1. 为什么要写底层核心服务呢?
因为底层核心服务是 Android框架里最接近 Linux/Driver的部分。为了充分发挥硬件设备的差异化特性,核心服务是让上层 Java应用程序来使用 Driver/HW Device 特色的重要管道。例如 Media、 Telephone等底层硬件。
在开机过程中,就可以启动核心服务(汉字输入法服务等),让众多应用程序来共同使用。
由于共用,所以能有效降低 Java应用程序的大小( Size)。
2. 核心服务与 Java 层的 Service有何区别和关系?
Android具有两层服务
--Java层 SDK-based Service
--C++层的 Code Service
3. 编写自己的核心服务( C++ 层)
1). 要点
核心服务通常在独立的进程( Process )里执行。
必须提供 IBinder 接口,让应用程序可以进行跨进程的绑定( Binding )和调用。
因为共用,所以必须确保多线程安全( Thread-safe )。
使用 C++ 来实现,并调用 IServiceManager::addService() 函数添加到系统的 Binder Driver 里。
上层应用程序通过 ServiceManager 获取该服务。
上层应用程序通过 IBinder::transact() 函数来与核心服进行数据交互。
2). 添加服务
下面详细介绍如何添加一个底层服务到系统中,假设服务名为MyService ,其用途是对传入的参数加上 1000 ,并返回结果。
服务实现
进入 android 源码 的目录 frameworks/base ,在该目录下建立两个子目录 Myserver 和 Myservice , Myserver 用于存放服务的启动文件,其最终的生成为可执行文件,在系统启动的时候运行, Myservice 用于存放服务的实现文件,最终会生成动态链接库,由Myserver 调用。
首先,服务的实现文件包括两个文件, MyService.h 和 MyService.cpp ,
以下是 MyService.h :
#ifndef ANDROID_GUILH_MY_SERVICE_H #define ANDROID_GUILH_MY_SERVICE_H #include <utils/RefBase.h> #include <binder/IInterface.h> #include <binder/Parcel.h> #include <utils/threads.h> namespace android { class MyService : public BBinder { public: static int instantiate(); MyService(); virtual ~MyService(); virtual status_t onTransact(uint32_t, const Parcel&, Parcel*, uint32_t); }; }; #endif
然后是服务的实现文件MyService.cpp :
#define LOG_NDEBUG 0 #define LOG_TAG "wzy" #include <utils/Log.h> #include "MyService.h" #include <binder/IServiceManager.h> #include <binder/IPCThreadState.h> namespace android { static struct sigaction oldact; static pthread_key_t sigbuskey; int MyService::instantiate() { LOGV("MyService instantiate!"); int r = defaultServiceManager()->addService( String16("myservice.add"), new MyService()); LOGV("MyService r = %d\n", r); return r; } MyService::MyService() { LOGV("MyService Create"); pthread_key_create(&sigbuskey, NULL); } MyService::~MyService() { pthread_key_delete(sigbuskey); LOGV("MyService destroyed"); } status_t MyService::onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){ LOGV("onTranscat"); switch(code) { case 50: {// 根据 code 的不同执行不同的操作 pid_t pid = data.readInt32(); int num = data.readInt32(); LOGV("num = %d", num); num = num + 1000; reply->writeInt32(num); return NO_ERROR; } break; default: LOGV("default"); return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags); } } };
以下是编译服务的 Android.mk ,和上面的 cpp 放在一起。
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) #LOCAL_MODULE_TAGS := eng development user LOCAL_SRC_FILES:= \ MyService.cpp LOCAL_C_INCLUDES := \ $(JNI_H_INCLUDE) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \ libcutils \ libutils \ libbinder \ libandroid_runtime LOCAL_PRELINK_MODULE := false LOCAL_MODULE := libMyService include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在命令行中退出到 android/目录级 加载编译环境 . build/envsetup.sh
然后 lunch。
然后在 cd /android/frameworks/base/MyService/ 目录 输入 mm
之后在 out 目录产出 libMyService.so 文件。
在此 完成核心服务第一步。
服务进程实现
进入到 cd /android/frameworks/base/Myserver/ 目录
增加一个文件 Myserver.cpp ,文件内容如下:
#define LOG_NDEBUG 0 #define LOG_TAG "wzy" #include <utils/Log.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> #include <grp.h> #include <binder/IPCThreadState.h> #include <binder/ProcessState.h> #include <binder/IServiceManager.h> #include <private/android_filesystem_config.h> #include "../MyService/MyService.h" //#include <libadd/AddService.h> using namespace android; int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();//取得 ServiceManager LOGV("ServiceManager: %p", sm.get()); MyService::instantiate();//把自己添加到 ServiceManager中 ProcessState::self()->startThreadPool();//启动缓冲池 IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//这里是把服务添加到 Binder闭合循环进程中 }
以上为底层服务的标准操作。
下面是这个服务Android.mk文件:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES:= \ MyServer.cpp LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \ libMyService \ libutils \ libbinder LOCAL_MODULE:= myserver include $(BUILD_EXECUTABLE)
退出后当前目录执行 mm即可在 out目录的 system/bin下产出 myserver可执行文件。
实现服务进程开机自动运行
进入到 /android/system/core/rootdir/目录中有个 init.rc文件
vi init.rc
在 service中添加
service myservice /system/bin/myserver //将 /system/bin/myserver作为一个服务启动,服务的名称为 myservice(这个不重要)。
最后退出到 android/目录下执行全编译:
输入 . build/envsetup.sh
Lunch
Make
完成之后
Emulator打开模拟器
打开另一个 shell终端 输入 adb shell 进入模拟器模式 如果 adbshell系统提示没有发现该命令 就在 android/out/host/linux-x86/bin/中输入 ./adb shell
在输入 ps 查看进程 找到是否有 myserver进程
如果有就成功一半。
测试我们的服务
随便在 android/packages/apps 中 建立一个简单的应用程序,
这里可以直接在 eclipse 中建立好工程 拷贝到 android/packages/apps 中,然后为应用添加一个 Android.mk 文件,可以从其他应用中拷贝来修改。
在应用程序中测试服务的代码:
package com.tcwzy; import android.os.ServiceManager; import android.os.Process; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.os.Parcel; import android.util.Log; public class Binder_testActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); try { IBinder binder = ServiceManager.getService("myservice.add"); Parcel data = Parcel.obtain(); Parcel reply = Parcel.obtain(); if (binder == null) Log.v("wzy", "failed to get service"); data.writeInt(Process.myPid()); data.writeInt(1000); Log.v("wzy", "pid: " + Process.myPid()); Log.v("wzy", "data: " + 100); boolean flag = binder.transact(50, data, reply, 0); Log.v("wzy","flag: " + flag); Log.v("wzy","reply: " + reply.readInt()); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception Log.v("wzy",""+e.getMessage()); } } }
mk文件为:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_PACKAGE_NAME := Binder_test include $(BUILD_PACKAGE) # Use the following include to make our test apk. include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))