mootools 源码分析之 Core.js

本早就想写一篇这样的博客,也许是mootools的一个系列吧,不过估计最近不会有充足的时间,所以说系列就太挖坑了。感兴趣的同学可以继续,我觉得从mootools的源码出发,可以写出一本不错的Javascript的中级的教材,如果我有时间我会就会发出系列的口号的。 这次我分析的是mootools的核心,Core.js。我看的版本是1.2.4dev,是从github上clone下来的。git clone git://github.com/mootools/mootools-core.git。Core.js最核心的就是Native函数了,然后还有一些常用的工具,以及对于Object和Array的简单实用扩展,其中Object的扩展类名为Hash。我把分析都详细的写到了代码里,所以大家可以耐心的好好读一下,我相信一定有不少收获。 [javascript] var MooTools = { 'version': '1.2.4dev', 'build': '%build%' }; // Native是mootools的绝对核心,所有的类的构造都会由Native函数完成 var Native = function(options){ // 如果没有任何配置,就是一个初始的空的对象 options = options || {}; // 从配置指定类名 var name = options.name; // 用于对内置对象包装时,保留的原内置对象 var legacy = options.legacy; // 是否防止原对象的prototype中的方法被覆盖 var protect = options.protect; // 类需要添加的属性或方法,如果generics不是false就在prototype里添加,同时静态化 // 这里methods表明作者希望options.implement传入的都是方法 var methods = options.implement; // 是否把对象的所有属性和方法静态化,如果不想静态化,只能设置为false值本身 var generics = options.generics; // 初始化方法 var initialize = options.initialize; // 用于add方法的后续操作 var afterImplement = options.afterImplement || function(){}; // 如果没有提供initialize方法就使用内置对象作为原型 var object = initialize || legacy; // 只用generics恒等为false时取false,其它情况都作true处理 generics = generics !== false; // 设置类的构造器 object.constructor = Native; // 统一类对象的静态属性$family对象的name值为native,$type函数不会使用这个值 object.$family = {name: 'native'}; // 继承legacy的原型 if (legacy && initialize) object.prototype = legacy.prototype; object.prototype.constructor = object; if (name){ // 类型名统一为小写 var family = name.toLowerCase(); // 写入原型链,这样修改原型就可以让所有实例的$family变化,这在调整父类名称时很有用 // 这个原型链的$family是$type函数真正要用到的 object.prototype.$family = {name: family}; // 使object.type(someObject)能判断object与someObject是否为同一类型 Native.typize(object, family); } // 为对象添加属性或方法的函数(在prototype,以及根据generics同时为object添加成静态属性或方法 ) // 参数名method,表明作者希望add的都是方法 var add = function(obj, name, method, force){ // 仅当不受保护或者强制覆盖或者对象prototype中不存在该属性或方法时添加 if (!protect || force || !obj.prototype[name]) obj.prototype[name] = method; // 静态化 if (generics) Native.genericize(obj, name, protect); // 添加方法后的操作 afterImplement.call(obj, name, method); return obj; }; // 给类对象中的属性或方法取别名 object.alias = function(a1, a2, a3){ // 如果为object.alias('forEach', 'each') if (typeof a1 == 'string'){ var pa1 = this.prototype[a1]; // 如果pa1有值,也就是a1是prototype中的一个属性或者方法 if ((a1 = pa1)) return add(this, a2, a1, a3); } // 如果a1是一个集合,那就批处理 // 如:object.alias({func1: 'functionOne', func2: 'functionTwo'}) for (var a in a1) this.alias(a, a1[a], a2); // 支持链式操作 return this; }; // 对类对象进行扩展(增加属性和方法) object.implement = function(a1, a2, a3){ if (typeof a1 == 'string') return add(this, a1, a2, a3); for (var p in a1) add(this, p, a1[p], a2); // 支持链式操作 return this; }; // 添加配置中指定的扩展实现(增加属性和方法) if (methods) object.implement(methods); // 返回类对象 return object; }; // 静态化类对象的属性或方法 // check为true则不会覆盖已有的静态同名属性或方法 Native.genericize = function(object, property, check){ if ((!check || !object[property]) && typeof object.prototype[property] == 'function') object[property] = function(){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments); // 参数列表的第一个参数做为原实例方法的this引用传入 return object.prototype[property].apply(args.shift(), args); }; }; // 同时对多个对象进行扩展(增加属性和方法) Native.implement = function(objects, properties){ for (var i = 0, l = objects.length; i < l; i++) objects[i].implement(properties); }; // 让类实例增加type类型判断方法,利用$type判断是否为同一类或者继承自同一父类 Native.typize = function(object, family){ if (!object.type) object.type = function(item){ return ($type(item) === family); }; }; (function(){ // 让Javascript的核心内置对象Native化,即加入一些方便以后扩展的属性和方法,已存在的不会被 覆盖 var natives = {'Array': Array, 'Date': Date, 'Function': Function, 'Number': Number, 'RegExp': RegExp, 'String': String}; for (var n in natives) new Native({name: n, initialize: natives[n], protect: true}); // 让Boolean、Native和Object对象实例具有type方法,可以做类型判断 var types = {'boolean': Boolean, 'native': Native, 'object': Object}; for (var t in types) Native.typize(types[t], t); // 将Array和String的实例方法静态化到Array和String本身 var generics = { 'Array': ["concat", "indexOf", "join", "lastIndexOf", "pop", "push", "reverse", "shift", "slice", "sort", "splice", "toString", "unshift", "valueOf"], 'String': ["charAt", "charCodeAt", "concat", "indexOf", "lastIndexOf", "match", "replace", "search", "slice", "split", "substr", "substring", "toLowerCase", "toUpperCase", "valueOf"] }; for (var g in generics){ for (var i = generics[g].length; i--;) Native.genericize(natives[g], generics[g][i], true); } })(); var Hash = new Native({ // 指定类名,用于$type方法的类型判断 name: 'Hash', initialize: function(object){ // 如果object是Hash对象,则复制一个干净的副本, // 先使用getClean方法得到object对象本身的属性和方法(不包括其prototype的), // 再使用$unlink方法解除属性中值为对象的引用 if ($type(object) == 'hash') object = $unlink(object.getClean()); // 开始复制 for (var key in object) this[key] = object[key]; return this; } }); Hash.implement({ // 遍历Hash实例的属性和方法,执行fn函数,第一参数是属性或者方法的值,第二个参数是key名称 forEach: function(fn, bind){ for (var key in this){ if (this.hasOwnProperty(key)) fn.call(bind, this[key], key, this); } }, // 得到一个干净的拷贝,不会拷贝继承的属性或方法 getClean: function(){ var clean = {}; for (var key in this){ if (this.hasOwnProperty(key)) clean[key] = this[key]; } return clean; }, // 得到Hash实例的属性和方法的总数量,不包括继承的属性和方法 getLength: function(){ var length = 0; for (var key in this){ if (this.hasOwnProperty(key)) length++; } return length; } }); // 取Hash类的forEach方法别名为each Hash.alias('forEach', 'each'); Array.implement({ // 遍历Array实例,执行fn函数,第一参数是值,第二个参数是数组下标 forEach: function(fn, bind){ for (var i = 0, l = this.length; i < l; i++) fn.call(bind, this[i], i, this); } }); // 取Array类的forEach方法别名为each Array.alias('forEach', 'each'); // 把传入的迭代对象转换为数组Array function $A(iterable){ // 如果是DOM集合 if (iterable.item){ var l = iterable.length, array = new Array(l); while (l--) array[l] = iterable[l]; return array; } return Array.prototype.slice.call(iterable); }; // 返回一个函数,这个函数返回它接受的参数列表的第i项 function $arguments(i){ return function(){ return arguments[i]; }; }; // 检查对象的属性或方法是否已定义或者变量是否已赋值或者是否为0 function $chk(obj){ return !!(obj || obj === 0); }; // 通用计时器清除方法,如果timer不存在也不会报错 function $clear(timer){ clearTimeout(timer); clearInterval(timer); return null; }; // 检查对象的属性是否已定义或者变量是否已赋值 // 即对象不是undefined function $defined(obj){ return (obj != undefined); }; // 迭代对象,对里面的所有属性或在方法执行fn(value, key) function $each(iterable, fn, bind){ // 获取迭代对象的类型名称 var type = $type(iterable); // 如果为arguments、collection或者array中的一种,则执行Array的each方法, // 其它情况则执行Hash的each方法 ((type == 'arguments' || type == 'collection' || type == 'array') ? Array : Hash).each(iterable, fn, bind); }; // 空函数 function $empty(){}; // 通过浅拷贝实现original的扩展,注意不会解除引用 function $extend(original, extended){ for (var key in (extended || {})) original[key] = extended[key]; return original; }; // 实例化Hash对象的快捷方式 function $H(object){ return new Hash(object); }; // 如果传入一个函数,就返还这个函数,如果传入的是一个其它值,则生成一个返回这个值的函数 function $lambda(value){ return ($type(value) == 'function') ? value : function(){ return value; }; }; // 递归合并参数列表中的所有对象,后出现的属性或者方法会覆盖前面出现的, // 为深拷贝,会利用$unlink解除引用 function $merge(){ // 转换arguments为真的Array对象,从而可以使用unshift等Array的方法 var args = Array.slice(arguments); // 在数组最前面插入一个空对象 args.unshift({}); return $mixin.apply(null, args); }; // 递归合并所有参数列表中的对象的属性和方法,后面的会覆盖前面的 // 这里的mix就是上面插入的{}空的对象,也是参数列表的第一个参数 function $mixin(mix){ for (var i = 1, l = arguments.length; i < l; i++){ var object = arguments[i]; // 只对object对象才处理,$merge的参数必须要对象才会启作用 if ($type(object) != 'object') continue; for (var key in object){ var op = object[key], mp = mix[key]; mix[key] = (mp && $type(op) == 'object' && $type(mp) == 'object') ? $mixin(mp, op) : $unlink(op); } } return mix; }; // 获取传入参数列表中从左至右第一个定义赋值过的对象属性或方法, // 或者第一个赋值过的变量的值 // 即第一个不为undefined的值 function $pick(){ for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++){ if (arguments[i] != undefined) return arguments[i]; } return null; }; // 在min和max之间取一个伪随机数 function $random(min, max){ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); }; // 把传入的对象转换为一个数组包裹,如果本身就是数组则直接返回该数组,undefined的则返回空数组 function $splat(obj){ var type = $type(obj); return (type) ? ((type != 'array' && type != 'arguments') ? [obj] : obj) : []; }; // 返回当前的时间戳,相当于new Date().getTime() var $time = Date.now || function(){ // 如果没有Date.now函数,则直接获取new Date对象的valueOf值,这里的+号就起了这个转换作用 return +new Date; }; // 在简单的try-catch中依次执行参数列表中的所有函数调用 function $try(){ for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++){ try { return arguments[i](); } catch(e){} } return null; }; // 判断实例对象是什么类型 function $type(obj){ if (obj == undefined) return false; // NaN或正无穷或负无穷也会返回false if (obj.$family) return (obj.$family.name == 'number' && !isFinite(obj)) ? false : obj.$family.name; // 如果是DOM单个节点 if (obj.nodeName){ switch (obj.nodeType){ //Element元素 case 1: return 'element'; //文本节点 case 3: return (//S/).test(obj.nodeValue) ? 'textnode' : 'whitespace'; } } else if (typeof obj.length == 'number'){ if (obj.callee) return 'arguments'; // DOM集合(HTMLElements collection) else if (obj.item) return 'collection'; } return typeof obj; }; // 解除对象的引用,使其独立,返回的对象被修改而不会影响原来的对象 function $unlink(object){ var unlinked; switch ($type(object)){ case 'object': unlinked = {}; for (var p in object) unlinked[p] = $unlink(object[p]); break; case 'hash': // Hash里本身又会调用$unlink unlinked = new Hash(object); break; case 'array': unlinked = []; for (var i = 0, l = object.length; i < l; i++) unlinked[i] = $unlink(object[i]); break; default: return object; } return unlinked; }; [/javascript] 从我的角度出发,我觉得核心应该写得更加精简,当然这个度是需要数据去说话的,mootools目前这个Core我觉得Hash和Array的扩展是没有必要放到Core.js里的,这样相关的$H也可以去掉,还觉得$chk和$defined写得有点部份重复,浪费代码空间。微核心的好处是能让上面的扩展能更加灵活,从服务于产品的角度就是可以更小,因为可以按需build更小的js,昂贵的流量也就节约了,用户的等待也会减少。同时如果framework服务的业务异常复杂,也可以更灵活的产生少数合理的分枝。这就可以解决framework维护成本和本生性能的矛盾。 

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