/GL.h> #include <gl/GLU.h> #include <QtOpenGL/QGLFormat> #include <QtOpenGL/QGLPixelBuffer> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // Construct an OpenGL pixel buffer. QGLPixelBuffer glPixBuf(100, 100); // Make the QGLContext object bound to pixel buffer the current context glPixBuf.makeCurrent(); // The opengl commands glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glViewport(0, 0, 100, 100); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, 100, 0, 100); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glPointSize(4.0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2i(10, 10); glVertex2i(50, 50); glVertex2i(25, 75); glEnd(); // At last, the pixel buffer was saved as an image QImage &pImage = glPixBuf.toImage(); pImage.save(QString::fromLocal8Bit("gl.png")); return a.exec(); }
代码同样也很简单,不过你得附加上Qt Gui库和Qt OpenGL库,运行结果如图2所示:
虽然原理和代码简单,但是这些简单的代码搭建了一个基本的内存绘制环境,你只需要在此基础上添加个性化的绘制代码就可以适应自己的需求。